说一下把GMOD创意工坊模型转到sfm方法
sourcefilmmaker吧
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level 10
AltHans 楼主
G胖
镇楼
2023年01月27日 13点01分 1
level 10
AltHans 楼主
2023年01月27日 13点01分 2
level 10
AltHans 楼主
找到Garry's Mod和Source Filmmaker的文件夹位置(一般可以通过steam库的界面快捷找到)
在SFM的game文件夹 中新建一个文件夹命名为‘Garry's Mod’,
并将GMOD的%:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\garrysmod文件夹内的这几个内容复制到SFM文件夹的%:\SteamLibrary\steamapps\common\SourceFilmmaker\game中
将gmod文件夹中的对应内容复制粘贴到新文件夹中(忽略掉第二行的文件夹)
(注意!gameinfo.txt是必须的,如果这个文件出现错则无法正常导入)
2023年01月27日 13点01分 3
level 10
AltHans 楼主
进入到Gmod的目录%:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod\bin的目录找到gmad.exe
并复制粘贴到sfm文件夹下%\game\garrysmod\addons中
把文件夹内部的.gma文件拖动到gmad.exe进行解包
在一个短暂存在的窗口闪过之后会发现在此文件夹又生成了一个文件夹
这就是刚才通过gmad解包的文件
(如果打开sfm发现garrysmod的条目没有发现解包的模型,可以把解包出来的文件复制到上一级目录,直接放置到garrysmod的目录下)
2023年01月27日 13点01分 4
level 10
AltHans 楼主
接下来让sfm添加新建Garry's Mod的文件夹的路径
打开SDK,在运行SFM会跳出这个窗口
你会见到这个界面
点击Edit search patch For selected Mod(编辑所选的mod路径)
正常的话会看见这几个
可以看见garrysmod出现在了列表当中,我们只需要将其勾选上,完成后退出
2023年01月27日 14点01分 5
level 10
AltHans 楼主
打开SFM软件本体,新建工程并导入一个地图
导入刚才进行解包的模型,可以发现在索引栏出现了garrysmod
选择
刚才解包的模型出现在了文件管理器里
(如果打开sfm发现garrysmod的条目没有发现解包的模型,可以把解包出来的文件复制到上一级目录,直接放置到garrysmod的目录下)
2023年01月27日 14点01分 6
level 10
AltHans 楼主
导入模型到地图
可见模型出现了畸形,部分骨骼或模型过长或者过短,可以通过SFM自带的模型骨骼调整工具在浮动操作层进行调整。
熟悉的钢板又回来了
[太开心]
,如果出现模型过大或者过于小可以通过更改主体大小
操作如下
选择模型全部右键选择Utilities(实用工具)>Add Scale Control To Models(添加模型比例控制)
2023年01月27日 14点01分 7
level 4
好帖,马克
2023年01月27日 17点01分 8
[吐舌]
2023年01月27日 19点01分
level 10
AltHans 楼主
更多的可以看看我这个专栏 【将GMOD创意工坊模型内容转入SFM-哔哩哔哩】 网页链接
[吐舌][太开心]
2023年01月27日 19点01分 9
level 9
好帖帮顶
2023年02月03日 01点02分 11
level 8
非常有用的帖子,爱来自8u,建议8主给置顶
2023年08月07日 23点08分 12
level 1
这个可以导入daz吗
2024年07月11日 12点07分 13
试试吧,我一年没碰这玩意了,忘了
2024年07月11日 13点07分
level 2
赞美
2025年01月06日 01点01分 14
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