一提到战局偷人和炸货就有人言必称官方鼓励这种玩法
gta6吧
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level 10
Sharcle
楼主
我寻思官方为了让玩家按照他们设计的方式玩游戏干出的**事儿还少?佩岛CD从10分钟延长到144分钟也是官方设计的玩法,我看都是骂的啊?兔耳朵不让进抢劫也是官方设计的玩法,我看都是骂的啊?怎么一提偷人和炸货就又扯上官方的大旗了?这逻辑简直逆天
事实就是官方鼓励的东西不但不应该被当作金科玉律,而且其中还有一部分设计是非常**的,是受大部分玩家唾弃的。有些心理阴暗的人自己喜欢干损人不利己的事情,就不要再找其他借口了。
2023年01月26日 05点01分
1
level 14
想不出名字的柳州人
炸货是富贵险中求 给游戏气氛活跃一下,你可以雇佣几个副手 摩托帮啰啰出货来钓鱼,主机版以前有一些4人出货专门钓那些不知道的萌新骗过来一直虐杀 就出1 2箱货4个看叛乱来保护欺骗上了当提示摧毁货物获得金钱声望值的人靠近
2023年01月27日 00点01分
2
level 9
Gkpeak
别忘了拉货DLC 的标语,富贵险中求啊,以前只有公开能拉货,还没卡单,进个人少不搞事的战局都偷笑
2023年01月27日 17点01分
4
level 11
Kana🍑
小岛收益确实高,兔耳朵任务确实强,我支持削弱
2023年01月29日 05点01分
5
Kana🍑
@Kana🍑
同样我支持炸货
2023年01月29日 05点01分
level 7
颗粒状汤
“平衡性改动”和“游戏玩法”是两个概念
2023年02月01日 15点02分
6
Mr楚歌
附议
2023年02月01日 16点02分
Sharcle
平衡性不是玩法的一部分?
2023年02月03日 03点02分
颗粒状汤
@Sharcle
不是,这边推荐泰南的《游戏设计全景解密》,机制设计和数值设计不能完全等同而语
2023年02月03日 05点02分
abc轻描淡写122
@颗粒状汤
那个书应该叫《体验引擎》吧
泰南毕竟做的是单机游戏
2023年02月03日 05点02分
level 10
🎮节能型电动少女
单人小岛144分钟太逆天了,多人48分钟,只翻一倍也不至于这么离谱
2023年02月01日 16点02分
7
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