群星闪耀 四号扩展资料片 智慧启迪!
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吧务
level 12
是时候来一些伟大的更新了,本资料片智慧启迪的标题名副其实,本次更新对帝国AI 独立民等方面进行了天翻地覆的翻新,下面请允许我隆重介绍以下内容: 本次更新包括 AI不再宣称奇观! AI态度属性修改,AI外交逻辑修改,AI战略倾向修改,AI战斗逻辑修改,AI难度动态化,城区体系重制,
人类
难度的挑战提升等内容,快快入座,让我们一起起航![酷]
2023年01月28日 02点01分 1
吧务
level 12
首先是AI不再会宣称奇观!!!相信不少玩家因为自己心仪的奇观被AI抢断而苦恼,AI抢断奇观不光影响玩家体验有的时候甚至会打断玩法设计发育体系的研究,如今AI不再会宣称奇观,令人欢欣鼓舞。
2023年01月28日 03点01分 2
@阳光的匕世 可能因为我是文明玩家吧[笑尿]我感觉人类的奇观比文明好很多了,完全不用担心建一半被Duang,如果ai不抢的话感觉少了点挑战
2023年01月28日 04点01分
这个没必要吧[小乖]要不设置成可以勾选的选项,感觉太破坏平衡了
2023年01月28日 03点01分
@2047◎ 设置选项只有插件能做到[呵呵] 奇观被抢抱怨的人一堆,你这个意见我还是第一次听。[小乖]
2023年01月28日 04点01分
@2047◎ 嗯可能是因为我们群内默认人类难度+神级ai,进入远古是AI直接全宣称[笑尿]
2023年01月28日 22点01分
吧务
level 12
人类难度下AI会有更加强烈的爆兵倾向,进攻欲望,更强的战术分析(目前努力将人类难度变成真正的神级难度最强难度,同时调整了其他难度的属性,让其他难度分级更有意义,让所有玩家都能找到尽可能适合的难度 单机娱乐-正常,单机挑战-第二档 高烈度训练-人类难度(神级难度))
同时我平衡了石器动物出生的密度频率,让狩猎尽可能公平、丰富,解决开局问题
优化了主要AI对行为、实力引发的态度判定,让其判定后的态度更为合理。
2023年01月28日 03点01分 3
这个好评,前期大象太关键了,找不到大象发育这么慢
2023年01月28日 04点01分
1
2025年01月29日 11点01分
1
2025年02月20日 15点02分
1
2026年04月22日 10点04分
吧务
level 12
接下来到重头戏的部分了 独立民-AI战斗逻辑-AI外交逻辑
先说独立民
独立民属性修改
独立民协议价格修改
独立民协议效果修改
附庸国现在会提供双倍的独立民全协约收益,可以以极其低廉的价格对附庸国的军队和资源进行剥削
独立民现在在不同时期不同阶段会有不同的军队数量、金钱收入、城区数量,甚至在近代早期时代开始独立民有可能会扩张领土
独立民将提供更多的兵源、资源、产能,这让玩家和构建合作的优先级变得更加靠前而非暴力吞并
不同独立民的倾向也做了修改让独立民更加强大
后期独立民
2023年01月28日 03点01分 4
吧务
level 12
AI战斗逻辑修改(限于高难度)
主要帝国AI
作为攻击方
更热衷于占领点位,击杀远程单位,击杀占领支援点的单位
近战单位将会保护弓手,抢夺控制区形成阵地,对高点和森林更有兴趣,会对支援点的解放投入大量精力
会更倾向于快速接战,战损比的考虑大幅度下调
作为防守方
更喜欢部署在高地和防御工事而非旗子所在,更注意与攻击方的距离
防守点对他们来说会至关重要,在意战损比,会优先使用远程单位消耗
支援点优先级一般,会对强化地块更感兴趣
喜欢与敌人保持距离
AI军事倾向
外交关系为敌对时
AI的推进、围攻、驻军、突击队占领、偷窃 倾向会接近满值
外交关系为戒备时
驻军和领土占领仍然会有较高的倾向
外交关系为友好时
只会有驻军倾向
2023年01月28日 03点01分 6
吧务
level 12
AI态度逻辑全面修改(以模拟更为合理的外交代入感,不同态度对应了不同方面中的不同决策倾向)
本次最重要的大更新!!!!!
