level 7
打拳无需章法♂
楼主
正式版刚出时没玩,因为以我的经验,刚出的游戏毛病肯定多,所以一直等到上个月底才试着玩一下。
相对ea改动很多,血条看似改了,本质上还是一样。
最简单的理解,人物自动回血,深度伤害减少血量上限而已。
一开始还有些抵触,玩了一会感觉问题不大。
招架系统一开始没搞懂,经常发现怎么打不动对方,后来才知道原来是这玩意搞的鬼。
招架系统是为了限制平A流吗?逼玩家多用功法破招架?
虽然变招、卡攻击前摇等也可以破招架,但实际效果却是精纯比玩家低或相同,以及只高一两点的情况下,平A就能破,出追击就更佳了,懒的用这些。
相反,如果比玩家高的多,以上的方法也没什么用,因为压根打不出深度伤害,还不如直接放催破功法,最多就是用来保证叠功法需要的式,或者在最后丝血补刀。
这样一来招架就有种食之无味的感觉,但从另一方面来看,招架系统又强的一批。
面对精纯远高于自己的对手,招架能恶心死对面,我玩的时候只穿双减伤重甲,配合招架系统那些高我十个精纯的江湖奇人什么的根本打不动,最多打个轻伤,血马上就回满了,部分boss也一样,当然,只是困难难度,还没玩更高难度。
以上这些改动在我看来没啥问题,没有觉得不适,然而这不代表整体改动还行。
在我看来,新战斗机制的最大败笔在手动移动和变招。
新移动机制简直不要太蠢,整场战斗下来一半以上的时间只顾着看底下的距离,哪还有闲工夫欣赏战斗?
我玩游戏是来放松娱乐的,不是来找难受的好吧?就玩个游戏还要我费眼睛,不会以为这样能提高战斗的参与感吧?
在这里真得感谢创意工坊的mod作者。
说起参与感,变招的改动就是把最好的参与感给删了,怎么想的?
Ea版那种时停选变招的参与感简直不要太强,为什么删了改现在这种模式,玩到现在我都不怎么碰变招,哪怕对面DuangDuangDuang的招架,我也情愿等催破功法,原因很简单,我懒,嫌麻烦,需要挪鼠标还要点两下,如果开了自动攻击就更麻烦了,一不小心人物就在攻击,完事攻击状态中不能选变招,还得卡时间来变招,怎么想的?
总体而言,我最不满意的就是移动和变招的改动,不知道是谁想出来的改动,这两样改动真心蠢的要死。
2023年01月16日 16点01分
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相对ea改动很多,血条看似改了,本质上还是一样。
最简单的理解,人物自动回血,深度伤害减少血量上限而已。
一开始还有些抵触,玩了一会感觉问题不大。
招架系统一开始没搞懂,经常发现怎么打不动对方,后来才知道原来是这玩意搞的鬼。
招架系统是为了限制平A流吗?逼玩家多用功法破招架?
虽然变招、卡攻击前摇等也可以破招架,但实际效果却是精纯比玩家低或相同,以及只高一两点的情况下,平A就能破,出追击就更佳了,懒的用这些。
相反,如果比玩家高的多,以上的方法也没什么用,因为压根打不出深度伤害,还不如直接放催破功法,最多就是用来保证叠功法需要的式,或者在最后丝血补刀。
这样一来招架就有种食之无味的感觉,但从另一方面来看,招架系统又强的一批。
面对精纯远高于自己的对手,招架能恶心死对面,我玩的时候只穿双减伤重甲,配合招架系统那些高我十个精纯的江湖奇人什么的根本打不动,最多打个轻伤,血马上就回满了,部分boss也一样,当然,只是困难难度,还没玩更高难度。
以上这些改动在我看来没啥问题,没有觉得不适,然而这不代表整体改动还行。
在我看来,新战斗机制的最大败笔在手动移动和变招。
新移动机制简直不要太蠢,整场战斗下来一半以上的时间只顾着看底下的距离,哪还有闲工夫欣赏战斗?
我玩游戏是来放松娱乐的,不是来找难受的好吧?就玩个游戏还要我费眼睛,不会以为这样能提高战斗的参与感吧?
在这里真得感谢创意工坊的mod作者。
说起参与感,变招的改动就是把最好的参与感给删了,怎么想的?
Ea版那种时停选变招的参与感简直不要太强,为什么删了改现在这种模式,玩到现在我都不怎么碰变招,哪怕对面DuangDuangDuang的招架,我也情愿等催破功法,原因很简单,我懒,嫌麻烦,需要挪鼠标还要点两下,如果开了自动攻击就更麻烦了,一不小心人物就在攻击,完事攻击状态中不能选变招,还得卡时间来变招,怎么想的?
总体而言,我最不满意的就是移动和变招的改动,不知道是谁想出来的改动,这两样改动真心蠢的要死。