level 9
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楼主
四年肝帝账号已出。
我是真爱粉,但是坚持不住了,诸位新年快乐,玩好吧,本人玩原神去了,最后一帖,说说退游原因以及和原神这款游戏的客观对比。
我为什么退游:
1、我从来没有见过强者券全返这种脑淤血操作,包括彩钻事件等等,但是这次实在忍不了,本来很简单的问题,被大佬操控,以后的游戏环境可想而知,从那以后,就有了退游的心思,一旦有了这种想法,就会想野草一样疯长,难以根除。
2、UR卡事件,彻底打破游戏内部经济平衡,完全沦为
氪金
意志,其实我根本没想逆袭氪佬,可是游戏后期我体会不到新卡的乐趣,那我还玩什么?游戏后期不就是体验新卡吗?凯多只是开始,以后就是UR卡了,正是因为看清楚了这一点,找不到养成卡牌的乐趣,我才兴趣大减。
最近在玩原神,时间本就不多,所以做出取舍,卖号了,下面简单比较一下两款游戏的异同点。
a. 意志保底100/200,原神90/180(但是原神的保底是随着抽卡次数增加概率增加的,玩这游戏的普遍都认为是80/160保底,因为80以后才出金卡的的非常少,等同一发入魂了,所以保底其实是80/160),意志基本上1-2月攒一个大保底,原神大概需要2-4个月,这一点意志胜出。
b.虽然意志攒保底更容易,但是意志的卡牌淘汰速度太快,太不保值,甚至半个月就下岗,而原神的卡1.0时代的胡桃仍然是主力(现在已经3.X版本),而且四星卡(基本类似于SR)也有非常多的组合,作用不亚于金卡(SSR),阵容非常有多样性,组合非常多。所以原神胜出
c.养成,意志新卡拉满很容易,但是原神拉满除非巨佬,因为原神没有金魂,只能硬抽命座(星级),但是原神命座并不像意志的星级,必须8星才可以上场,很多卡牌0命(3星)就可以上场,很多卡0命可以带辅助打通最高难度深境螺旋12层,升级命座只是更加强大。这一点,两个游戏各有优劣。
d.装备原神只有武器是氪金,其余的圣遗物需要去刷,感觉两个游戏差不多,不过总觉得原神良心一点,还是那句话意志的装备就像是卡牌淘汰速度太快。
e.意志更省心,大部分都是自动,原神都是手动,比较累,但是也具备更多趣味性,熟悉了之后因人而异,感觉还可以接受。两者各有千秋。
f.原神没有PVP,只有PVE,地图做的非常精美,如同大海一样浩瀚,你想探索和收集的话,需要很久很久,可能有人觉得累,但是自己的世界只有自己一个人,你想的话完全是自己一个人玩,完全可以慢慢玩,天天收集一点,不需要像意志一样守着点打这个打那个,自己打不过了,很有关卡可以找朋友联机帮打,玩的人很多,找大佬带很容易。这一点我还是很喜欢原神的。我曾经提过燃烧意志可以改掉每晚12点更新的建议,因为避免很多人熬夜,可是官方没有回复过,这一点原神就不错,凌晨4点算游戏新的一天。
g.活动奖励,原神是大公司,活动比意志大方,海灯节(类似于意志的周年庆),有人算过连同原石和纠缠志愿,总计算下来差不多白送几十抽,要知道原神的纠缠之缘比意志的强者券难攒多了,我感觉一张纠缠之缘大概相当于1.5-2张强者券。每次维护都给原石,类似于意志的彩钻。而且原石160一张纠缠之缘,所以不管从哪方面看,活动明显原神更大方一点,而且海灯节做的很有气氛,游戏布景,设计了任务桥段,小游戏也都是新的,有的虽然是新瓶装旧酒,但是也不像意志千篇一律来回折腾。
综上:意志是好游戏,但是坏就坏在小作坊,各种NT操作,钱能站着赚了,非要跪着挣。而且不肯和玩家沟通,不敢直面所有玩家,对大多数人傲慢,对少数人摇尾巴。
