最简单的封闭阵地——T型野战阵地
rimworld吧
全部回复
仅看楼主
level 12
萌新第一次做攻略帖,用了两年了一直以为是T型阵,结果一查根本不沾边[喷]
引言:影响战斗的因素主要有两个,地利和人和。
远征
(尤其是进攻营地)时遇到的袭击点数一般并不高,但是比较难打,主要是因为地利在敌方。本帖专为远征队设计了一套便捷易搭建的阵地(拐角杀没阵地),主要目的是给后排一个比较安全的输出环境。
2023年01月16日 10点01分 1
level 12
其为全木制结构。此阵地随持有武器、人数的不同,变体非常之多。这里举出三例。图中红色区域为最容易破的墙,蓝色其次。
2023年01月16日 10点01分 2
免战声明: 1.在你有强力近战(比如1v1打赢十只以上的座狼)的情况下,本阵地不如拐角杀。在你没有强近战或敌方近战伤害过高时,本阵地优于拐角 2.这是临时阵地,不要和永久工事比性能
2023年01月16日 14点01分
level 7
[真棒][真棒]
2023年01月16日 10点01分 3
level 12
人员保护区:从左至右依次可站五人,八人,十人
后方可添加简易房间保护动物
所有点位均可有效开火。
综合考虑掩体效果和己方精度,红色格子上效果最好,应优先站人,蓝色其次。
空间越大,平均掩体效果越差,请尽量选择贴合的大小。
2023年01月16日 10点01分 4
如果是即时进攻,门可以替换成墙。如果是对面等待,狙击手出去点人到对面突击再从后门进入
2023年01月16日 11点01分
此阵地是可拓展的,按三号人员保护区一路障一门一夹墙的格式向后拓展即可,最高无上限
2023年01月16日 13点01分
level 1
插眼
2023年01月16日 10点01分 5
level 12
死亡长廊[哈哈]
2023年01月16日 10点01分 6
level 14
“T字阵”在吧里可不是什么好名字
2023年01月16日 11点01分 7
绷,还以为吧宠复活
2023年01月16日 11点01分
实际上楼主的阵地比吧宠的阵地强不了多少[滑稽]
2023年01月16日 13点01分
@- 这吧以前有个人发了个T型阵,吹得很厉害,但经过吧友实际测试发现并不怎么样,还嘴硬挂人来着
2023年01月17日 11点01分
跟他无关,那阵地也不怎么样
2023年01月16日 11点01分
level 12
交战区:
第一个适合有职业近战的队伍,最佳武器为速射或链式。
第二个适合近战偏弱的队伍,最佳武器为链式或突击步枪。
第三个适合无近战的队伍,最佳武器为突击步枪或狙击枪。
耗材:
第一个长度五格,总耗材最少95木材(门换墙,墙用单层,最高可处理1000点袭击),完整为175木材(最高可处理两千点袭击,后两个规格相同)。
第二个长度七格,总耗材205木材。
第三个长度十四格,总耗材300木材。
冷酷无情难度下一颗橡树产出37,需要3~9棵即可搭建
2023年01月16日 11点01分 8
level 12
实战测试(多图警告):
人员配置:五人,技能均为十级,武器均为良好品质,护甲均如下图。
近战持有坚韧属性。
远程持有乱开枪属性。
无植入物,无药物。
2023年01月16日 12点01分 9
level 12
阵地一vs两千点加强版虫族(不使用原版拓展闪光弹)
使用阵地:
果然是红色墙先破。
最终近战中等伤,其他人无伤。
不使用阵地:
已经尽力在风筝了,近战被群殴倒下之后很快远程全军覆没。
2023年01月16日 12点01分 10
level 12
使用比较无敌的闪光弹:
刚好不会打到我方近战。
阵地一vs2000点数部落
结果:
打死19人,倒地四人,触发撤退。
我方近战多出轻微钝伤。
四个远程全部少数利伤,无人倒地。
野战:
依旧尽力在风筝了。面对部落这种人多的万岁冲锋,结局只能是更加凄惨
2023年01月16日 12点01分 11
level 11
[真棒][真棒]好!
2023年01月16日 12点01分 12
level 12
下面两个阵地与一号性能基本一致,补几张图证明我测试过了。
阵地二vs2000点部落:
全员轻伤
阵地三vs2000点部落:
两人轻伤
墙破的顺序与预期也完全一致
2023年01月16日 13点01分 14
level 11
请问袭击规模跟殖民者人数有没关系还是说单纯跟财富挂钩
2023年01月16日 13点01分 15
单纯跟财富挂钩,但是这个阵地专门处理远征队交战的,远征财富几乎全在人身上了
2023年01月16日 13点01分
单纯和财富挂钩,但是要是死小人了近期袭击强度会减弱
2023年01月16日 14点01分
wiki上有公式,其实和人数有关系的
2023年01月17日 02点01分
@夜雨涤风🌌 不单单是财富。是财富的一半,+战斗人数+战斗动物数量。另外还和时间有关,最近如果死过小人,强度下降,离小人战死时间越远,强度越大
2023年01月18日 01点01分
level 12
结语:
实测链式效果最好,狙击最差(都玩狙击了谁还用封闭阵地啊[笑眼])。
其他枪打2000点(高于绝大部分情况了)基本就打破带颜色的墙,速射刚好把交战区全打烂。
如果依托山体或遗迹墙,材料还能节省几乎一半,一棵橡树就可以在突发情况时救你一命。
是你出门旅行,杀人越货的好帮手。[滑稽]
2023年01月16日 13点01分 16
你有没有想过你这个所谓的阵地改动成拐角限流类效果会更好?你没有拐角对面有远程小人是可以站你阵地外面射你的。
2023年01月16日 13点01分
@来看戏啊🐶 你看上面我说的了吗?后面的阵地前提是你没有近战,并且测试封一个口和不封口几乎没有区别
2023年01月16日 13点01分
1 2 尾页