战争方面
劣等(害怕,嫉妒,敬畏)敌意极低,各方面的军事行动倾向几乎不会有兴趣,嫉妒态度可能会引起不低的敌意同时执迷于偷窃你的领土,而敬畏态度则完全没有军事活动倾向,毫无敌意
负面(攻击性的,充满恨意,迟疑,怀疑)进攻性会主动去发起所有有可能发起的突袭进攻,对围城和偷窃的兴趣、敌意也是极高,充满恨意则全部军事行动欲望拉满(除偷窃)并且他对你的敌意会处于顶峰。迟钝态度虽然会有一定敌意但基本不会发起进攻行为攻城偷窃更是天方夜谭。怀疑态度的攻击行为较为随机,但是也不会有太大概率攻城。
中性(迟疑不决,需要帮助needy(needy中文可以翻译成需要帮助或贪婪),厌恶)迟疑不决几乎不会有所有攻击行为,贪婪敌意较低,不会有大部分攻击行为,但对偷窃是全身心投入。厌恶会有一定概率发起战斗。
积极(讨好,愉快,友好,密切)基本上不会有军事行动,随着好感度增加军事倾向的负数会越来越小
未知(不受此影响)
优越(居高临下,保护性,霸道)居高临下,发起战斗突袭倾向较低,敌意一般,会随意偷窃领土。保护性,不会围城突袭,基本不会有攻击行为。霸道,肆意妄为攻击行为和敌意都处于较高状态爱。
2023年01月28日 03点01分 7
吧务
level 12
外交方面(每个协议 三个倾向级别:主动提出,会同意,讨价还价)
军事协议
劣势:害怕会同意签署盟约补给,讨价还价同意隐身情报分享。嫉妒则只有讨价还价才能达成互不侵犯,敬畏甚至可以讨价还价获得最高军事权限
负面(攻击性的,充满恨意,迟疑,怀疑):攻击性将有可能达成互不侵犯,会发动核打击。仇恨大部分时候倾向于互相保证毁灭,可能可以达成普通开战,其他都是允许小规模冲突,可以讨价还价达成互不侵犯
中性(迟疑不决,需要帮助,厌恶):迟疑不决较为容易达成互不侵犯。需要帮助较难达成互不侵犯,讨价还价容易达成同盟,厌恶很难达成互不侵犯,小范围冲突可能极高。
积极(讨好,愉快,友好,密切):讨好容易达成军事同盟。密切甚至有可能达成最高合作。友好可以讨价还价达成分享隐身行动,愉快会主动提出互不侵犯,并有可能讨价还价获得加入战斗。
优越(居高临下,保护性,霸道)居高临下不会答应什么军事要求,即使讨价还价答应互不侵犯的可能也非常低。保护性则乐于达成军事协约,加入战斗有额外的同意指数,讨价还价有可能实现后勤补给。霸道只会全面战争,甚至有可能发动互相保证毁灭。
2023年01月28日 03点01分 8
吧务
level 12
文化协议
劣等(害怕,嫉妒,敬畏):除了嫉妒态度,其他都能通过正常或讨价还价签订文化条约。嫉妒会始终保持关闭边境。敬畏有可能达成“与太阳一样至高的信仰”(皈依宗教)。
负面(攻击性的,充满恨意,迟疑,怀疑):迟疑态度有可能通过讨价还价签订边境开放,其余默认边境关闭。
中性(迟疑不决,需要帮助,厌恶):都有可能通过讨价还价达成边境开放,需要帮助态度有可能讨价还价可以允许进入城市。
积极(讨好,愉快,友好,密切):讨好态度讨价还价可以签订进入城市,密切有可能达成“与太阳一样至高的信仰”(皈依宗教),友好讨价还价可以签订文化条约,愉快可以签订开放边境
优越(居高临下,保护性,霸道):居高临下讨价还价可以签订开放边境,保护性有可能能签订进入城市,霸道始终关闭边境。
2023年01月28日 03点01分 9
吧务
level 12
经济协议
劣等(害怕,嫉妒,敬畏):害怕态度有可能主动提出奢侈品贸易有可能通过讨价还价通过免费运输。嫉妒态度会主动摧毁商路,会倾向于停止签订新的商路,需要通过讨价还价来签订奢侈品贸易,敬畏会主动提出便宜贸易会接受资源共享。
负面(攻击性的,充满恨意,迟疑,怀疑):前两个态度不会去签订经济协议,后两个态度需要讨价还价来尝试签订奢侈品贸易。
中性(迟疑不决,需要帮助,厌恶):迟疑不决态度容易签订奢侈品贸易,讨价还价困难签订全部资源贸易。需要帮助态度会主动提出所有资源贸易,可以签订便宜贸易,讨价还价签订免费运输。厌恶态度需要讨价还价才有可能同意全部资源贸易。