好了,各位玩的开心,新年快乐。
2023年01月23日 10点01分
1
我是真爱粉,但是坚持不住了,诸位新年快乐,玩好吧,本人玩原神去了,最后一帖,说说退游原因以及和原神这款游戏的客观对比。
我为什么退游:
1、我从来没有见过强者券全返这种脑淤血操作,包括彩钻事件等等,但是这次实在忍不了,本来很简单的问题,被大佬操控,以后的游戏环境可想而知,从那以后,就有了退游的心思,一旦有了这种想法,就会想野草一样疯长,难以根除。
2、UR卡事件,彻底打破游戏内部经济平衡,完全沦为
氪金
意志,其实我根本没想逆袭氪佬,可是游戏后期我体会不到新卡的乐趣,那我还玩什么?游戏后期不就是体验新卡吗?凯多只是开始,以后就是UR卡了,正是因为看清楚了这一点,找不到养成卡牌的乐趣,我才兴趣大减。
最近在玩原神,时间本就不多,所以做出取舍,卖号了,下面简单比较一下两款游戏的异同点。
a. 意志保底100/200,原神90/180(但是原神的保底是随着抽卡次数增加概率增加的,玩这游戏的普遍都认为是80/160保底,因为80以后才出金卡的的非常少,等同一发入魂了,所以保底其实是80/160),意志基本上1-2月攒一个大保底,原神大概需要2-4个月,这一点意志胜出。
b.虽然意志攒保底更容易,但是意志的卡牌淘汰速度太快,太不保值,甚至半个月就下岗,而原神的卡1.0时代的胡桃仍然是主力(现在已经3.X版本),而且四星卡(基本类似于SR)也有非常多的组合,作用不亚于金卡(SSR),阵容非常有多样性,组合非常多。所以原神胜出
c.养成,意志新卡拉满很容易,但是原神拉满除非巨佬,因为原神没有金魂,只能硬抽命座(星级),但是原神命座并不像意志的星级,必须8星才可以上场,很多卡牌0命(3星)就可以上场,很多卡0命可以带辅助打通最高难度深境螺旋12层,升级命座只是更加强大。这一点,两个游戏各有优劣。
d.装备原神只有武器是氪金,其余的圣遗物需要去刷,感觉两个游戏差不多,不过总觉得原神良心一点,还是那句话意志的装备就像是卡牌淘汰速度太快。
e.意志更省心,大部分都是自动,原神都是手动,比较累,但是也具备更多趣味性,熟悉了之后因人而异,感觉还可以接受。两者各有千秋。
f.原神没有PVP,只有PVE,地图做的非常精美,如同大海一样浩瀚,你想探索和收集的话,需要很久很久,可能有人觉得累,但是自己的世界只有自己一个人,你想的话完全是自己一个人玩,完全可以慢慢玩,天天收集一点,不需要像意志一样守着点打这个打那个,自己打不过了,很有关卡可以找朋友联机帮打,玩的人很多,找大佬带很容易。这一点我还是很喜欢原神的。我曾经提过燃烧意志可以改掉每晚12点更新的建议,因为避免很多人熬夜,可是官方没有回复过,这一点原神就不错,凌晨4点算游戏新的一天。
g.活动奖励,原神是大公司,活动比意志大方,海灯节(类似于意志的周年庆),有人算过连同原石和纠缠志愿,总计算下来差不多白送几十抽,要知道原神的纠缠之缘比意志的强者券难攒多了,我感觉一张纠缠之缘大概相当于1.5-2张强者券。每次维护都给原石,类似于意志的彩钻。而且原石160一张纠缠之缘,所以不管从哪方面看,活动明显原神更大方一点,而且海灯节做的很有气氛,游戏布景,设计了任务桥段,小游戏也都是新的,有的虽然是新瓶装旧酒,但是也不像意志千篇一律来回折腾。
综上:意志是好游戏,但是坏就坏在小作坊,各种NT操作,钱能站着赚了,非要跪着挣。而且不肯和玩家沟通,不敢直面所有玩家,对大多数人傲慢,对少数人摇尾巴。
好了,各位玩的开心,新年快乐。