三国杀自制牌十三周年记---2023自制武将游戏牌综述
新三国杀吧
全部回复
仅看楼主
level 6
又到了一年一度对自制武将和游戏牌的展示时间。
这一年间,游卡官方又出了不少新武将,有设计得好的,也有一言难尽、不如人意的,相对于我们已然成熟稳定的自制武将,我几乎可以骄傲的宣称,我们的面杀游戏性依然相对平衡。
我们在官方和网友优秀设计的基础上所自制的武将,初衷就是为了加强原本标风版中被层出不穷的新武将弄得极为弱势尴尬的三国名将们。说白了,当玩家舍弃威震华夏的关羽、或者名贯千古的诸葛亮而去选择诸如曹金玉、管宁之类三国背景下的点缀人物,这无疑是三国杀的笑话。
也就是说,我们自制的武将中,那些声名如雷贯耳的三国名人们必然是第一流的强将,所以也不可能完全公平,武将之间肯定有强弱高下之分,当将面有差距的时候,不就是看玩家们牌运和牌技的运用了吗?三国杀游戏的乐趣也正在于此。
我们的面杀玩法简而言之,就是不限国籍势力的3V3国战双将局,通过摸身份牌确立两个阵营,每个阵营都有自己的“主公”或“主将”,以杀死对方“主公”“主将”为胜利条件,身为“主公”“主将”的玩家如果摸到有主公技的武将,可以使用主公技;而因为除一人身份明置外(明置身份者为游戏第一个开始的玩家,且体力上限+1),其余玩家皆为暗置自己身份,所以往往第一轮是大家试探或显露阵营的时候。但也常有盲狙或三连同阵营先发制人速战速决的情况发生,这里不再赘述了。
发此帖的目的依然是展示我们的武将牌和游戏牌,自娱娱人而已。
言归正传,去年我就说过,我们自制武将的人数上限就是300人,而和去年不同的是,大幅削减了我们玩家武将的人数,而增加了12个共30名双势力武将,并且双势力武将保证了“魏群”、“魏吴”、“魏蜀”、“吴群”、“吴蜀”、“群蜀”六种双势力各5名武将的人数平等。因此我们的自制武将由魏蜀吴群各60人+双势力30人+在野势力10人+玩家武将20人共计300人的人员构成。
本年度新增武将:陈震(蜀)、刘巴(蜀)、傅肜(蜀)、宗预(蜀)、诸葛尚(蜀)、朱灵(魏)、冯熙(吴)、陆凯(吴)、董昭(群魏)、王朗(群魏)、雍闿(蜀吴)、文钦(魏吴)。
本年度删除武将:现实武将10人、童渊(在野)、孙休(吴)。
本年度评析武将实力的划分,只分为四个层次:
S级---实力最优的武将,攻守平衡,在场上有足够威慑力和改变局势的能力。战局作用定位类比官方武将:国战曹丕
A级---基本可以保证有出色发挥,至少在某一项上可以有底定战局的能力。战局作用定位类比官方武将:国战沙摩柯
B级---实力相对一般,会有存在感,但如果缺少牌运的眷顾,很难与前两级武将抗衡。战局作用定位类比官方武将:国战甘宁
C级---通常意义上的差将,技能要么很难发挥,要么发挥了也对战局影响不大,只能寄希望于双将组合的神来之笔或牌运的大爆发。战局作用定位类比官方武将:国战田丰
2023年01月28日 05点01分 1
level 6
接下来是群势力为主的武将,共计群势力60人+群魏势力2人+群吴势力3人=65人
黄巾蛾贼---2人:张角、张宝张梁(黄巾阵营中官方设计的张宁、管亥未予采用。)
大贤良师---张角3勾玉:
【太平要术】
沿用了官方第一次加强的技能,没有用现在OL界限突破的技能,但已经足够好用了。毕竟是双将暗置,并且有足够威慑力,与八人局妙脆角的悲惨境地大相径庭。
武将评级:A
黄巾双将---张宝张梁3勾玉:
冰【杀】
自己设计的双将,并不是简单的将官方两名武将组合起来,而是重新设计了技能,相当好用,尤其二技能中冰封的概念,相当于不能为队友提供帮助但也不受任何其他外来影响的状态,除了占个位置,其他什么都做不了。这个状态须整整维持一轮,异常邪恶。在我们自制游戏牌中,整整8副牌432张里,也仅仅只有两张冰属性的【杀】有此效果。当然,为了平衡下如此邪恶的状态,我们规定只有火属性可以提前解开冰封状态。
武将评级:A
2023年01月28日 05点01分 2
冰封属性是怎么说?
