新战役打完了,评价是好活,但有点烂
northgard吧
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level 6
暴徒之血 楼主
2023年01月20日 07点01分 1
level 6
暴徒之血 楼主
跟前面几节一样,剧情方面过于仓促,好多事情能专门讲一章的他一句话就带过了。最后埃吉尔和苏尔特都死的过于莫名其妙。。
比较欣慰的是这次没有上次那么多bug了,反正我是没遇到什么bug就打完了。
玩法上还是非常有意思,跟平时玩征服啊自定义啥的玩法和体验完全不同
不过感觉这游戏是不是也差不多到头了?应该又会有很久不更新了
2023年01月20日 07点01分 2
剧情里面这俩死了?埃吉尔都可以算主角团吧,都死了?
2023年01月20日 09点01分
level 6
暴徒之血 楼主
第九关,永久冬天转永久暴风雪,而你是没有海滩的乌鸦。看着十分吓人,好在门口两片鱼塘,加上双酋长清野没问题,苟住不难。
极难难度推荐用鹰酋,两个酋长刚好可以顶着攻击下降打掉五只狼或两只熊,然后原地回满就行。后面需要科学养狼,不然回血跟不上后面清野+杀龙兵。我初见不知道这关什么机制所以军事路线选了护卫,打完发现护卫线的加成好像没一条有用。。所以建议还是左线或右线。
然后食物方面两个鱼塘足够养活了,猎人等破30人口了再造,不过不是极难的话不用破30也可以轻松过关了。前两年资源紧的话可以不破11人口,我第二个暴风雪结束才破的11。
尽量在三年内造出那个根据领地加知识的圣物,后面就随便玩玩了。不过还是尽可能速度解决战斗,我初见打到第八年,直接永久暴风雪了。
蛇酋的话我感觉极难是很难打的,所以蛇酋的支线任务建议跟我一样去普通难度做。他那个任务目标被机翻的很难懂,实际上是用狼去咬狼族四片不同的领地。
2023年01月20日 07点01分 3
极难也不用30人口,有8个投斧足够了,最后一块地打两次就行,这关其实没有难度,就是发展慢
2023年02月12日 08点02分
level 6
暴徒之血 楼主
第十关,大概分为五个阶段吧
前两个个阶段抢滩登陆,这里就是让你熟悉机制为第三阶段做准备的,没什么,尽量拉扯一下少死兵就行,死的多了三阶段会非常难
第三阶段狂暴霜巨人入侵,我初见翻车了,反思了一下发现靠防守是早晚要被耗死的,总结了一下最省力的打法:剧情播完就直接右键选所有的盾牌和投斧去鹰族那里,然后狮酋带着剩下的所有部队(主要是步兵和弓箭手了),直接去冲掉一座巨人的门。由于所有门都会持续攻击,封印一座门就等于是把防守压力下降了一个档次。
等你打到最近的第一个门,第一波霜巨人攻击基本也就出来了,这时候野猪那里有巨人有塔,防守很稳固,不用管;鹰那里又没塔又没兵,防守压力巨大,你不驻兵的话一波怪过去就没了。前两阶段攒下来的盾+斧一共十来个吧,全点到鹰族那里就完事了。等到你占掉第一个门,乌鸦那里也快被打到了,但这时你的第一波增援也到了,用第一波增援帮乌鸦防住第一波进攻。
然后就是狮酋继续带队死亡冲锋,操作有余力的话可以从乌鸦那里拉点多余的增援来,记得用步兵抗不要让酋长抗,哪怕最初的步兵死光了都别怕。这样重复几次,封印掉四个门也就没有霜巨人进攻了,所有兵拉过来冲掉海滩就行,反正后面就不要兵了。
第四阶段顶着小狼跑路,真的就是跑路,普通难度完全无视小狼一路跑过去就行。。极难的小狼特别多不处理有点走不动路,看见狼多了让鹰酋开个盾几下就清掉了再继续跑。
