吧务
level 13

这个天赋可以让叶夫尼根一次反击打两次,甚至可以反击先手先干掉对方的武器手。
这是第一个技能,中规中矩吧,没什么好说的。
第二个技能,这个技能可以代替初始技能(看需求)
第3个技能。好像是加暴击
技能4,越挨打多耐打。
技能5个人觉得,大盾可能不太需要这个技能占格子。
技能6 看起来不错。和天赋很配合,攻守兼备。
技能7一个大盾的终极技能是输出。。。。

贝塔区和阿尔法区差不多。
这个区是在后期了,个人觉得,每一个点都非常实用。能到多高就多高,至少到3吧。
这个区基本都是锦上添花的效果。
这是他的职业单元,算是大盾通用吧。

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这个技能是波奇在赛文修理目标两格内可以帮助赛文修理,提升奶量,这个修理哪怕波奇动过也可以发动,但是波奇的辅助修理不会修理部件。
群奶,赛文带了,波奇和赛文都有,但是波奇的奶量不高。修理范围是以修理目标为中心的3格范围。
这个技能是配合协力修理的,算是初期赛文的驱散,但是要求略苛刻。
自动修,看情况,有时候有用,但是还是老问题,波奇奶量不高,还要打折。
这个技能配合协力修理就很厉害了,但是压力来到了技能格子上。群奶,驱散,大修,得放弃一个。
这个技能看起来。好像是一个技能点修一赠一。
这个技能看起来不错,类似灰烬之子机修师。
终极技能,大翻新了,

这个区,最好能到2级,这样在前期最大的好处是群奶CD短。
伽马一区,基本上都挺好。
伽马二区,这个区主要加成是波奇,加起来就真的是两个奶了。

职业技能,这个是射击人物的通用技能。有了这个技能。西尔维娅就可以做到走3,射击后再走2,再射击,再走2。
这个技能主要优势是无视大盾。但是只是0.75的第一枪。
这个技能是追伤利器。
西尔维娅本身闪避就很高,这个技能更增添了她的存活率,在正常情况下,会装备手盾,所以,可能断的也是持盾手,等于双重保障了。
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还是一个生存技能。
增伤技能,纯粹的。
这个技能直取敌首,名字非常对应。就是斩首专用的。

贝塔区的技能使西尔维娅现在可以走3射击,走4再射击。再走4比一般狙击人物更灵活。
伽马1区,实用就是了
伽马2区基本都是锦上添花。

职业技能。。射击系标准。
初始技能。一个高攻击力单点。但是没有指向性。要用可能要凹一下。
技能1,又是电磁炮加成。使电磁炮可以斜射,同时再加1射程。
这个是肖妮射击的一个核心技能,经常配合虹打躯体。但是要注意的是,部分BOSS不吃处刑。
再一次提升电磁炮杀伤力的技能,让你穿糖葫芦得心应手。
技能4,再装填。。。老实说,电磁炮打光还是不容易的。
这个技能保证了穿糖葫芦的续航能力。
再一次提升了电磁炮的伤害,这个技能更偏向远处单点一个。
这个技能,剧情里大家都见洛莎用过了。

这个贝塔区,对肖妮也很重要,这么说吧,肖妮很吃练度,要想好,肯定不能吝啬投入。
伽马1区和别的人物不同,肖妮的伽马1区主要是针对射击。这看你具体想往哪个方向发展。
伽马2区。主加电磁炮,想成为炮台,就靠这里了

职业。。。战术通用了。
技能1。这个技能可以让你首轮即可双肩齐射,CD也快,然后还可以再动一次,也是赶路和调整位置的首选。
这个技能是能让你秒掉一些落单的,远距离的麻烦脆皮小兵,同时也可以作为打BOSS的首轮,给BOSS降低血量。
一般来说说,这个技能是很重要的,因为奈奥米的攻击全靠导弹,自身弹药消耗量大,在激烈战况下很可能因为没有弹药导致只能看戏。同时因为双肩的武器未必一直,可能在需要双肩齐射时,一边的发射器弹药用尽。
个人觉得没什么用,因为奈奥米因为没有再攻击,所以技力并不缺,如果停一轮,那更不缺。如果没打中。。。在后面的武器改件里,就算没打中也会造成伤害。何况没打中的话,一般都会凹一下,或者换目标。
这个技能很实在,也很看脸。。要么凹部位。要带就得凹部位。
这个技能的收益,还不如它的能力提升有用。在背包加持和再装弹的情况下,弹药打到最后一发,一场战斗可能就一次。除非以后出一个一弹仓就一发的大威力导弹发射器。。
奈奥米的第二个招牌技能,架起同时提升射程和威力,让她安心在后方当个炮台。
如果我没记错,溅射伤害就是指导弹未命中时造成的额外伤害。这个技能。。。是专门为了打不中么。

贝塔区,也一样,奈奥米的装弹基本是手动再装填,技力也只是让她能够更多的双肩齐射。综合来说,奈奥米的阿尔法和贝塔区,只是提升了奈奥米的输出,却不像其他机师一样,有些区点和不点是两回事。当然,如果你要奈奥米好用,那当然是必须点的。因为战术目前在游戏里很尴尬,输出单次有距离,有伤害,但是缺乏再攻击,也缺乏指向射击。所以每一次攻击,当然是能输出多高,就输出多高。
伽马1区是奈奥米质变的区域,这个区域决定了奈奥米,是一门单管炮,还是双管炮。目前看来属于必点区域。
这个区域属于对双肩齐射的彻底加强,一回合两次双肩齐射成为可能。

突击标准职业
霰弹的标准技能。简单,实用。碰上抬盾的,或者高闪避的残血目标,糊他一脸就是了。
算是近战版的处决吧。但是威力比较小。
目前看来主要算是配合上一个技能的技能。当然,霰弹糊残血的时候也有用。
不错的技能,赶路或者配合天赋在攻击使用。
马库斯因为在攻击次数不多,所以并不是非常需要技力。
有了这个,霰弹收残血的能力上升。但是目前霰弹主要还是为了破盾。
属于变相增伤了。近战追击可能击中其他部位。
这个技能目前看来,猛就完事了

贝塔区,还是在加技力,属于标准模板了。
这个区对于马库斯来说提升的是霰弹枪。当然,你硬要拿机枪的话另说。目前这个区没有解锁,但是霰弹枪就两格射程。所以,对于霰弹枪来说,还是相对好操作的。
这个区,主要针对技力和在攻击,但是怎么加。马库斯一回合也就能打两次而已。对协力攻击也没有提升。

职业。突击标准。。
这个技能算是纯粹的输出。和弹道收束算是各有优点。个人觉得,两个技能带一个就行。反正威廉也不能再攻击。
技能1,提升攻击力,纯粹的。
技能2,和初始技能2选1吧。我是选这个。
威廉除了自身的一次攻击外,就靠协力了。
金属风暴。。这个AOE。。对敌方站位有要求。但是只要超过两个以上敌人,就算赚吧。但总有一种舍生的感觉。
变身机枪塔。我记得重机枪一次是12发,攻击力加成应该是不多的,主要还是射程。
个人觉得。。一般情况下威廉的技力基本是每回合就需求3点。。
这个技能可以大量消耗你之前攒下的海量技力。。应该很暴力吧。