2025年02月22日 13点02分
level 6
董家乱朝---6人:董卓、董白、李儒、华雄、徐荣、李傕郭汜(官方武将中牛辅、樊稠、张济、李肃未予采用,吸纳董白也纯粹是因为其萝莉形象对游戏的丰富而已。)
暴虐魔君---董卓5勾玉:
【项王刀】---有点类似于蒲元的【烈淬刀】,但其中所谓弃置的武器牌不包括【项王刀】本体。再附说明,我们设计的自己使用的武器牌,每一张都对应了珠联璧合武将。
【横征暴敛】
肥壮的董卓是我们展示中出现的第一位5体力上限的猛男。第一个技能就是国战技能的小修改,不必像国战那么拘束,非得体力值为1或手牌数为0时才能发动,而是改成了发动概率更大的体力值或手牌为场上最少(或之一),而【横征暴敛】正是我们设计的AOE锦囊;然而【横征暴敛】的目标角色是可以选择受到伤害而不给董卓获得牌的,所以第二个技能可以说是第一个技能的有利补充。
武将评级:A
魔姬---董白3勾玉:
官方武将技能略作修改,至少交给对方黑桃牌是可以由董白自己选择是否有占据对方手牌上限的效果,更灵活些,但总体还是一个没什么太大发挥的武将。
武将评级:C
助纣为虐---李儒3勾玉:
没有采用现在的界限突破技能,因为原有技能已经足够了,在我们3V3六人局的对决中,杀伤力还是很可观的。
武将评级:A
汜水魔将---华雄5勾玉:
也是5体力上限,与PVE诸侯伐董里的华雄技能相似,并且受红【杀】影响相对小一些,实战面杀中往往有奇效,是一个很不错的武将。
武将评级:A
汴水破曹---徐荣4勾玉:
当然不可能是官方祈福将的技能级别,而且那种莫名多出什么标记的技能我们一概取缔,在保证其杀伤力的基础上,我们做了大幅的技能调整,但在实战中发动几率较低。
武将评级:C
犯祚倾祸---李傕郭汜4勾玉:
采用了国战技能的设定,并且设计出了与一技能挂钩的二技能,创作灵感来自于演义中他二人劫持皇帝公卿的典故,能够直接将对方一名武将移出,还是很邪恶的。
武将评级:B
2023年01月28日 05点01分 3
level 6
汉室君臣---10人:刘协、伏寿、何太后、何进、皇甫嵩朱儁、王允、蔡邕、董承、孔融、许劭(官方武将的刘宏、王荣、刘辨、唐姬、卢植、马日磾等太过驳杂,未予采用。)
汉献帝---刘协3勾玉:
可以看到刘协武将牌的右上角有一个名字,这就是我们的珠联璧合框。不同于国战中的珠联璧合,我们规定,只有同势力的夫妻才能触发珠联璧合。
和官方技能完全不同,但设计的别有趣味。利用“诏”发动技能时并不需要刘协身份是主公,只需要各势力的队友相应发动就行。举个例子,刘协成为【杀】的目标时,他只需要弃置一张“诏”,发动“护驾”,则如果队友有魏国武将,那么帮使用一张【闪】即可。
同时,技能二又是AOE的大克星。
武将评级:A
薄命的皇后---伏寿3勾玉:
基本保持了最早伏皇后推出的强劲技能,尽管做了些微不足道的削弱,但这种拼点赢后近乎中【乐不思蜀】的效果,依然使其实力凌驾于现在十周年修改的界限突破伏皇后之上。
武将评级:S
弄权之蛇蝎---何太后3勾玉:
【鸩】---也是我们设计的JOKER牌,邪恶异常,详情看图中表述。
从国战技能衍生变化而来,由于我们规定只要杀死角色,无论是否为自己阵营,都可以摸三张牌,所以何太后的原有技能我们做了大修改,终究爆发力感觉要逊色于国战何太后。
