level 8
最爱Romeo
楼主
这个游戏存活算很长,要说的东西,很多
在游戏生态的影响上,有以下几个重要的改动节点,想说说
这里,给代理一个提示,有些改动对你们收入的好的,有些是会导致脱坑大潮的,至于区别在哪,我不想说。你们的猪脑子自己去想。还有,别再用那些猪脑狗托发回贴,真TM煞风景。
要说的东西如下
1、第一个是点卡转免费,这个好像是盛大搞出来的玩意,然后几个大游戏跟了,除了WOW。
没有点卡后,代理唯一琢磨的就是怎么拿
捏
玩家了。
设置游戏门槛(等级装备),几率暗改,诱惑消费,制造冲突,分化玩家,阶层形成,自此开始。
从此,狗们就可以理直气壮的大声呼喊,不充钱你玩毛的游戏。
从奇迹本身的游戏设定来看,往后的几个改动,导致各种动荡。
2、元素版本,这版本开始,国服和外服的分水岭,正式形成,导致后面的各种改版,本来可以靠天罚混一下的职业,永无翻身之日。
升级道具卖点的国服设定,是这次改动的国服特色核心。
3、召唤的改版
如果说点卡改动,元素版本是在收费模式,道具上的一个颠覆改动。
那么召唤就是网禅在角色强度颠覆的第一个尝试。
这一改动,再加上天罚在国服的奇缺,第一次让所有玩家(工作室土豪平民贫民一切一切)尝到了各种酸甜苦辣。
让本来就分化吵架的玩家工作室狗托们,直接上手。很多以前在旧版本追求自己喜欢角色的大佬,也是各种难受。土豪玩家的脱坑大潮,开始。
4、往后就是持续不断的角色强度调整,新职业和老职业改版
白法版本不想多说,这是角色改版积累下,导致代理想动迷宫的关键,我只评价这一决策---就是猪脑。
最后想说下
这次的迷宫改版,这应该算是代理层级的一个颠覆改动了。
本来一个代理的改动,不应该有如此震撼力。
这说明,迷宫的重要性已经不言而喻。因为迷宫对应的就是后期的硬通货--瑞币。
我不知道塔人策划的脑子是怎么想的,可能是常规性遗传了体制拍脑袋的决策吧。
这次改动,直接导致新一轮的脱坑大潮。
我本来想说一下,各种改动的一些本质的。不过我现在不想说了。因为,我不想代理过得好。有些改动太他妈不是人干的事了。
我提醒一下,这里都是40上下的游戏玩家,过山车式改版是什么垃圾玩意。
2023年01月14日 13点01分
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在游戏生态的影响上,有以下几个重要的改动节点,想说说
这里,给代理一个提示,有些改动对你们收入的好的,有些是会导致脱坑大潮的,至于区别在哪,我不想说。你们的猪脑子自己去想。还有,别再用那些猪脑狗托发回贴,真TM煞风景。
要说的东西如下
1、第一个是点卡转免费,这个好像是盛大搞出来的玩意,然后几个大游戏跟了,除了WOW。
没有点卡后,代理唯一琢磨的就是怎么拿
捏
玩家了。
设置游戏门槛(等级装备),几率暗改,诱惑消费,制造冲突,分化玩家,阶层形成,自此开始。
从此,狗们就可以理直气壮的大声呼喊,不充钱你玩毛的游戏。
从奇迹本身的游戏设定来看,往后的几个改动,导致各种动荡。
2、元素版本,这版本开始,国服和外服的分水岭,正式形成,导致后面的各种改版,本来可以靠天罚混一下的职业,永无翻身之日。
升级道具卖点的国服设定,是这次改动的国服特色核心。
3、召唤的改版
如果说点卡改动,元素版本是在收费模式,道具上的一个颠覆改动。
那么召唤就是网禅在角色强度颠覆的第一个尝试。
这一改动,再加上天罚在国服的奇缺,第一次让所有玩家(工作室土豪平民贫民一切一切)尝到了各种酸甜苦辣。
让本来就分化吵架的玩家工作室狗托们,直接上手。很多以前在旧版本追求自己喜欢角色的大佬,也是各种难受。土豪玩家的脱坑大潮,开始。
4、往后就是持续不断的角色强度调整,新职业和老职业改版
白法版本不想多说,这是角色改版积累下,导致代理想动迷宫的关键,我只评价这一决策---就是猪脑。
最后想说下
这次的迷宫改版,这应该算是代理层级的一个颠覆改动了。
本来一个代理的改动,不应该有如此震撼力。
这说明,迷宫的重要性已经不言而喻。因为迷宫对应的就是后期的硬通货--瑞币。
我不知道塔人策划的脑子是怎么想的,可能是常规性遗传了体制拍脑袋的决策吧。
这次改动,直接导致新一轮的脱坑大潮。
我本来想说一下,各种改动的一些本质的。不过我现在不想说了。因为,我不想代理过得好。有些改动太他妈不是人干的事了。
我提醒一下,这里都是40上下的游戏玩家,过山车式改版是什么垃圾玩意。