从零开始的Factorio规划
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rankchaostar 楼主
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本文是一个
从零开始
的Factorio发展规划,文末会有一份依此规划的简单战报。
2023年01月14日 05点01分 1
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rankchaostar 楼主
规划文档下载:
地址1(百度):1vGkhGnk96H8253NewWVXWg 提取码:ulhp
地址2:https://github.com/rankchaostar/Factorio/blob/main/Factorio%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E7%9A%84%E5%8F%91%E5%B1%95%E8%A7%84%E5%88%92.pdf
蓝图下载:
地址1(百度):1GicdBPJrGHisokB_Izr0yQ 提取码:xyx5
地址2:https://github.com/rankchaostar/Factorio/blob/main/BluePrint.txt
2023年01月14日 05点01分 2
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rankchaostar 楼主
1. 简介
本文适合对游戏有一定了解,但缺乏完整规划,中后期发展方向不够清晰的半新手玩家。本文仅供参考,不同人有不同的游戏风格,不强求统一,开心最重要。
游戏设定:原版1.1.74,无MOD,允许调节起始选项,非和平模式;允许蓝图;不追求特定成就;游戏中发生少许失误(主要是不小心被虫子冲破防御)可以读取自动存档。
游戏目标:从零开始,到全科技+七色科技瓶生产。
本文参考了一些速通高手的视频,部分设计是学习了他们的经验。
本文2,3章对整体规划做了一些介绍;4-7章对各个发展阶段做了详细解说;第8章对整体资源的消耗做了分析;第9,10章对石化和插件做了一些解释;第11章对成就做了简单说明;
2023年01月14日 05点01分 3
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2. 资源限制与规划
Factorio中,自原材料起,物质不会凭空产生,只能以一个确定的比例转化;生产力科技和插件可以提升比例系数,但也有确定的上限。因此任何产物产量都会完全受到原材料产量的制约。而原材料产量正比于矿机数量,矿机有效覆盖范围又与矿物覆盖面积大致相当。也就是说,【任何产物的产量都取决于当前可用矿场的面积,无论如何规划都无法突破这一上限】。
从另外一方面来说,由于转换比例均为固定数值,【如何让有限的资源达到最高的产出,就需要合理规划】。比如,传送带同时需要铁板和齿轮,无论铁板过多还是齿轮过多都会降低最终产量,只有两者平衡才能最大化生产。
直观地讲,就是矿场面积决定上限,规划思路决定能够多大程度接近这一上限。
在无科技,无插件的情况下,电矿机开采速率0.5;石炉速率1,钢炉电炉速率2;铜铁石耗时3.2,钢耗时16;黄带双侧传送速率15,红带30,蓝带45,单侧减半;30台电矿机输出为15,恰好装满黄带【30*0.5=15】,需要48石炉【15*3.2/1=48】熔炼。
表1是七色科技瓶的固体矿物需求:
由上表可以看出,绿的消耗是红的2倍,黑蓝是绿的3倍,紫黄是蓝黑的4倍,白瓶是紫黄的2倍。由于科技瓶永远是1:1消耗,额外多出的某色科技瓶并无意义。红瓶时期增加1份只需要多采3份矿物,但如果要保持这一产量,后期就需要多采400份矿物。前期轻松的产能扩张,会极大增加后期的资源压力。
从整体上看,如果目标为【每秒1个科技瓶】,大致需要400的固体矿物,即使有3级采矿科技(30%加成),需求量也是300,也就是600的电矿机。再考虑到基础设施的生产,资源的利用率不能达到100%,以及矿区形状不够理想等情况,实际可能需要【800-1000的矿机】以及对应的矿场才能满足正常的发展需求。所以做规划的时候,要先衡量自身水平,切忌眼高手低。
2023年01月14日 05点01分 5
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3. 划分发展阶段
为帮助理解和操作,本文将发展划分为开局,基本盘,高级科技,无限扩张四个阶段。这几个阶段的划分并无严格的界限,只为帮助理清思路,不用机械地去执行。
开局阶段的目标是实现大量自动化(机器生产,自动给料)+少量半自动化(机器生产,手工给料)+极少量纯手工的生产模式。
基本盘阶段的目标是实现机器人部署为主,人工部署为辅的部署模式。
高级科技阶段的目标就是研究高级科技,发射火箭。
无限扩张阶段则是无科技压力,无资源压力,无防御压力的情况下自由发展的阶段,这个阶段本文基本不做详细解说。
2023年01月14日 05点01分 6
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4. 开局阶段
开局阶段可以再分为三个子阶段:手工生产,自动化,第一基础设施生产线。
手工生产阶段,大致包括如下任务:
采集包含石和煤的岩石,其开采效率远胜于直接挖煤和挖石。
热矿机+石炉的组合采矿+冶炼:铁矿10组以上,铜矿3组以上。在绝大多数时期,铁的需求都大于铜,前期尤为明显。
热矿机循环采煤,至少要有8个以上,开局阶段需要大量的手工给料,包括能源,所以需要一定数量的煤炭储备。
热矿机+箱子的组合采石,2-4个即可,以满足对石炉的资源需求。
砍树,木材是前期无法自动获取的资源,必须手动采集。
