level 3
eric191919
楼主
普通难度平A流狂战,目前在第二章地图,砍起来是我想要的感觉,想着凑凑装备回头去联机模式换个难度玩玩。
其实普通难度装备什么不讲究的,但是碰到装备不挑也不合适,请教各位
1、处决,看说明需要双持同类武器,就是爪配爪,锤配锤,是这样意思么,但是毕业装备有些是左右手不同种的,毕业就不用考虑处决了么
2、宝石选择,平A的宝石优先度,物伤、元素伤、攻速、处决,是这样次序选择么,元素伤有什么讲究没有,那种元素比较大众化些。
3、武器选择,速度极快,秒伤高、打孔数量,哪个优先度比较高一些。
4、技能搭配,因为NS版,没有太多技能按键,肩键留给了嚎叫和闪电,飞斧用了没什么感觉,不知道实用场景是什么,暗影爆发本想做闪现来用,但是用起来感觉有点傻,经常在原地突,现在用的也不多了。卷轴想着尽量吃被动技能,没的按键来使了。
5、狂战是不是不用堆暴击和回血,只要提攻速快速打进狂暴状态,靠狂暴大师的持续时间增加保持暴击状态来回血
2023年01月28日 01点01分
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其实普通难度装备什么不讲究的,但是碰到装备不挑也不合适,请教各位
1、处决,看说明需要双持同类武器,就是爪配爪,锤配锤,是这样意思么,但是毕业装备有些是左右手不同种的,毕业就不用考虑处决了么
2、宝石选择,平A的宝石优先度,物伤、元素伤、攻速、处决,是这样次序选择么,元素伤有什么讲究没有,那种元素比较大众化些。
3、武器选择,速度极快,秒伤高、打孔数量,哪个优先度比较高一些。
4、技能搭配,因为NS版,没有太多技能按键,肩键留给了嚎叫和闪电,飞斧用了没什么感觉,不知道实用场景是什么,暗影爆发本想做闪现来用,但是用起来感觉有点傻,经常在原地突,现在用的也不多了。卷轴想着尽量吃被动技能,没的按键来使了。
5、狂战是不是不用堆暴击和回血,只要提攻速快速打进狂暴状态,靠狂暴大师的持续时间增加保持暴击状态来回血