level 12
Ch落尘zzzz
楼主
声明:本帖针对PVE,主要横向对比下文鱼春风的副本效果
-
测试结果:叠出增伤BUFF的那一次攻击,可以享受增伤。(比如叠出第一层10%增伤需要两次攻击,第一次无增伤,第二次10%增伤)叠3层之后维持12秒,结束后需要从0开始叠加
-
测试过程:卸下武器、面具、戒指、项链;卸下出战灵兽;子女模式观赏;卸下奥义。通过调整图鉴增伤数值完成测试,下图鉴我凑不到刚好10%,只凑到了9.95%,就用这个测试了。下面上测试图
-

-
简单算下文鱼的期望值,以JS回风举例(1秒左右间隔)
文鱼的增伤按攻击次数排列为:0%、10%、10%、20%、20%、30%(第6下攻击叠出3层,后持续12秒)、30%……30%(11个30%,12秒内卡键实测能打出11下回风)
-
可以看出17次回风为一个文鱼增伤周期,后续重复该周期。一个周期内的增伤期望值可计算得0+1.176%+2.353%+19.412%=22.941%实战中有还要考虑乱舞等额外攻击,期望值应该还会略高一些。并且开心法也算一次攻击,刚开boss时先开心法,打的第一刀就已经吃到10%增伤了~![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
-
春风期望值=30%×35%=10.5%,战斗时间越长,实际增伤离期望值越近
-
可以看出,文鱼在副本的表现还是很不错的,再来说说价格,以杜康为例,没丸子没融合的普通10阶乱破反吸+春风/文鱼价格分别为6.6E和7.8E(摊位价格),白天人成品摊位价格基本也都在28-30(猛击奋破双特),在有选择的条件下,个人推一手副本文鱼
2023年01月17日 09点01分
1
-
测试结果:叠出增伤BUFF的那一次攻击,可以享受增伤。(比如叠出第一层10%增伤需要两次攻击,第一次无增伤,第二次10%增伤)叠3层之后维持12秒,结束后需要从0开始叠加
-
测试过程:卸下武器、面具、戒指、项链;卸下出战灵兽;子女模式观赏;卸下奥义。通过调整图鉴增伤数值完成测试,下图鉴我凑不到刚好10%,只凑到了9.95%,就用这个测试了。下面上测试图
-

-简单算下文鱼的期望值,以JS回风举例(1秒左右间隔)
文鱼的增伤按攻击次数排列为:0%、10%、10%、20%、20%、30%(第6下攻击叠出3层,后持续12秒)、30%……30%(11个30%,12秒内卡键实测能打出11下回风)
-
可以看出17次回风为一个文鱼增伤周期,后续重复该周期。一个周期内的增伤期望值可计算得0+1.176%+2.353%+19.412%=22.941%实战中有还要考虑乱舞等额外攻击,期望值应该还会略高一些。并且开心法也算一次攻击,刚开boss时先开心法,打的第一刀就已经吃到10%增伤了~
-
春风期望值=30%×35%=10.5%,战斗时间越长,实际增伤离期望值越近
-
可以看出,文鱼在副本的表现还是很不错的,再来说说价格,以杜康为例,没丸子没融合的普通10阶乱破反吸+春风/文鱼价格分别为6.6E和7.8E(摊位价格),白天人成品摊位价格基本也都在28-30(猛击奋破双特),在有选择的条件下,个人推一手副本文鱼