武将评级:C
沐猴冠带---何进4勾玉:
没有用十周年版本的何进技能,而是用了最早OL版本的何进技能并且加上了自己设计的二技能,实战中相对一般。
武将评级:C
2023年01月28日 05点01分 4
level 6
平乱双璧---皇甫嵩朱儁4勾玉:
从官方版本的两位武将技能修改后拼凑而得,战力发挥不俗,由于拼点太过邪恶,因此又加上了拼点没赢的一点点小小的惩罚。
武将评级:A
晦心倾节---王允3勾玉:
【七星宝刀】
一技能类似于陈宫,二技能与女性角色息息相关,但实战效果感觉在陈宫之下,而评分较低主要又源于其自身防御能力的缺失。
武将评级:C
旷世逸才---蔡邕3勾玉:
基本保持了官方设定,有屯牌的能力就是防御的保证。
武将评级:B
沥胆卫汉---董承4勾玉:
相对于官方技能,我们对董承的一技能做了一定限制,然而往往在实战中有着不错的发挥。二技能甚至还能有出色的配合能力,尤其相对于我们设计的刘协而言,可谓相得益彰。
武将评级:A
凛然重义---孔融3勾玉:
国战武将技能原封不动,一技能固然是在双将暗置局极好的防御技能;但二技能才是孔融在面杀局中蜚声于外的精髓,相当于另类方式的“仁德”,与队友配合非常出色。
武将评级:A
识人读心---许劭3勾玉:
首先减了其1点体力上限,然后完全摒弃了官方技能。因为在面杀中,发动官方技能实在太浪费时间了。但并不代表许劭的乐趣就丧失了,我们做了符合面杀设定的修改,实战中颇有存在感。
武将评级:A
2023年01月28日 05点01分 5
level 6
名门雄主---袁绍4勾玉:
【思召剑】
技能一没有用OL界限突破的技能,也没有用国战修改过的技能,而是维持了官方的最早版本技能。因为我们规定了只要杀死角色,无论敌我,皆可以摸三张牌,再加上技能二为辅可以蓄牌一轮,所以我们的袁绍杀伤力相当可观,最大的顾忌无非就是若其不是“主公”或“主将”时,不敢全力收割。
武将评级: B(注:身为“主公”或“主将”时评级可上升为A。)
兄弟相争---袁谭袁尚4勾玉:
技能一是我们加上的,可以保证手牌上限至少+1;技能二是官方修改后的技能,爆发力很强,但爆发概率相对一般,属于上限高,下限也低的。
武将评级:B
河北瑰杰---田丰3勾玉:
既保持了部分国战特色,也加上了一些我们的增强修改。这里要说明一下,所有袁绍部属的文臣,我都采取了三个技能的统一配置,与曹魏出色谋士大多两个却很实用的技能配置对比,让河北谋臣显得更有些华而不实的意味。但终究是三个技能,每一位河北谋臣都具备出色的存在感。
武将评级:B
监军谋国---沮授3勾玉:
增加了一个回收锦囊的技能,但对技能一做了弱化,回合内一旦发动技能一就不能中断,中断后就不能再发动。只是我们设计的攻击牌较多,沮授往往在同一回合遭受连续伤害的情形也不少,导致面杀时对使用他有些顾忌。
武将评级:B
豪气壮烈---审配3勾玉:
将官方许攸的一个技能修改后加给了他,并保持了官方其他的技能设定,作为“忠臣”或“副将”身份时,至少可以保证被杀死后不让对手摸三张牌。最大缺点就是与卖血流武将有着天然的互斥性。
武将评级:B
居功自傲---许攸3勾玉:
