黑魂三部曲全部结束了,分享下我对三部曲的想法吧
黑暗之魂3吧
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level 11
最近在补魂二,说实话有点恶心了,现在打完熔铁城,熔铁城那怪出手快,还放一堆弓箭手,怪还多,就说出门一火到熔铁恶魔那一段路属实是把我恶心到了,拿巨剑还总是锁定了莫名其妙的砸偏,是真的很恶心啊[怒][怒][怒]
2023年01月15日 20点01分 17
用巨剑,基本一下一个,打不死还能硬直压着怪起不了身。如果怕怪物多,就用弓箭引来打。
2023年01月16日 02点01分
魂二软锁定搞的很硌应人,如果你在砍出去的时候拖动了摇杆,那么你就会向摇杆方向砍出去不管敌人在哪,翻滚之后的那一下尤为明显。唯一的解决办法是在打人的时候尽量松开方向键/左摇杆。
2023年01月16日 02点01分
熔铁城用小鸡腿两锤一个啊[笑眼]
2023年01月16日 06点01分
level 10
恶魂能玩更好,但血真的不能错过[滑稽]
2023年01月16日 00点01分 18
我想啊[泪]没有主机[泪]
2023年01月16日 03点01分
@gsl别急 我是之前租了个ps4,一个月玩下来是150多,你可以参考一下,也可以攒钱买ps5
2023年01月16日 03点01分
@gsl别急 真的喜欢就买个呗,二手淘个,真玩完了 在出 也亏不了几个钱
2023年01月20日 11点01分
level 11
如果按照魂一的地图设计,大书库和猎龙铠甲这两个火都要删吧
2023年01月16日 03点01分 19
反正都是书库就拿公爵书库举例了,公爵书库进去打完装甲牙猪升降梯前面就是个篝火,进入一个比较难打的新场景前他一般还是会给个篝火的(混沌的温床除外,没有隐藏篝火就是365里路)
2023年01月16日 03点01分
level 1
我觉得魂1,地图虽然设计优秀,但是经验不足,导致偷墓王剑,黑骑士戟等事故频发,戒指效果太过强力,防具强度过高。魂2动作僵硬,翻滚判定坑爹,有死亡惩罚,好在流程长,武器百花齐放,做了很多有意思的创新。魂3集大成者,受众面广 ,boss设计鲜明,开局毕业套,可防具在魂3毫无存在感。
2023年01月29日 02点01分 20
因为主要是魂三防具不能强化,导致我魂三哪件好看穿哪件,虽然有差别,但不会像魂一魂二那样那么大了
2023年01月29日 05点01分
level 8
看你这周目数,魂2一周目连白金都没。我是从去年底开始玩,魂1打了两百多小时,三周目,白金全收集。魂2三百多小时,三周目白金99.9%全收集,还差一些誓约奖励。魂3正在打,打到法兰粪坑,目标也是白金全收集。
我对魂三部的感受,应该各有千秋吧,如果不考虑三作跨越6年时间两个平台的技术差距因素,要排个序,我觉得,按震撼度是魂1、魂3、魂2,按可玩度是魂3、魂2、魂1,按黑暗度是魂3、魂1、魂2。
震撼度那必须是魂1,空前绝后的地图设计,开天辟地的理念革新。但魂1还没有洗点设定,斯巴达刷魂又没有巨人王快,导致到后期水桶号提升难度几何级数增加,很难一个号各职业都体验,例如魂1的法爷我就没玩了,我玩到力敏信战。
可玩度那是魂3了,毕竟老贼回归亲自操刀,而且收官之作。各种前作的不合理性都能感受到在此作改善了,例如魂2的npc多杂乱散这问题。洗点设定保留下来,可以到后期调整职业,调整武器质变。但地图更单调了,由魂1的厢式地图变成魂3的放射线性地图。
黑暗度纯粹从黑暗风格、画风、造型、传火故事来评价,魂3更黑暗。
2023年02月06日 07点02分 21
我也不知道魂二一周目能有多少成就,魂二不能手动脱机我直接断网玩的,steam不跳成就。浅度玩家,随便玩玩,谈谈感想罢了。从来不会为了白金去玩游戏,比如艾尔登法环现在差一个癫火结局全成就,懒得打了就卸了。
2023年02月06日 08点02分
@gsl别急 我也是单机,强迫症要实现白金甚至全收集,太痛苦了
2023年02月06日 08点02分
@卖和尚的布袋 哈哈哈,每个人有每个人玩游戏的方式嘛[哈哈]
2023年02月06日 19点02分
level 12
三部都白金了,个人感觉黑魂三部曲是紧紧联系在一起不可分开的,在讨论黑魂剧情的时候每一部都不能缺席。三部曲的存在已经从各个层面塑造出一个其他作品无法达到的厚重的黑魂世界。黑暗之魂系列只玩一部或者只玩两部都是无法体会到黑魂世界的全貌的,真正对剧情感兴趣的我建议三部都玩。我个人认为三部作品都是极为难得的、可遇不可求的优秀作品。
2023年02月27日 02点02分 22
是的,虽然风格各异,每代游玩的思路也都有很多不同点,但是都很优秀
2023年02月27日 03点02分
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