UNITY如何在游戏中布置两种渲染模式,比如opengl和DX11
unity3d吧
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level 5
SLKaaa
楼主
让用户自己选择其中一个渲染模式进行游戏,从而获得最高体验。
我知道UNITY的编辑器有切换的按钮可以勾选,但 我说的是导出成为游戏之后如何弄一个切换。
2023年01月29日 23点01分
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level 9
绿意盎然🌿
不知道怎么直接在unity里实现。但是如果只是为了实现这个效果能不能用unity编译两个版本的,再开发一个外部启动器程序决定启动哪一个?
2023年01月31日 06点01分
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SLKaaa
这样游戏会非常大
2023年02月09日 16点02分
绿意盎然🌿
@SLKaaa
资源拉出来做资源包,两个游戏共同加载一个包试试
2023年02月10日 00点02分
SLKaaa
@绿意盎然🌿
做成DLL吗?
2023年02月11日 17点02分
绿意盎然🌿
@SLKaaa
游戏一般占用存储较大的主要是美术、音乐这一类的资源,可以通过unity自带的AssetBundle功能或者其它方式打包成独立于程序本体的资源包,两个采用不同渲染图形接口的游戏程序分别去加载打包出来的同一套资源包
2023年02月11日 19点02分
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