我们的许攸当然不会像官方那样变态,参考了OL官渡之战中的许攸技能加上我们自己的设计,成为了一个别具一格,虽不那么逆天但相当有趣的一个许攸。
技能一破坏敌方摸牌;技能二灵活多变,有相当控制力;技能三还能适时补充牌。一直是我们相当喜欢的一个武将。
武将评级:A
巧辩献州---荀谌3勾玉:
我们做了一些必要的移花接木,但和官方的荀谌则还是有些区别。只是实战中虽然会有存在感,但防御性较差。
武将评级:C
党附干戈---郭图逄纪3勾玉:
没有采用官方界限突破后的技能,其实笔者的观点是不必纯粹为了加强突破而去突破。郭图逄纪在历史上本也就是袁绍集团的二流谋士,本来设计的技能相对于他们的历史地位来看,已经很不弱了,何必再去画蛇添足?况且我们也增加了有益有损的添头技能三,其他大致与官方一致。
武将评级:B
2023年01月29日 04点01分 6
level 6
章表殊健---陈琳3勾玉:
我们将陈琳从魏势力移植到了群雄势力,“颂词”改到了准备阶段,而“笔伐”也没有用现在官方加强的描述。这里要着重说一下技能二“制檄”,只举个例子大家就明白了:其可以先弃一张黑色【杀】(一个字,第一次),然而令一名角色摸牌;然后再弃一张【藤甲】(黑色牌,这是两个字,也是第二次),然后令最多两名角色摸牌;然后再弃一张【青釭剑】(还是黑色牌,三个字,第三次),然后令最多三名角色摸牌……以此类推,极端情况,比如到【青龙偃月刀】这五字黑牌,过牌量可想而知。最大的难点在于二字黑牌相对较少,往往容易卡壳在这上面,趣味性倒是很不错。
武将评级:B
一节肃六军---辛毗3勾玉:
这是出现的第一位双势力武将,没有完全照搬官方魏辛毗的技能,还做了增加修改。二技能更是一技能有效的补充加强。
武将评级:B
虎狼双杰---颜良文丑5勾玉:
【虎刃狮牙】
我们首先将其改成了5体力上限,相对于去年的技能,今年将一技能改回了官方设定,因为去年面杀中证明,有的放矢的“双雄”秒人能力不逊色于关兴张苞,给对方玩家造成的体验感太差;二技能虽然成功概率相对小些,但一旦成功,就给对方最沉痛的惩罚,相当有威慑力。
武将评级:B
河北四庭柱---高览4勾玉:
【围魏救赵】
没有照搬OL官方武将的设计,实战中偶有奇效,一技能虽然上限不错,但发挥概率不大。
武将评级:C
界桥破白马---麴义4勾玉:
四血三技能的武将,和官方不尽相同,但有相当攻击力,其距离问题我们也做了很大加强。
武将评级:C
2023年01月29日 04点01分 7
level 6
仲家妄尊---2人:袁术、纪灵(官方一股脑推出的冯妤、张勋、雷簿、乐就等未予采用。)
仲氏皇帝---袁术4勾玉:
【传国玉玺】
用的是最早官方“庸肆”的版本,过牌量很不错,也一直我们所喜爱,沿用至今。技能二虽说是添头,但没准也会有奇效。
武将评级:A
仲家的上将---纪灵4勾玉:
【三尖两刃刀】
也做了加强,尤其把拼点时机改在了摸牌阶段结束后,这样不必担心【乐不思蜀】的桎梏;而拼点失败的惩罚也只是改成了不能再使用【杀】,比国战里结束出牌阶段要好多了。当然,即便如此,他依然是相对较差的武将,只是有些存在感罢了。
武将评级:C
2023年01月29日 04点01分 8
level 6
