谈谈正式版的战斗机制
太吾绘卷吧
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level 7
正式版刚出时没玩,因为以我的经验,刚出的游戏毛病肯定多,所以一直等到上个月底才试着玩一下。
相对ea改动很多,血条看似改了,本质上还是一样。
最简单的理解,人物自动回血,深度伤害减少血量上限而已。
一开始还有些抵触,玩了一会感觉问题不大。
招架系统一开始没搞懂,经常发现怎么打不动对方,后来才知道原来是这玩意搞的鬼。
招架系统是为了限制平A流吗?逼玩家多用功法破招架?
虽然变招、卡攻击前摇等也可以破招架,但实际效果却是精纯比玩家低或相同,以及只高一两点的情况下,平A就能破,出追击就更佳了,懒的用这些。
相反,如果比玩家高的多,以上的方法也没什么用,因为压根打不出深度伤害,还不如直接放催破功法,最多就是用来保证叠功法需要的式,或者在最后丝血补刀。
这样一来招架就有种食之无味的感觉,但从另一方面来看,招架系统又强的一批。
面对精纯远高于自己的对手,招架能恶心死对面,我玩的时候只穿双减伤重甲,配合招架系统那些高我十个精纯的江湖奇人什么的根本打不动,最多打个轻伤,血马上就回满了,部分boss也一样,当然,只是困难难度,还没玩更高难度。
以上这些改动在我看来没啥问题,没有觉得不适,然而这不代表整体改动还行。
在我看来,新战斗机制的最大败笔在手动移动和变招。
新移动机制简直不要太蠢,整场战斗下来一半以上的时间只顾着看底下的距离,哪还有闲工夫欣赏战斗?
我玩游戏是来放松娱乐的,不是来找难受的好吧?就玩个游戏还要我费眼睛,不会以为这样能提高战斗的参与感吧?
在这里真得感谢创意工坊的mod作者。
说起参与感,变招的改动就是把最好的参与感给删了,怎么想的?
Ea版那种时停选变招的参与感简直不要太强,为什么删了改现在这种模式,玩到现在我都不怎么碰变招,哪怕对面DuangDuangDuang的招架,我也情愿等催破功法,原因很简单,我懒,嫌麻烦,需要挪鼠标还要点两下,如果开了自动攻击就更麻烦了,一不小心人物就在攻击,完事攻击状态中不能选变招,还得卡时间来变招,怎么想的?
总体而言,我最不满意的就是移动和变招的改动,不知道是谁想出来的改动,这两样改动真心蠢的要死。
2023年01月16日 16点01分 1
level 8
老哥你打这么多字,说的是字字珠玑,非常在理。而且你这些意见我在发售第一天就在贴吧里提出了,响应的人还不少,但时至今日太吾绘卷依旧没有好的改变
2023年01月16日 16点01分 2
应该是框架已经定好了,难改吧。
2023年01月16日 16点01分
@打拳无需章法♂ 我不评价,反正你这帖子讨论度不会高的。基本上玩游戏玩得多的都知道太吾绘卷战斗系统有大问题,玩家是前仆后继的提意见,制作组和结晶人是前仆后继找理由看不见,反正就是不改。
2023年01月16日 16点01分
level 7
补充说明几点招架系统,因为对手无论在实力比玩家低还是高的情况下,破招架的手段都显得可有可无,使得破招架的手段更多的像摆设,有用但有一点点用而已,这也导致变招的改动相当于把变招删了,精纯相差不多的敌人用不着,相差太远又打不出深度伤害,也用不着,加上麻烦我几乎不用,玩久了甚至还忘了这游戏还能变招。
2023年01月16日 16点01分 3
招架目前尴尬的是招架本身纯粹与武器挂钩,而大部分npc基本在几十年后身上的武器只会剩下下九品
2023年01月16日 17点01分
招架主要还是在同等级敌人的战斗中生效,是为了让你不至于一个失误直接被敌人a死或打小怪的时候不会被磨血,破招架机制主要是方便你打小怪的,因为平a的伤害整体增强了,打弱怪的时候就能触发破招架更快的清怪,效率比以前高很多。
2023年01月16日 17点01分
变招穿招架这种基本就是平a流考虑的事了,普通玩法变招就只是拿来攒式的
2023年01月16日 17点01分
@12466h 对重武器来说破招架的作用比较明显,被招架也更恶心。
2023年01月16日 17点01分
level 12
破绽可以理解成部分游戏里有的那种红血条,一段时间会自动回,差不多这类概念
招架是为了避免同距离交手损耗血量,以前没招架的时候遇到连续战斗就算碾压属性被对面打几次一直损血也相当难受,尤其剑冢一堆小怪车轮战耗血
移动方面,反正我现在是玩纯贴脸近战,贴到脸上对手只会后退,最大程度规避了中距离武器需要控制距离的烦躁
2023年01月16日 17点01分 4
没错,我也玩贴脸,配合全装备涂烈毒,一会就满两层,这时AI只会傻愣着不攻击。
2023年01月16日 17点01分
@打拳无需章法♂ [阴险]有的时候上腐毒幻毒都会给ai整挂机
2023年01月16日 17点01分
level 13
确实和我的观点差不多,战斗系统其实是比较完善的,但是问题就是太繁琐了,主要问题就是出在移动和变招上,其实也是稍微改一下就会正常很多,比如移动,就改回ea时期那种选一个距离会自己跳的,然后移动条还是保留现在的形式就可以了,比较移动在实战中的体现基本就是两边互拉身位的阶段,最多就是有个主动停下来回脚力的设定,完全可以加一个让人物暂时停下来的快捷键,平时就自动走路,需要控脚力了再手动停下来。而变招也完全可以改成快捷键触发,摁了变招键后人物进入变招状态,平a的时候会呼出圆盘来选择变化的招式,然后可以再摁一下主动退出变招状态或变招次数打完自动退出变招状态。
2023年01月16日 17点01分 5
level 7
我不评价玩法机制这些,毕竟众口难调,唯一最恶心的一点就是制作组不玩自家游戏,全靠玩家测试bug。[呵呵]
2023年01月16日 18点01分 6
我倒是还行吧,确实理解工作室的困难,所以刚发售的时候玩了一小时红字就很久没玩,留给开疆扩土的勇士去探索了[笑眼]
2023年01月17日 00点01分
@贴吧用户_5XRtMUM 很多恶性bug工作室走一遍流程就知道了,但是自己的游戏自己就是不玩,连最基本的游戏运行都需要玩家测试之后才修bug.