第五阶段boss战,boss居然是献祭埃吉尔召唤的芬里尔,松鼠族呢,快用你无敌的格莱普尼尔想想办法啊。跟第八关大王八一样的走位躲技能游戏,极难难度可以不用想着普攻,用技能输出就行了,难度不高。
2023年01月20日 07点01分 4
level 6
暴徒之血 楼主
打了这么多突然想起来个事,第二部主线的文案是不是完全忘了第一部还有个人叫布兰德?从头到尾提都没提过一句。。
然后羊和熊两家,前篇打完我以为会关键时刻来救波场的,结果真就到最后都没来,这游戏有BE的话就直接划到世界末日了。。
大猫和海魔两个族则是从头到尾一点元素没有过,不过这个并不关键了
就写这么多吧
2023年01月20日 07点01分 5
@生命、宇宙以及42 有吗,那可能是太久了我忘了……
2023年01月20日 12点01分
提了,第一章的时候瑞格就说了,布兰德不原谅瑞格放走洛基选择了离开,估计是埋伏笔吧
2023年01月20日 10点01分
鹿酋直接脸都没露(不过瑞格用的鹿)羊和熊除了第一关就没了,大猫和章鱼彻底失踪,笑死
2023年01月22日 05点01分
level 7
剧情是真的有些一惊一乍……但其实你看看第一部战役的尿性其实也算发挥稳定[微微一笑]
鹿啊大猫啊章鱼啊没出现的确有些遗憾,但仔细想想融合进去也挺不容易的[摊手]章鱼殖民不一样,大猫军事路线都给你改了[微微一笑]
讲真这一个月以后的完全版还是挺好的,bug少,东西做完了(南佬商人新模型之前也没有),而且狮子平衡性也没一开始那么bug了,所以之前的发出来感觉就是找骂[微微一笑]你开个免费测试邀请,内容弄好了大家肯定是乐意掏钱的,毕竟做好的内容的确值这个价;但你一上来就让大家掏两个平常dlc的价然后一堆bug平衡性问题再说待会做完,就给人一种很不爽的感觉[冷]
至于短期跑路估计也不大现实,南佬这么多新模型素材,程序,工作量这么大,不出几个南佬dlc再割一波,倒也不大符合它一贯的尿性[微微一笑]而且桌游版本才上线,上升期呢[微微一笑]其实这次更新最重要的是格局打开,你看还可以朝东开进嘛,熊猫皇朝什么的,来一个,格局就不一样了[微微一笑]
2023年01月22日 05点01分 6
大猫就跟其他几个族一样来个酋长支援然后送几条科技就行呗,海魔的话比较适合去做反派
2023年01月22日 15点01分
桌游我云了一下,感觉挺不错的,看看以后去桌游店组不组得到局
2023年01月22日 15点01分
@暴徒之血 大猫的酋长不是诱饵工具人嘛[冷]如果把两只猫放出来科技连带着军事路线会不会形成什么bug也不好说就[摊手]可以当友方但自己用估计会有一堆bug
2023年01月22日 17点01分
level 2
我一周前买来打完了,新版加了好多RPG关卡,感觉越来越像war3了。这是个好兆头,玩法多样性,可以吸引不同玩家,还可以促进mod的制作。不知道这家公司能不能撑的起来这个后续的扩展。
如果玩法要扩展的话,一些机制还得改,可能要做相当多的测试。初步的建议,专门为每个种族做个类似狮族的战役,然后再加几个英雄,增加一个英雄天赋之类的。总之魔兽的思路非常值得借鉴,这个游戏比魔兽强的地方在于不需要为了竞技性考虑太多平衡的因素,对玩家微操能力和战术素养要求不高。但是还是需要让玩家思考从种族和地图资源的配置上怎么选择发育和暴兵的路线。
2023年02月13日 04点02分 7
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