水一下,關於3屬性這問題
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吧务
level 13
SAZSBI 楼主
3屬性由來已久,然而最大的存在意義到底是什麼?
首先,gbo本身已經有略為詳細的機體數值,由抗性到機動到武器射程都有一一劃分,單憑這些就已經把玩法分開來了。舉個例同樣都是藍,在650超級龍fly 的站位和exs 就大不相同,700同獨角獸家族同理,黑u 是真.強襲,白u 是泛用泛用而金u可說是泛用支援。
3屬性下存在著加減傷設定,而這也是令我不解的:到底這帶來了什麼?紅秒黃的快感?黃射藍很爽然後一不留神被秒殺的緊張感?還是藍…..這我想不到
但同上所述,無論是近身就高爆發的玩法,還是射程夠遠夠痛但一被斬就得歸西的玩法,這些都能靠調整機體本身性能來實現,例如exs (又是你),像拳王黑u 這些打什麼屬性亦都能體會到那壓倒性的近戰火力,無所謂3屬克制
不同屬性各自對「技能」有設限,例如只有紅可以有高等戰甲和加快起飛等,藍什麼都沾,黃則除了血量共享外什麼都沒有。
但哪怕沒有3屬也對這些沒影響,根據每架機的玩法放技能就行了,反而有時候正正因為這種沒事搞事的限制而繞遠路
像長得大隻的前線藍很容易被打累計玩死,但你又不能把戰甲lv 升上去,所以我們來個損控(新安洲ser 等);黃就不能有滾不能有戰甲,那要生存怎麼辦?給你來個黃金甲或者一堆盾或者乾脆蹲著霸體
所以,3屬到底是為了什麼啦?
這時我又想起一個loop
眾所周知普遍組隊是藍佔大半其餘紅黃,那為什麼不能是紅佔大半或者黃佔大半?一般來說,注意這是一般來說,假設來個全線紅的,對藍的頂著屬克沒咩優勢;而輪到全線黃,跑不動然後被紅爽切;輪到全線藍?靠機動力和中近纏鬥大概總能打。那麼這3個情況算下來,整隊大半出藍總會比較有利吧?
然後因為紅是少數,為了活下去基礎性能必然要強,有時候連射擊能力都是如此(例如delta plus ,除了沒牛油外槍械配置和nu 基乎一樣,盾炮性能還更優光槍用起來也更穩)
反之黃對著大半藍機有屬克所以基礎性能必然要動刀。
最後又回到上段,組隊藍多普遍會比較安全
所以這不就是自找麻煩嗎,因為有3屬,所以紅要提高性能蓋過超不利的屬性,而黃要克意壓性能去蓋過太有利的屬性
所以到底搞3屬有什麼用??
歸根究底,我能想到的解釋就是,因為這是高達,因為這是只有uc 的高達game
無論是戲裏戲外的理由,高達系列存在大量的「改少少出多隻」,用一把武器會分給多款機型使用,同系列的機型會有類似的武裝配置,例如ef 系大家都在光槍光劍再來個筒,後年代的人人再拿幾根小導彈出門。
那麼為了讓這些過於相近的機體顯得不同,讓人有「都抽吧」的欲望,最簡單就是分屬性了。
例如bd23,除了盾和顏色外配置一毛一樣的,最多是exam 設定上有那麼點分別?要是大家都藍機,基礎性能也沒道理差太遠吧?結果是肯定會拿來互相比較最後都在抽比較強的那個吧,然而屬性一分就沒這些事了
也就是說方便設計新機並吸引玩家課金,多麼現實的結論啊
2023年01月22日 11点01分 1
level 7
如果把属性去掉那不是就变成泛用对泛用了?
2023年01月22日 12点01分 2
感觉红黄蓝分属性更像是游戏给你发的任务,提醒你该做什么
2023年01月22日 12点01分
@hu9iwrhwr 沒咩所謂吧,跟據機體設計不同自然會有不同打法了,就像exs theo 都是藍,龍fly 拳王都是紅,你不會有事沒事拿前者玩近戰,拿後者玩縮射
2023年01月22日 12点01分
@SAZSBI 那按这样划分的话近战机既可以突进去抓缩射机也可以在前线抗线。但是如果队伍里的近战机都不愿意去抓后排缩射机或者都不愿意抗线,那么结果都是很麻烦的
2023年01月22日 12点01分
@hu9iwrhwr 這和3屬不3屬也沒什麼關係吧,要縮還是會縮,想贏依然是要發揮機體優勢去打
2023年01月22日 12点01分
level 7
红就是个怪圈 以前说顶着太多人太弱就加强了 现在新红不是超模都说你弱 蓝也是稳中带好 就黄不是人 厉害一点就喊削 Bb是不是觉得4-5个蓝一定保得住黄? 现在稍微走神一下黄就被红蒸发的分段比比皆是 甚至能一次只被红打掉二分一血的黄都算赢
2023年01月22日 12点01分 3
甚至11对上蓝都拿不到优势 bb还是把黄环境想的太好了
2023年01月22日 12点01分
@猫不会咪的 一旦能1对1打过蓝就是delta,进阶海兹尔,扎古iv这种害兽了
2023年01月22日 12点01分
@hu9iwrhwr 这就是问题了 黄强就被说害兽 红秒黄就都觉得应该的这本就有问题
2023年01月22日 12点01分
@0 不止700了 很明显的是红给了重击之后 然后各种超模伤害倍率和技能 你蓝不是一直盯着黄你稍微去压一下线黄直接爆炸
2023年01月22日 12点01分
level 9
如果是msgo那样人数的话没有克制没关系 问题这游戏人数限制最大6v6
2023年01月22日 12点01分 4
何解?