电气化-自动化阶段,除了矿机,炉子以外,至少要生产出:【1水泵,1锅炉,1蒸汽机,1研究中心,10红瓶,1电线杆】。这是能够研究出自动化1的最低要求。
自动化1解锁组装机1,于是可以开始进入批量生产的阶段。首先建议采取半自动化的方式生产齿轮,铜丝,绿板等基本产品,随后就是传送带,黄臂,电矿机,组装机等设备。这个阶段需要做的就是在石炉,组装机,煤矿中间往返奔走,充当人工传送带,同时自己可以手动制作一些物品,这也就是大量半自动+少量手动。
2023年01月14日 05点01分 7
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在积累了一定数量的设备之后,就可以开启自动化时代,部署第一基础设施生产线。
我们可以把整个区域依功能划分为三部分,矿区,冶炼区,生产区。
矿区的基本结构如下:
这一结构(2矿机对面输出,共用1电线杆)的优点在于最小化非矿机单位所占的面积(如前文所讲,有效的矿区面积直接决定了我们能规划多大的输出),缺点则在于需要一定数量的地下传送带。所以在前期可以采取其它方式布置电源,等基础设施产量足够后再依此改造。
2023年01月14日 05点01分 8
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冶炼区的蓝图如下:
这一结构做到了最小占地,48石炉,产量为15/秒,提供1满黄带的铁/铜板。
2023年01月14日 05点01分 9
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接下来是生产区域,这是开局阶段的核心:第一基础设施产线。蓝图如下:
第一产线是非量化的,因为我们对基础设施的需求是“有一定数量即可”,既不需要数量匹配,也不需要无限消耗。铜铁是自动供料,电线杆的木材,石炉的石材和2级机的钢材是人工给料。该生产线的输入输出如表2所示:
2023年01月14日 05点01分 10
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5. 基本盘阶段
本阶段从科技看是红绿蓝黑四色阶段。这一阶段的规划并不困难,但从四色向紫黄提升的过程中,产物复杂度和资源消耗急剧提升。单看矿物需求,四色大致是55,紫黄的总需求是170,也就需要额外三倍以上的输入。所以在这个阶段会有几个问题连锁出现:
a. 初始资源点的面积不足。
b. 基础设施不足导致的扩张缓慢。
c. 电力不足。
d. 大规模建设缓慢。
e. 污染导致虫子进攻强度的提升。
f. 远方资源点的防御困难。
而基本盘阶段正是为此而产生:顾名思义,此阶段会建立一个比较稳固的基本盘,在很长一段时间内可以顺利发展,生产基地比较完备,不容易受到致命的伤害,即使有所损伤也可以很快修复和补充。依靠这样一个基本盘,后续的高科技发展就比较容易。
2023年01月14日 05点01分 11
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首先是红绿蓝黑四色科技瓶生产线,这里的规划是30瓶/分。蓝图如下:
该产线的输入输出如表3(输入顺序为蓝图下方从左到右):
2023年01月14日 05点01分 12
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实际操作的时候,优先布置红绿产线部分,注意,科技满足后要将绿瓶替换为2级组装机:
黑瓶生产线的石炉边有一个缓冲箱,用于保留部分石砖,石墙,蓝瓶生产线末端也有红板储存箱,同时可以手工收集一部分引擎。
2023年01月14日 05点01分 13
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接下来是第二基础设施生产线,蓝图如下:
该产线的输入输出如表4(输入顺序为蓝图下方从左到右):
标注*的是无量化的副产物。其中大中型电线杆的资源需求相同,手动切换替换配方即可。
这一阶段的生产是以三件事为中心的:激光炮塔,太阳能系统,机器人部署。
激光炮塔的优势包括:射程远,自由排布,无污染,无原材料消耗;其劣势则包括:科技需求稍高,生产复杂,电力消耗大。
太阳能板-蓄电池的优势是无污染,自带缓冲;劣势是占地面积大,生产压力大。
机器人框架需求量很高,但生产过程极为复杂:原材料需要两种流体(硫酸,润滑油),三种基本材料(铜铁钢),中间产物引擎,电动机和电池均无法手动合成。
从生产的角度看,激光炮塔和机器人,太阳能板-蓄电池都需要钢材,电池,绿板;从应用的角度看,激光炮塔需要的科技可以依靠四色产线,其电能可以依靠太阳能系统,而大规模部署太阳能系统和远距离部署激光炮塔需要机器人的支持。因此可以考虑将这四者的生产合并为一,这也正是第二基础设施生产线,乃至整个基本盘阶段的核心设计思路。
2023年01月14日 06点01分 14
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rankchaostar 楼主
然后是产线2.1的蓝图:
该产线的输入输出如表5(输入顺序为蓝图下方从左到右):
这一产线的目的是补充第二产线太阳能系统和红板的产能不足。
2023年01月14日 06点01分 15
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接下来是石化基地蓝图:
输入输出都在右上方,由左至右依次为:原油输入,轻输出,气输出,水输入,润输出。
这一蓝图是终极搭配,中间需要做小幅修改以适应不同科技情况下的需求和产量:
基本结构为5炼油,3重裂解,8轻裂解,1润滑油,在不同科技阶段可以做一些小的调整以适应当前阶段的需求,石化的具体分析见后文。
2023年01月14日 06点01分 16
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