吧务
level 13
SAZSBI
楼主
3屬性由來已久,然而最大的存在意義到底是什麼?
首先,gbo本身已經有略為詳細的機體數值,由抗性到機動到武器射程都有一一劃分,單憑這些就已經把玩法分開來了。舉個例同樣都是藍,在650超級龍fly 的站位和exs 就大不相同,700同獨角獸家族同理,黑u 是真.強襲,白u 是泛用泛用而金u可說是泛用支援。
3屬性下存在著加減傷設定,而這也是令我不解的:到底這帶來了什麼?紅秒黃的快感?黃射藍很爽然後一不留神被秒殺的緊張感?還是藍…..這我想不到
但同上所述,無論是近身就高爆發的玩法,還是射程夠遠夠痛但一被斬就得歸西的玩法,這些都能靠調整機體本身性能來實現,例如exs (又是你),像拳王黑u 這些打什麼屬性亦都能體會到那壓倒性的近戰火力,無所謂3屬克制
不同屬性各自對「技能」有設限,例如只有紅可以有高等戰甲和加快起飛等,藍什麼都沾,黃則除了血量共享外什麼都沒有。
但哪怕沒有3屬也對這些沒影響,根據每架機的玩法放技能就行了,反而有時候正正因為這種沒事搞事的限制而繞遠路
像長得大隻的前線藍很容易被打累計玩死,但你又不能把戰甲lv 升上去,所以我們來個損控(新安洲ser 等);黃就不能有滾不能有戰甲,那要生存怎麼辦?給你來個黃金甲或者一堆盾或者乾脆蹲著霸體
所以,3屬到底是為了什麼啦?
這時我又想起一個loop
眾所周知普遍組隊是藍佔大半其餘紅黃,那為什麼不能是紅佔大半或者黃佔大半?一般來說,注意這是一般來說,假設來個全線紅的,對藍的頂著屬克沒咩優勢;而輪到全線黃,跑不動然後被紅爽切;輪到全線藍?靠機動力和中近纏鬥大概總能打。那麼這3個情況算下來,整隊大半出藍總會比較有利吧?
然後因為紅是少數,為了活下去基礎性能必然要強,有時候連射擊能力都是如此(例如delta plus ,除了沒牛油外槍械配置和nu 基乎一樣,盾炮性能還更優光槍用起來也更穩)
反之黃對著大半藍機有屬克所以基礎性能必然要動刀。
最後又回到上段,組隊藍多普遍會比較安全
所以這不就是自找麻煩嗎,因為有3屬,所以紅要提高性能蓋過超不利的屬性,而黃要克意壓性能去蓋過太有利的屬性
所以到底搞3屬有什麼用??
歸根究底,我能想到的解釋就是,因為這是高達,因為這是只有uc 的高達game
無論是戲裏戲外的理由,高達系列存在大量的「改少少出多隻」,用一把武器會分給多款機型使用,同系列的機型會有類似的武裝配置,例如ef 系大家都在光槍光劍再來個筒,後年代的人人再拿幾根小導彈出門。
那麼為了讓這些過於相近的機體顯得不同,讓人有「都抽吧」的欲望,最簡單就是分屬性了。
例如bd23,除了盾和顏色外配置一毛一樣的,最多是exam 設定上有那麼點分別?要是大家都藍機,基礎性能也沒道理差太遠吧?結果是肯定會拿來互相比較最後都在抽比較強的那個吧,然而屬性一分就沒這些事了
也就是說方便設計新機並吸引玩家課金,多麼現實的結論啊
2023年01月22日 11点01分
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首先,gbo本身已經有略為詳細的機體數值,由抗性到機動到武器射程都有一一劃分,單憑這些就已經把玩法分開來了。舉個例同樣都是藍,在650超級龍fly 的站位和exs 就大不相同,700同獨角獸家族同理,黑u 是真.強襲,白u 是泛用泛用而金u可說是泛用支援。
3屬性下存在著加減傷設定,而這也是令我不解的:到底這帶來了什麼?紅秒黃的快感?黃射藍很爽然後一不留神被秒殺的緊張感?還是藍…..這我想不到
但同上所述,無論是近身就高爆發的玩法,還是射程夠遠夠痛但一被斬就得歸西的玩法,這些都能靠調整機體本身性能來實現,例如exs (又是你),像拳王黑u 這些打什麼屬性亦都能體會到那壓倒性的近戰火力,無所謂3屬克制
不同屬性各自對「技能」有設限,例如只有紅可以有高等戰甲和加快起飛等,藍什麼都沾,黃則除了血量共享外什麼都沒有。
但哪怕沒有3屬也對這些沒影響,根據每架機的玩法放技能就行了,反而有時候正正因為這種沒事搞事的限制而繞遠路
像長得大隻的前線藍很容易被打累計玩死,但你又不能把戰甲lv 升上去,所以我們來個損控(新安洲ser 等);黃就不能有滾不能有戰甲,那要生存怎麼辦?給你來個黃金甲或者一堆盾或者乾脆蹲著霸體
所以,3屬到底是為了什麼啦?
這時我又想起一個loop
眾所周知普遍組隊是藍佔大半其餘紅黃,那為什麼不能是紅佔大半或者黃佔大半?一般來說,注意這是一般來說,假設來個全線紅的,對藍的頂著屬克沒咩優勢;而輪到全線黃,跑不動然後被紅爽切;輪到全線藍?靠機動力和中近纏鬥大概總能打。那麼這3個情況算下來,整隊大半出藍總會比較有利吧?
然後因為紅是少數,為了活下去基礎性能必然要強,有時候連射擊能力都是如此(例如delta plus ,除了沒牛油外槍械配置和nu 基乎一樣,盾炮性能還更優光槍用起來也更穩)
反之黃對著大半藍機有屬克所以基礎性能必然要動刀。
最後又回到上段,組隊藍多普遍會比較安全
所以這不就是自找麻煩嗎,因為有3屬,所以紅要提高性能蓋過超不利的屬性,而黃要克意壓性能去蓋過太有利的屬性
所以到底搞3屬有什麼用??
歸根究底,我能想到的解釋就是,因為這是高達,因為這是只有uc 的高達game
無論是戲裏戲外的理由,高達系列存在大量的「改少少出多隻」,用一把武器會分給多款機型使用,同系列的機型會有類似的武裝配置,例如ef 系大家都在光槍光劍再來個筒,後年代的人人再拿幾根小導彈出門。
那麼為了讓這些過於相近的機體顯得不同,讓人有「都抽吧」的欲望,最簡單就是分屬性了。
例如bd23,除了盾和顏色外配置一毛一樣的,最多是exam 設定上有那麼點分別?要是大家都藍機,基礎性能也沒道理差太遠吧?結果是肯定會拿來互相比較最後都在抽比較強的那個吧,然而屬性一分就沒這些事了
也就是說方便設計新機並吸引玩家課金,多麼現實的結論啊