2023年01月22日 12点01分
@SAZSBI msgo群殴有没有属性克制都无所谓死了就死了反正还有三台机开 GBO需要属性克制来保证队伍生存率 否则一堆高速机砍烂慢速机 队友容易团灭 一命制度弊端(然而泛用不跟你黄打,红机乱砍就完事了 得改进机制了)
2023年01月22日 12点01分
意思是3屬讓後排即是黃有多點生存率?
2023年01月22日 13点01分
@SAZSBI 对的 否则泛用都追着你打 伤害不过高一点没什么大不了的 没平衡器的东西[滑稽][滑稽][滑稽]
2023年01月22日 13点01分
level 11
3属性决定大部分机子的基础属性。比如黄的机动性差什么的,没有战甲。红机是基本都有战甲,比较难打停等等。现在就是单纯的任务分配了,各cost都有怪物也都有挂着羊头卖狗肉的机子。
2023年01月22日 12点01分 5
level 8
其实个人认为,像很早以前sd敢达的石头剪刀布三色克制是比较平衡的,近距离克制中距离,中距离克制远距离,远距离克制中距离,换算成gbo的话那就是红克蓝、蓝克黄、黄克红,但也不知道是否适用于gbo就是了[笑尿]
2023年01月22日 13点01分 6
Sdgo 就變成藍被紅屠了[喷]不過的確也比較少那種遠程機在細場沒法玩的問題
2023年01月22日 13点01分
level 14
其实就是让每台机体有制作组所设想的各自的职能;像古早rpg的战法牧组合。没职业分类不是不行,但战场没有一个大致走向的限制很容易变成你打你的我打我的混乱情况[阴险]说白了,就是赋予玩家一个显而易见的“任务”
这种简单粗暴的分类法,一来能满足给予玩家战场“任务”,二来武装复用时方便也能偷懒(同武装同伤害在不用色手里很不一样[滑稽]海改那光枪放支援手里跟韦天灭世波一样)
当然说到底如果制作组设计水平高的话其实不需要用到这套东西的:最明显的是那些moba游戏,刺客种类对射手种类没增伤,坦克词条对刺客词条也没额外减伤,只要数据设计得足够合理就不需要这种特定的“职业”增减伤,玩家也明白这角色该在在哪里干什么(反过来说,一个坦克能打辅助也能打单线发育,玩家的使用也灵活很多;随着gbo2发展下来其实制作组也意识到这种固化定位导致的问题,你会发现现在有越来越多长得像泛用的支援[阴险]
2023年01月22日 13点01分 7
所以簡而言之也是為了方便 (懶),總之一看到標什麼色,那就大概是怎麼玩,無論是製作組還是玩家都能單單看色決定大概吧[滑稽]
2023年01月22日 13点01分
@SAZSBI 可以这样说,试想想现在所有支援强袭机都不存在了,以600c作例,飙狼就像支援,海瑟斯雷就像强袭;但它们之间性能差异没有做得很突出,要真区分开战场定位还得仔细做属性;但相较像moba类游戏那逐台机体调数值,甚至每个角色单独做机制,还是一开始把它们分成几类来设计会更省时省力[阴险]
2023年01月22日 15点01分
@SAZSBI 不过反过来说,是方便也是限制[阴险]战场定位固化了每局局面容易同质化,制作组整出吊塔扎古4想必也是想突破这些限制(然后把600c黄整成能凑一整队是吧)所以我之前也在想会不会真整出狙击红[滑稽]
2023年01月22日 15点01分
@罗德兰咖啡🌞 簡言之就是省事,原本差不多的東西分成紅黃藍起碼能出3次[滑稽]
2023年01月22日 16点01分
level 7
地图设计也有问题,地下这种绞肉图玩黄机基本就是在坐大牢(仅对我个人而言)。
2023年01月22日 14点01分 8
还有中高c水产没有做好配套的问题,中高c原生水产似乎只有红蓝吧,水祖鲁和卡普尔,黄好像没跟上配置。
2023年01月22日 14点01分
@银月星辰ZX 不过这个也和UC后期水陆俩用机本身就不多也有一定关系吧,除非雷霆宙域继续出,不过最高也就和现在的卡普尔杰祖鲁出到550和500极限了
2023年01月22日 16点01分
@EVOの人 确实,这也是问题之一。
2023年01月22日 18点01分
level 7
属性分的越多各个机体才会有更多异化空间,就像明明可以直接按武器系数扣血量,但游戏往往会加入攻击力和防御力。红黄蓝三属性就是在机体的武装技能差异之上再强行增加一重差异,也是为了避免机体之间的界限越来越模糊,最后大家都用某一台强力机体(白驴说的就是你)。比起守望先锋为了避免这种情况直接粗暴地禁止使用重复英雄,后面甚至强行规定各职业数量,这个游戏的处理已经算是非常合理了
2023年01月22日 15点01分 9
level 10
gbon就沒有分属,再加上隨時等兩小時玩2分鐘關係,大家只會用該cost最強的上[你懂的]
2023年01月22日 16点01分 10
有分色啊,不過有沒有傷害加成就忘了,最記得開藍機被暴風反手一個水喉炮打爆,超不爽
2023年01月22日 17点01分
@SAZSBI 沒有加成,所以分色沒有意義
2023年01月23日 02点01分
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