level 12
我超,神!
楼主
到了结局,玩家对“崩坏”“终焉”的解读实际上都是偏象征性、符号性的,尤其是之前终焉铺垫的未知性和压迫感,再加上爱莉身为前代始源的惊艳表现,让玩家对始源和终焉两个角色的期待是无限拔高的。
玩家在乐土剧情后,对于芽衣人物的成长是很认可的,设定铺垫充足还有爱莉做纽带,让芽衣接始源完全没问题。
玩家对终焉律者的解读是符号性、象征性的,所希望看到的是代表“崩坏宇宙”的一个顶点,甚至可以说是“米哈游所有IP”里面的一个设定上的顶点,承载的期望值是非常非常高的,琪亚娜成为终焉是剧情的必然,但这个角色身上必然要有更多神性的象征意义。
但剧情从终章开始就显得非常急促,花费了大量时间来解释设定,但实际上留给角色塑造的关键剧情并不多,甚至战斗演出上都匮乏对应的资源(人律、雷律、识律相关的战斗质量明显比真理、始源高一档),甚至角色演出上都出了不少问题(复活吧,我的爱人)。设定堆砌下本身就玩的很累,角色塑造上铺垫剧情又不够充足,反派还疯狂放水反水,剧情本身的基调也没有沉重、悲壮的主题(奥托也放水,但真琪故事不算差),使得主角团终极形态的变身进化很儿戏,更别说是在终章这种”大决战“的剧情期待下。
结果就是过往设定分量极重的律者,在终章搞出了一种“律者遍地走”的味道,无论是剧情叙事、战斗演出乃至角色本体,都在一路拉低终章的逼格和期待值。
然后官方就祭出了最为重磅的操作——返璞归真。
返璞归真自然是需要的,终焉作为琪亚娜最终的姿态,必然是得承载过去六年多剧情铺垫上的大量标签,但很显然,官方在这个”真“上用力过猛了,硬生生把它放在了角色塑造的最高位置,甚至为此牺牲了其他可以推动的方向。
玩家要的是一个成熟,展现本我的琪亚娜·卡斯兰娜,也需要一个代表崩坏宇宙顶点的女神。
终焉琪亚娜身上应该有两个标签,一个是girl,一个是god,但官方全部的塑造包装都奔着girl去了,让角色的神性和符号感显得很弱,这一点在战斗语音和战斗动作上尤为突出。
其实玩家对于角色“返璞归真”的感动应当是源于各种小细节,比如薪炎一套普攻后的响指、炫耀自己会点火的能力,放到终焉身上实际上也有相当多的方法来实现(比如加入一个白练的超级大猫爪),到了大结局这个节点,玩家的情怀绝对是到位的,甚至是爆表的,做刻意的引导和消费反而会引爆负面情绪。
终章的剧情篇幅过于紧张,又消耗了大量剧情进行叙事铺垫,甚至还匀出不少剧情来贴了其他配角,给主要角色的美术、演出资源又极为有限,甚至没有给出一个“大决战”的氛围来,使得月球上乃至回地球后发生的一切都相当的儿戏,虽说主角团经历了相当长的成长之后,击败强敌能水到渠成,但好歹也得玩玩命吧,这剧情整的就像是大学狗考前突击一宿,结果出来满绩点一样。
当然最最最关键的还是终焉律者的设定塑造在目前没有满足玩家的期待,不管崩二还是崩三上纪元的终焉设定逼格都是爆炸高的,甚至可以说是爆星级别战力,哪怕终焉琪希望做那种大道至简返璞归真,角色也应该有威严神性的一面展露出来。
本来我对剧情还是有较高期待的,想看看能不能圆回来,但昨天直播凯文究极体出场后,终焉琪亚娜竟然会有点慌乱紧张,BOSS战演示的时候芜湖好球,是真的难绷。
返璞归真是好的,但这个真归了个丁真,这么纯的货,我遭不住。
2023年01月15日 03点01分
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玩家在乐土剧情后,对于芽衣人物的成长是很认可的,设定铺垫充足还有爱莉做纽带,让芽衣接始源完全没问题。
玩家对终焉律者的解读是符号性、象征性的,所希望看到的是代表“崩坏宇宙”的一个顶点,甚至可以说是“米哈游所有IP”里面的一个设定上的顶点,承载的期望值是非常非常高的,琪亚娜成为终焉是剧情的必然,但这个角色身上必然要有更多神性的象征意义。
但剧情从终章开始就显得非常急促,花费了大量时间来解释设定,但实际上留给角色塑造的关键剧情并不多,甚至战斗演出上都匮乏对应的资源(人律、雷律、识律相关的战斗质量明显比真理、始源高一档),甚至角色演出上都出了不少问题(复活吧,我的爱人)。设定堆砌下本身就玩的很累,角色塑造上铺垫剧情又不够充足,反派还疯狂放水反水,剧情本身的基调也没有沉重、悲壮的主题(奥托也放水,但真琪故事不算差),使得主角团终极形态的变身进化很儿戏,更别说是在终章这种”大决战“的剧情期待下。
结果就是过往设定分量极重的律者,在终章搞出了一种“律者遍地走”的味道,无论是剧情叙事、战斗演出乃至角色本体,都在一路拉低终章的逼格和期待值。
然后官方就祭出了最为重磅的操作——返璞归真。
返璞归真自然是需要的,终焉作为琪亚娜最终的姿态,必然是得承载过去六年多剧情铺垫上的大量标签,但很显然,官方在这个”真“上用力过猛了,硬生生把它放在了角色塑造的最高位置,甚至为此牺牲了其他可以推动的方向。
玩家要的是一个成熟,展现本我的琪亚娜·卡斯兰娜,也需要一个代表崩坏宇宙顶点的女神。
终焉琪亚娜身上应该有两个标签,一个是girl,一个是god,但官方全部的塑造包装都奔着girl去了,让角色的神性和符号感显得很弱,这一点在战斗语音和战斗动作上尤为突出。
其实玩家对于角色“返璞归真”的感动应当是源于各种小细节,比如薪炎一套普攻后的响指、炫耀自己会点火的能力,放到终焉身上实际上也有相当多的方法来实现(比如加入一个白练的超级大猫爪),到了大结局这个节点,玩家的情怀绝对是到位的,甚至是爆表的,做刻意的引导和消费反而会引爆负面情绪。
终章的剧情篇幅过于紧张,又消耗了大量剧情进行叙事铺垫,甚至还匀出不少剧情来贴了其他配角,给主要角色的美术、演出资源又极为有限,甚至没有给出一个“大决战”的氛围来,使得月球上乃至回地球后发生的一切都相当的儿戏,虽说主角团经历了相当长的成长之后,击败强敌能水到渠成,但好歹也得玩玩命吧,这剧情整的就像是大学狗考前突击一宿,结果出来满绩点一样。
当然最最最关键的还是终焉律者的设定塑造在目前没有满足玩家的期待,不管崩二还是崩三上纪元的终焉设定逼格都是爆炸高的,甚至可以说是爆星级别战力,哪怕终焉琪希望做那种大道至简返璞归真,角色也应该有威严神性的一面展露出来。
本来我对剧情还是有较高期待的,想看看能不能圆回来,但昨天直播凯文究极体出场后,终焉琪亚娜竟然会有点慌乱紧张,BOSS战演示的时候芜湖好球,是真的难绷。
返璞归真是好的,但这个真归了个丁真,这么纯的货,我遭不住。
