一些对魔法门学习魔法的设定的改进想法
魔法门吧
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level 7
markringo 楼主
一直觉得魔法门里,直接走到NPC家交50块就加入行会去买魔法书学魔法有点太假了。当然受限于当时的技术也是情有可原。我认为更合理并且可以被用到未来RPG的里的搞法是:
1)首先寻找城镇里的魔法师职业的NPC,每个NPC根据等级的不同自带有一个或几个魔法
2)交钱给这个NPC,他会教你他会的最弱的那个魔法,不需要魔法书,玩家直接拥有这种魔法
3)从NPC获得一个跑腿任务(寻找魔法书、送信、讨债,可以类似《王国降临》那样临时生成插入但不是随机任务),完成后NPC对玩家好感提高,愿意教玩家更高级的法术(前提NPC拥有该魔法技能)
4)基于以上完成度,可以向NPC打听其他的魔法师或某个法术的拥有者,提供人脉推荐,激励玩家寻找下一个NPC。这些NPC玩家也可以挨个去碰,但这样举荐后,有种大海寻人的感觉。
5)找到一些比较牛逼的魔法书,可以通过询问到会该魔法的NPC的住处,然后过程就类似2或者3,交钱多寡取决于魔法强度
6)只要找到一个比玩家自己技能高的NPC在等级和好感条件符合的情况下即可交钱升级专家、大师等
7)玩家掌握某个派系的魔法数目足够多可以加入相应公会,每月要付大量金钱保住会员,获得相应的人脉、任务和魔法训练的可能,可参考《晨风》的搞法
8)每个派系设置一两个独门绝技,作为人脉任务中的最后目标。
2023年01月15日 15点01分 1
level 9
根据npc来学习魔法确实感觉更好些,让法术的获取也增加了探索过程。
魔法门里的魔法行会似乎是个惯例,从我接触过的魔法门3里就有了,但是这个设定到了魔法门678实在意义不明,因为开局就能交钱入会,没有任何难度,就是多花1分钟的事,不知道为何这种设定会一直保留下来。
2023年01月16日 03点01分 2
可能因为行会比较传统也比较简单,复杂的话就不好控制难度平衡了
2023年01月16日 09点01分
混沌阴谋MOD的设定比较好,高级魔法商店必须对应魔法大师级才能买魔法书
2023年01月16日 13点01分
@🔯魔法门柒🔯 这跟原版有啥区别吗,原版没达到大师级的角色就算买了大师级法术书也学不会啊?还是我记错了,只有78代是这样?
2023年01月16日 13点01分
@greaper615 6代1级技能就能学全部,78代才有专家大师限制
2023年01月16日 13点01分
level 9
楼上的法术层级分类与巫术8非常类似,巫术8的分类是:所有法术都归属于单独一个领域(realm,包括水火气土心智圣洁6类)和至少一个派系(school, 包括巫术、炼金、精神、神学4类),比如,火球属火领域,在巫术派系可以习得;毒气属气领域,在巫术和炼金派系可以系得,治疗属圣洁领域,在炼金、精神、神学派系可以习得。派系等级决定角色能否学会该派系的法术,同时稍微影响该派系下的法术效果;领域等级对该领域所有法术的效果起主要作用,同时决定最大施法力度。
水火气土这种按能量来源分类的系统相对而言在后来的游戏中不多见了,更多的是类似上古卷轴这种按功能来分类的体系(毁灭/召唤/幻术/变形/恢复),这个转变在魔法门系列自身中也已经出现了,比如h4的法术从h3的水火气土被分为了秩序(控制)、混乱(伤害)、生命(增强)、死亡(削弱),整体上就是根据功能来分的。
2023年01月16日 13点01分 4
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