温侯飞军---7人:吕布、貂蝉、陈宫、高顺、吕玲绮、陈珪陈登、臧霸(吕布阵营的严夫人、曹性、郝萌以及可与吕玲绮合并一体的灵雎未予采用。)
虓虎之勇---吕布5勾玉:
【方天画戟】
【赤兔】
【烈戟击】
【比箭】
【连环甲】
五血上将,我们增添的一技能“飞将”令其攻守兼备,因此三技能“利驭”比之官方做了点微不足道的调整也无伤大雅。再解释一下二技能中所说的【比箭】,这也是我们自制的非延时类锦囊。单挑除极少数虎将之外,基本无敌手,只有依靠多方联动的技能扼制他,符合我们对温侯吕布的定位。
武将评级:S
绝世的舞姬---貂蝉3勾玉:
【闭月舞】
用的是官方界限突破貂蝉的技能,其余一字未改,在实战中也是大家都很喜爱的角色。
武将评级:A
2023年01月29日 04点01分 9
level 6
刚直壮烈---陈宫3勾玉:
同样与官方技能一字未改,但在我们面杀局中,“明策”使其“陈三刀”之名威震敌胆;“智迟”则在能保证在回合内多种攻击的情况下全身而退,战斗表现相当出色。
武将评级:A
陷阵营---高顺4勾玉:
两个技能都做了不同程度的修改增强。技能一没有采用官方界限突破后的描述,在实战中会有更出色的发挥,也免除了【杀】不计入手牌上限这种在面杀中除非通过展示不然很难界定的操作;技能二里需要解释一下,无视其他角色【酒】的效果,就是在其回合内,其他角色不能使用【酒】自救。还有就是无视其他角色对其的【酒】【杀】效果,伤害不必+1.而触发“禁酒”摸牌,除了上述两种情况出现之外,还包括以【酒】当【杀】时的情形。
武将评级:B
寂寥的战姬---吕玲绮4勾玉:
在官方技能上相应修改了些,但绝不盲目附从官方技能弄得那么逆天复杂。实战中表现非常亮眼。
武将评级:A
策旋徐兖---陈珪陈登3勾玉:
【斗转星移】
虽然官方也有陈珪和陈登两个将,但我并不做采用,技能也没有移植,坚持我们自己的设定。其防御力和搅局能力极强,这一切都源于技能中所提到的【斗转星移】,尽管不像金庸小说里慕容家同名家传绝技那样“以彼之道还施彼身”的霸道,但足以搅得敌方阵营阵脚大乱了。【斗转星移】是我们自制的非延时类锦囊牌,8副牌只此一张。
武将评级:A
节度青徐---臧霸4勾玉:
【讨逆檄文】
将其从魏势力移植到了群雄势力,毕竟其演义登场时是吕布麾下八健骑的次席大将。除保留国战特色的技能二之外,将官方韩浩史涣的技能转移给了他才是其神髓所在。其中要说明的,是技能描述的【讨逆檄文】。此锦囊虽然置于判定区,却是实时生效的,需要立即使用【无懈可击】抵消。而在其判定阶段如果判定结果为方片而导致继续留存,那么要足足等整整一轮后自己的下一个回合才能再次判定,简直就是吸引敌人火力的指路明灯。
武将评级:B
2023年01月29日 04点01分 10
level 6
荆襄俊杰---8人:刘表、蔡夫人、蒯良蒯越、蔡瑁张允、黄祖、文聘、王粲、苏飞(双势力群吴)(刘琦、王威以及可以算在荆州治下大士族的黄承彦皆未予采用。)
跨蹈汉南---刘表3勾玉:
用上了官方界限突破修改的技能一,因为摸牌量蓄牌量大,足以保证生存能力,只是存在感相对欠缺。
武将评级:B
襄江的蒲苇---蔡夫人3勾玉:
尽管做了多种优化,但蔡夫人在我们面杀局终究感觉实力相对偏弱。