积极(讨好,愉快,友好,密切):讨好态度大概率主动提出奢侈品资源贸易,会乐意接受便宜贸易,需要讨价还价才有可能接受免费运输。愉快需要讨价还价才能签订所有资源,友好和密切乐意接受免费运输。
优越(居高临下,保护性,霸道):居高临下态度可以接受奢侈品贸易需要讨价还价才能解锁全部资源贸易。保护性会主动提出全部资源贸易,会接受便宜贸易,需要讨价还价解锁免费运输,霸道需要谈判解锁奢侈品贸易。
2023年01月28日 03点01分 10
吧务
level 12
信息协议:
劣等(害怕,嫉妒,敬畏):害怕态度不会签订信息协议,嫉妒态度会签订科技分享,敬畏态度甚至会主动提出科技分享。
负面(攻击性的,充满恨意,迟疑,怀疑):他们不愿意签订任何信息协议
中性(迟疑不决,需要帮助,厌恶):前两个可以签订分享地图,厌恶态度无法签订任何信息协议
积极(讨好,愉快,友好,密切):讨好态度讨价还价可以签订共享视野,愉快可以签订共享地图,友好密切可以签订科技分享。
优越(居高临下,保护性,霸道):居高临下态度需要讨价还价签订分享地图。保护性愿意主动分享地图,签订共享视野甚至讨价还价科技协议。霸道拒绝一切信息协议。
2023年01月28日 03点01分 13
吧务
level 12
优化了主要AI对行为、实力引发的态度判定,让其判定的对应态度更为合理
每种态度影响的以下全部对应属性都做了调整
协议通过率
偿还口实
两个要求之间的持续时间
接受要求时可容忍的损失
可容忍的影响
可容忍的动机损失
可接受的投降收益
可接受的影响
可接受的动机
投降条款
对抗我们的欲望
针对我们的影响
来自我们的愿望
来自我们的影响
自由附庸条款
渴望反对我们
对我们的影响
来自我们的愿望
来自我们的影响
以及每个态度对应的所有大使馆条约的可以同意的选项,加快处理玩家要求口实的间隔
加快态度鉴定变化速度
2023年01月28日 03点01分 14
吧务
level 12
重大城区修改!
允许前哨开采近海、湖泊产能
允许资源点扩张城区
市中心不再开发周边地块,市中心FI3>FI20,以助于玩家更好的规划城区建设,战略位置。同时减少不同LT对初始城市的产能差距,鼓励沙漠,雪地城市建立。
普通城区不再开发周围地块,稳定度惩罚-10>-5,村庄港口仍然消耗10点稳定度,村庄不能和区域连接不可拓展区域,村庄无法在稳定度-动荡及更坏情况下建造
不同级别的村庄将会解锁于远古/古典/中世纪(开发周围一格/所有地块产能+1 城市每五个人提供给村庄1FI /所有岗位+1,20FI)(其中古典和中世纪通过基建升级)
工业区仍然可以开发山脉
重新平衡了所有城区的造价
所有城市增加20点基础稳定度,首都提供的额外稳定度50>20
调整了前三个时代的科技研究费用
调整了基建价格
上调了农业星、击杀星、扩张星的获取难度 下调了文化星、商业星获取的难度 下调了获取文化星所需的基数
2023年01月28日 03点01分 15
前哨这个还是看不大懂,但是新增远古村庄好评
2023年01月28日 04点01分
@莫诺佐夫 简单的来讲就是前哨开采地形加入海洋和湖泊
2023年01月28日 22点01分
不能开发周围地块,那是不是河流的重要性就大打折扣了
2023年11月11日 08点11分
吧务
level 12
战争机制修改(热衷于战争的玩家看过来[开心]!)
厌战情绪(厌战情绪影响三要素:对手稳定度到达0后回合数,白和平提议次数,投降提议次数)带来的稳定度惩罚下降
新增经济惩罚 厌战情绪的惩罚数值现在同样会换算到金钱和食物方面的惩罚
调整了叛徒带来的士气影响,每级击杀单位-2>-1
每个被堵在支援点的单位将对阻拦单位造成20点伤害
行政中心被摧毁-8支持度
被非正义宣战每回合获得3支持度*
撤退需谨慎!撤退状态现在会带来-50%移动速度和战斗力-2
2023年01月28日 03点01分 16
1
2024年06月30日 11点06分
1
2026年02月25日 23点02分
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