2023年01月17日 04点01分
level 11
大部分同意。移动和变招需要手动不仅增加操作量,还需要不停暂停影响战斗流畅度。不过变招的理解有点问题…格挡的存在,不仅没有降低变招的实用度,反而让变招变得极为重要,变招可以直接绕开格挡,也可以快速打出破绽,使得更容易出伤口,其实是现在平A流的核心机制。
2023年01月16日 19点01分 7
同意,但是变朝在左下角,和老版本还是区别很大,懒得移鼠标也是真的,直接放催破就好了,要是变招和以前一样会弹出来会更好一些,然后把距离倾向,自动攻击,自动催破,自动变招单独设置开关解放一下双手战斗体验会好一百倍
2023年01月17日 00点01分
变招位置奇怪啊,纯鼠标操作累,纯键盘又不能变招……哪有这样搞的,愿意这么操作的谁来玩太吾啊。
2023年01月24日 19点01分
level 9
玩起来太累
2023年01月17日 01点01分 8
level 8
我倒是挺喜欢现在的战斗机制的,以前的左右横跳以前觉得有趣,但和现在的比就觉得有点搞笑了。可能是以前的弹腿和飞针太强了吧,我更喜欢现在的身法系统。前进,后退,攻击,杂技各个身法都在不同的环境下有用
2023年01月17日 01点01分 9
@luoyehuanwuqu 就是没有理解现在该怎么打出伤势,我极难现在快剑五了,就开局折磨一点,绕开对方的武器招架或者打混伤都很简单,不存在折磨40分钟的局
2023年01月25日 05点01分
level 1
移动这个很好解决,现在不就是手动移动很繁琐嘛。
一般来说,繁琐分两种,一种是无意义操作太多,一种是必要操作太频繁。
太吾不移动就会被各种爆锤,所以很明显是后一种。
那就增加移速,降低身法条的恢复速度,一次移动管半年就行了。
2023年01月17日 02点01分 10
level 13
我一直吐槽这战斗系统,不打MOD,一个和自身实力差不多的奇遇要打个一小时,聚精会神一小时,比上班一天都累,本来上班就累了,想休息娱乐一下,结果比上班都累,玩一会躺床都直接睡着[滑稽][心碎][玫瑰][茶杯]
2023年01月17日 07点01分 11
level 10
移动如果要细玩的话其实不如以前繁琐,ea打高难度要高强度暂停换位置,而且ea比较注重用身法躲催破,更别提飞针这种了
2023年01月17日 10点01分 12
移动现在细玩还不是要高强度暂停卡攻击距离,要时刻盯着距离不说,现在还得多盯着脚力,不仅比以前繁琐还更费心。真要是比以前方便大伙也不抱怨改吹爆了
2023年01月24日 22点01分
起码手不能离开移动键了,还要一直盯着脚力那块,还要时不时停下回。玩太吾的都是冲着国产沙盒武侠策略这几个词来的吧,喜欢操作的也不会对太吾有太大的热情的。
2023年01月24日 19点01分
@Lmrwdzh1 ?我指的是以前也是这样还比现在繁琐啊,他说的是正式版,你在说什么?
2023年01月24日 20点01分
@9411王大爷 以前是难度高要移动一次暂停一下的,现在只是普通难度也要看
2023年01月25日 02点01分
level 11
只觉得招架一上来的cd太短了,破绽越多招架cd越长什么的意思到了但一上来就duangduangduang满影响畅快度的。
不如传统点做成格挡条,缓慢回复,打空出现减防debuff+禁止回复一段时间。
2023年01月17日 11点01分 13
level 1
那个移动问题去年九月我就发过好几个贴了,还有技能快捷键繁琐,物品,同道甚至没有快捷键,太吾的战斗操作同时兼具即时格斗模式和卡牌模式,只能说茄子三头六臂,我是不行,他公司但凡有人发售之前能正经从前期到后期所有可能的战斗都打一遍,这个战斗模式都不可能被玩家见到,结果发售4个月了最核心的东西还是一点没变,鬼谷这种垃圾至少战斗玩起来爽,太吾的战斗只能让人觉得受罪,如果ea版是这种操作根本不可能爆火
2023年01月17日 13点01分 14
level 9
+10086。
战斗确实就是一直盯着距离。多打几局就贼难受。
变招基本不用,看都不看他。除非越级招架太多没式可用。
作为2400小时以上的,已经有大半个月没上过游戏了,现在这游戏就像方便面一样,几天不吃想到闻到就有点馋,而真吃上了几口后又开始逐渐有点反胃,[黑线]
坐等继续优化。
2023年01月17日 13点01分 15
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