武将评级:C
攻谋守略---蒯良蒯越3勾玉:
取消了官方的转化技设定,而将转化技之一修改了一下作为常备技能。而我们自己设计的技能一,很多时候也能灵活性的替其保证蓄牌量,只是会与技能三有些冲突罢了。
武将评级:B
水师都督---蔡瑁张允4勾玉:
自制新增的武将,与官方魏势力的技能不同,完全依靠属性伤害生存,有时候摸牌量还挺可观。
武将评级:C
江夏太守---黄祖4勾玉:
也是我们自制新增的武将,在官方武将推出之前设计的。乍看起来似乎战力平平,但实战显示,其在处于横置状态后,相当有存在感,并且在破坏对方手牌结构方面有不小的贡献。短板在于自身的防御能力较差,过牌量也相对较小。
武将评级:C
垂泣之诚---文聘4勾玉:
技能一其实就是国战曹洪阵法技的翻版;技能二往往也能产生奇效。
武将评级:B
七子冠冕---王粲3勾玉:
把“登楼”从限定技改成了常备技,反正实战中发动几率也比较低,但整体表现特别有存在感。
武将评级:B
义荐雄才---苏飞4勾玉:
又一位双势力武将登场。此苏飞是在官方技能基本上的小加强,在配合方面很有存在感。
武将评级:A
2023年01月29日 04点01分 11
level 6
巴蜀一隅---2人:刘璋、张任(蜀境人物当然不止这两位,但绝大多数都算在了刘备麾下,只能让他二人作为群势力代表了)
暗弱之主---刘璋3勾玉:
官方变态无聊的刘焉被我们取缔,而刘焉之子刘璋隆重登场。具备很好的防御力,也有极强的摸牌能力,所以技能三就是对其的考验了。
武将评级:B
西川忠士---张任4勾玉:
保留了国战张任夺人武将的特性,只不过这个张任的夺将不是永久性的,其受到伤害或死亡,就可以将夺走的武将放回。但很多时候,被其夺走武将的痛苦感觉还是会深深烙印在玩家心中。二技能更是对一技能有效的补充。
武将评级:C
2023年01月29日 05点01分 12
level 6
凉州诸豪---4人:马腾、庞德(双势力群魏)、韩遂、阎行(官方其他的西凉豪将如张横、梁兴等未予采用。)
驰骋西陲---马腾4勾玉:
与国战马腾一样,别看主要就这么一个限定技,也别看我们设计的这个限定技与官方不同,但此技能往往具备扭转乾坤之功效,在我们面杀局中屡屡建立奇勋。
武将评级:A
抬榇之志---庞德4勾玉:
虽然给予其群魏双势力的设定,但主体还是群庞德的技能,并且还是最早时候的“猛进”而非强劲的“鞬出”,看似有所削弱,但最重要的,是我们给庞德加上的限定技“决死”,这个融合了魏庞德频繁【决斗】特征的技能,往往是收割人头抵定大局的利器。要说明的是,技能描述是三次拼点,但如果经过运作,只进行了一次拼点后,某一方就消耗光了手牌的话,是不必继续进行拼点的。且此限定技比往年更有加强,如果发动后比对方受到更大的伤害,那么庞德下回合是能继续发动此限定技的,简直不死不休。
武将评级:B
雄踞北疆---韩遂4勾玉:
“逆乱”是将十周年版本的两个技能综合到了一起,原官方“违忤”则改成了对己不利的逆技能,不过给他加上了西凉特色的“马术”之后,想来触发“违忤”惩罚的情况应该不多。
武将评级:C
犍为太守---阎行4勾玉:
