level 9
獬豸🌱
楼主
以本人一个10w人口存档为例,使用真实人口及许多mod,一个海岛图。
其实,最关键的就是能不能让区域内的各项需求得到解决。
需求中,大头是商业区和工业区的货物。
商业区需要工业区进行送货,否则将会通过高速或者货运交通工具呼叫进口。
工业区,非dlc区域需要输入原料,输出产品。这方面了解不是太多,欢迎补充,着重讲一下dlc
dlc的工业,一定一定要规划好交通区位,靠近高速是最好的,再不济也要有快速通道,有货运港口/车站也都不错。
工业区的大忌讳就是和居民区混在一起,甚至远离高速,我看这是萌新很容易犯的错误。
此外,主干道周围,尽量不要有功能性分区!功能性分区由小型或者中型道路承担,才是最合理的方式,否则主干道的通行效率将被各种服务车辆严重阻碍!
因此,原版地图自带的高速,十分建议在中后期进行扩建。
原版地图一般是十字高速,四个方向都有出口,相对来说合理,有的甚至是六个方向的出口,如果出口不够,可以使用unlimited outside connection进行添加,建议搭配81tiles 2使用
还有就是,transfer controller与transport lines manager两个模组,是优化交通必备,后者管公交,前者除了后者和私家车都能管。
除了上述模组,还推荐以下几个模组:
game anarchy,更先进的官方背书的内置修改器,基本上啥都能改
extra landscaping tools,告别乱七八糟的地形
network anarchy、extensions、multitool三件套,优化道路相关
tmpe,几乎必备,优化道路通行相关
unified ui,统一模组的ui界面
move it,万能的移动和移除工具
以上模组适合萌新在经历死亡潮、大堵车等费档之后使用,更能感受其必要性。同时这也是为什么steam版天际线是个人认为唯一正版的原因

2023年01月31日 10点01分
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其实,最关键的就是能不能让区域内的各项需求得到解决。
需求中,大头是商业区和工业区的货物。
商业区需要工业区进行送货,否则将会通过高速或者货运交通工具呼叫进口。
工业区,非dlc区域需要输入原料,输出产品。这方面了解不是太多,欢迎补充,着重讲一下dlc
dlc的工业,一定一定要规划好交通区位,靠近高速是最好的,再不济也要有快速通道,有货运港口/车站也都不错。
工业区的大忌讳就是和居民区混在一起,甚至远离高速,我看这是萌新很容易犯的错误。
此外,主干道周围,尽量不要有功能性分区!功能性分区由小型或者中型道路承担,才是最合理的方式,否则主干道的通行效率将被各种服务车辆严重阻碍!
因此,原版地图自带的高速,十分建议在中后期进行扩建。
原版地图一般是十字高速,四个方向都有出口,相对来说合理,有的甚至是六个方向的出口,如果出口不够,可以使用unlimited outside connection进行添加,建议搭配81tiles 2使用
还有就是,transfer controller与transport lines manager两个模组,是优化交通必备,后者管公交,前者除了后者和私家车都能管。
除了上述模组,还推荐以下几个模组:
game anarchy,更先进的官方背书的内置修改器,基本上啥都能改
extra landscaping tools,告别乱七八糟的地形
network anarchy、extensions、multitool三件套,优化道路相关
tmpe,几乎必备,优化道路通行相关
unified ui,统一模组的ui界面
move it,万能的移动和移除工具
以上模组适合萌新在经历死亡潮、大堵车等费档之后使用,更能感受其必要性。同时这也是为什么steam版天际线是个人认为唯一正版的原因
