level 2
随机事件≈0,导致玩熟了之后,可重复游玩性不高。我上来就是白板玩了160天,在岛上摸索东西,后面不管玩啥开局都是一眼望到尽头,比较无聊,不过还在更新,只能说未来还是有的。
2023年01月24日 16点01分
6
我觉得你这是在嘲讽漫漫长夜
2023年01月24日 18点01分
其实很多游戏都是前期玩法有意思
2023年01月25日 01点01分
@11261126 这么说吧,卡牌生存的地图太小了,无论在哪出生,想去你要去的地点很快。而且卡牌生存的生存压力太小了,漫漫长夜好歹还有温度啥的逼一逼你,卡牌生存除了初期缺点水,基本啥都不缺,实在不行还能去找香蕉树弄水
2023年01月25日 02点01分
level 1
挺上头的,出了之后一直在玩,漫漫长夜直接丢去吃灰了
2023年01月25日 01点01分
9
level 13
无聊,套路过鱼人和万难后就没意思了,后期巨卡,当仓鼠都不行
2023年01月25日 02点01分
11
level 4
这个游戏千万不要用修改器,只要用了修改器游戏性立马消失。
说是随机,其实有规律。具体数据我忘了,地图上有一颗小树一颗棕榈树,砍掉之后探索必出这俩。缺长木棍就砍这俩探索,在砍。
这个游戏建造东西是分阶段的,对新人很不友好。老玩家会提前准备相应数量的材料直接就做出来了,新玩家只能收集一个阶段的材料造一阶段,中间走路吃饭喝水的时间就是浪费掉了。
这游戏0-30天平稳,30-60下雨,经常下雨,海边暴雨可以把东西吹走,60-90干旱,90天以后每次持续几天的随机天气
0-30天收集材料雨季之前盖个泥屋,后面当仓库,当仓库后不用维修,顶棚会塌但是房子不会坏。30-60天挖两口井(不会蒸发),或者在你居住地的下一个地图盖两口出水井(会蒸发)
60-90天,干旱天气高温,白天睡觉晚上活动,需要准备蜡烛或熏蜂器。这会世界观已经快见底了,盖一个石屋,把舒适度拉满。
90天以后养老。想干啥干啥。
这游戏食物有厌倦,厌倦后增加压力,增加恶心,高了会呕吐,影响心情,主食,蛋炒饭(蛋,米),炸鱼薯条(地瓜,鱼),炖羊肉(肉)。其他烹饪有的会占用这5种厌倦,有的是太麻烦,有的是饱食度加的太少
这游戏死亡方式,外伤流血(流血后会有血压显示)渴死,病死。
饥饿不会死亡只会掉体重,体重空了才会死。饥饿影响心情。后期体重基本都超重,饥饿影响心情,所以要保持娱乐。
个人推荐建家点,海滩或者丛林小经。
海滩能洗澡,潜水、堆沙雕加娱乐,没蚊虫。前期晴天可以在室外搓材料。可以钓鱼可以插鱼。坏处是暴风雨会随机把地上东西吹没,东西越多丢的越多。
丛林小经是海滩连接图,有蚊子,丛林遮雨,基本不会冻死,但是光线黑暗,8点以后黑天需要人工火源光线。
这游戏不管在哪建家只要不速通就得多盖房子当仓库。因为他东西多了就卡。我养老的档400多天,地上不放东西,上面的采集只放少量的药材和食物。家里只放少量必要的东西。其他东西都石屋的仓库里。
地窖是空间小,在地窖里食物腐烂的速度变慢,可以和保鲜罐叠加。家里3个炉子,日常就烧一个,做食物就烧3个做完食物家里保鲜罐放4个,其他的扔地窖保鲜罐里,可以吃很多天,吃完之前不用在浪费时间做
2023年01月30日 03点01分
14
你说的我都懂
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
我就想先在加入更多的建家内容
2023年02月03日 11点02分
西草才是建家神点
2023年03月25日 05点03分