毕竟是史书上记载的差点在单挑中杀死马超的猛人,所以今年我们也给了这位韩遂的女婿一席之地。二技能就是官方马云騄技能的翻版,只不过做了适合面杀的改动,实战中表现却相对一般,也可能是出场机会不错的缘故。
武将评级:B
2023年01月29日 05点01分 13
level 6
群雄诸侯---11人:公孙瓒、潘凤、陶谦、张绣、邹氏、张鲁、严白虎、塌顿、公孙渊(双势力群吴)、卑弥呼、士夑(双势力群吴)(其他官方出的诸侯如韩馥、刘焉、刘繇等就不予加入了,好在韩馥有部将潘凤做代表,刘焉有儿子刘璋当代言,不算委屈了。)
白马将军---公孙瓒4勾玉:
做了一点小小的优化,与其“义从”技能还有可能联动,有一定防御能力,即便比之官方的界限突破技能,我们的公孙瓒存在感还算是不错的。
武将评级:C
联军上将---潘凤4勾玉:
“狂斧”没有完全按照官方的修改,做了这样的调整之后在实战中攻击力喜人,且与与二技能联动起来还是颇有趣味的。
武将评级:A
膺秉温仁---陶谦3勾玉:
一年的实战检测下来,证明我们修改后的陶谦防御能力相当出色。
武将评级:B
北地枪王---张绣4勾玉:
原本是基于十周年身份局张绣技能所做的衍伸改动,大幅缩减了“雄乱”的可怖性,但因为我们没有废除装备栏的概念,同时也算减小了限定技的副作用,并且加入了魏延限定技的特色,在面杀局中往往会有奇效的。而现在虽然也有了国战局张绣的技能,不过在用惯了老技能的情况下,我们就不予再行改动了。
武将评级:B
惑心之魅---邹氏3勾玉:
秉承了国战邹氏的理念,并且发扬光大。在其回合内,无论对方两名武将是否都已明置,只要她乐意,就可将一切武将视为无物,那么杀空城之诸葛、顺谦逊之陆逊等等,都成为可能。可以说,在她的回合内,她就是无视一切的女王。缺点则在于她回合外的防御能力,尤其她又是如此的招惹嘲讽,这是她的扣分项。
武将评级:A
政宽教惠---张鲁3勾玉:
就是官方张鲁的技能,在我们3V3双将对决中,总体感觉还是很不错的,有控有防有过牌。
武将评级:B
东吴德王---严白虎4勾玉:
将OL技能基本照搬,但实战表现较差,大伙儿都不喜欢用,也是给敌方玩家的不二人选。
武将评级:C
2023年01月29日 05点01分 14
level 6
勇雄百蛮---塌顿4勾玉:
【胡狄犯境】
和官方武将大相径庭,其技能中的【胡狄犯境】是我们自设的一张威力不俗的AOE锦囊,与我们设计的董卓有异曲同工之妙,但整体实力逊色于董卓。
武将评级:B
拥带燕胡---公孙渊4勾玉:
按照公孙渊接受孙权策封的史实,将其设定为群吴双势力角色,第二个技能,与第一个技能联动紧密,在原封照搬官方界限突破技能一的前提下,这个公孙渊无疑是更出色的。
武将评级:B
邪马台女王---卑弥呼3勾玉:
相比官方技能的繁杂,我们做了大幅修改,二技能“骨蛆”借鉴了官方张宝的技能,并且也保持了官方原设定的雏形。缺点是其实力只能在长局中体现,短短一两轮游戏内作用不显著。
武将评级:C
雄长百越---士夑3勾玉:
技能名虽与官方相同,但做了不小的修改甚至削弱,大抵太龟缩的武将是不受我们面杀欢迎的。保底+1马的防御能力保证了其下限,但对装备牌的过分依赖以及技能被动发动的选择,很容易令其缺少存在感。
武将评级:C
2023年01月29日 05点01分 15
1 2 3 4 5 6 尾页