游戏制作人要是不摆烂的话最好整理下改进思路吧
江湖十一吧
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level 9
游戏框架个人感觉可以,我个人对游戏容忍度很高。实际游玩过程我不能确切说不好玩,就是跑图过于无聊。
至于可以改进的地方,太多了,多到让人一时间想不出来说什么的那种。看吧友的情况就是期待越大失望越大。这游戏 我认为不是烂到家,是挑不出优点。用游戏本身机制来理解,实力可以定个第五档,但是拳剑刀枪四门全部只有50,啥都有了,啥都不好不精,找不到可以夸的点,这么多一般的元素凑出来的效果上限也就一般。
制作人如果心态还没炸并且还在关注steam评论区和其他论坛应该能发现玩家吐槽最多的是:战斗系统,跑图,npc交互,剧情。实际上武侠开放世界最重要的要素我想也是这四个,可惜没有一项做的突出。
2023年01月14日 04点01分 1
level 1
这个我还比较放心的,这种独立制作人一个游戏做了好几年的没那么容易跑路,还是有点梦想在里面的,只要心态不崩掉自暴自弃
2023年01月14日 04点01分 2
不一定 支撑这种人做游戏的还有自我感动和无脑吹捧
2023年01月14日 05点01分
@笔记本上的彩虹 我是感觉这种自己做了六七年的小作坊,还是梦想支持为主的,这种没完全商业化的还是比较靠谱的,虽然说质量参差不齐
2023年01月14日 06点01分
@无故事的人▫ 我觉得听不进别人建议这种,只能理解为执念,并非梦想
2023年01月14日 07点01分
level 9
战斗系统做成这样能看出制作者动了心思,但根本没考虑过实际的游玩效果好不好,说难听点就是自己做出来的就算是答辩都喜欢,也不是不能理解。国内武侠题材受众玩家数量不少,既然作品是朝着大卖的放心去的,那战斗系统就应该做成 易于上手难于精通 这种类型的。倒不是说非得动制作人引以为傲的战斗系统框架,你想做威力比大小,那你就简化这个比大小过程 ,你想做连招打破绽一击制胜逆风翻盘,那你就把这部分做的让人一眼能看得懂的同时能挖掘出更深层次的玩法套路。
2023年01月14日 04点01分 3
level 9
本人玩过的游戏不算多,这个游戏也只玩了十几个小时,如果有理解有问题欢迎指正。国单我是大冤种,先后玩了鬼谷跟太吾,实在是让人失望,承认我自己眼光不好,口碑很好的那几个我是一个没玩到。这游戏框架我非常喜欢,但是总体来说比较让人失望,能改过自新的话可玩性这方面我是很期待的,希望制作人不要自暴自弃就好
2023年01月14日 04点01分 4
口碑好的独立武侠游戏有啥?我感觉我这些年玩的都是自己玩很开心,但是steam评价褒贬不一,争论很多。。。
2023年01月14日 07点01分
level 9
如果说我还非常容忍战斗系统的话,跑图我确实是不吐不快了,这帖子说到底还是我昨天打了一整天有点郁闷拿出来发泄的产物。
第一点 快速移动,为什么不能全部地点都设置成可以快速移动??我还得瞬移到一个地点,再退出,进那个大地图跑。首先这是对路痴的不友好,我还得对着地图里的光标看一眼再走,其次大地图右键是可以调整视角没错,但是那个视角确定是给人类看的?调了跟没调我是找不出区别的,缩放也是,只能调一点点,我啥都看不出来,干脆做成全地点快速移动他不好吗,反正时辰用的是一样的,我真的是匪夷所思啊。
2023年01月14日 04点01分 5
kk
问就是消耗时段[滑稽]
2023年01月14日 04点01分
level 9
跑图第二点 无意义,我昨天晚上想了一下为什有的游戏我跑图不说很开心至少我不无聊,江湖十一的跑图则恰恰相反。我认为 可能 在于地图看似很满 实则内容很空。不如每个大地点设置一个特殊的功能性设施,至少这样我还有来回跑的想法。现阶段的各个大地点除了我找npc刷好感度以外全都是千篇一律,找不到交互点在哪里,与其这样说更像个服务站。
2023年01月14日 04点01分 6
level 9
npc交互只想说也是过于空洞的问题,你不找他他不找你,他找你为什要去你房子里等你过来?除了送礼共奏之外,几乎没有提升情感值的手段,不能多几个玩意儿?什么去其他地方同游,你传授经验给npc之类的,闲聊这个选项也可以加到常驻选项里啊,为什么只有在自己家才可以和npc闲聊呢?
2023年01月14日 04点01分 7
level 9
剧情不做评价,这个时间限制看的我不想做就没管了。偶尔做几次主线剧情发现全是让我跑来跑去,和传奇没啥区别,传奇还让我打打怪呢。
2023年01月14日 04点01分 8
level 1
这游戏底子在独立游戏里其实算还行了,已经有一个开放世界武林的框架,优化下剧情问题,npc互动,玩家拜师门派,武功获取都能好玩不少,现在玩着只能说食之无味弃之可惜
2023年01月14日 04点01分 9
我大概就是这个意思,这几个问题能改掉我成是国产武侠之光都没问题[笑尿]发完这贴真的是感觉身心愉悦,吐槽点太多了
2023年01月14日 04点01分
level 9
要我说先给几个反应的多的点更新了,至少让玩家看见制作组在行动,装死等风评过去等来的只会是<30%然后集体退款
2023年01月14日 04点01分 10
level 11
如果能在春节过完前,搞出门派养成的体系框架,应该就会回一点好评,而且也给后期自创门派打下了基础。看看以前半瓶醋的金庸和汉家松鼠的金庸x,这都是4399游戏了,但是人家都有门派养成,门派攻伐,统一武林。剧情也是把主角带入进金庸的小说中去,还可以改变剧情的选择和进程。喜欢武侠的无非就是想要体验一把自己在江湖里的感觉,其实很简单,只要抓住门派养成和主线、支线的代入感,就能完全抓住玩家,然而可是,这款游戏都没有。
2023年01月14日 05点01分 11
level 1
观望,这游戏要改的地方太多了。
不光是剧情缺乏参与感,玩法应该也需要优化。
能否砍掉一些冗长且没有游戏性的东西,以及获得功法的途径,看到有人说只能打擂台兑换,太逆天了。
而且看到他们的吐槽,觉得很肝。
没有修改器一定是折磨自己。
2023年01月14日 05点01分 12
level 7
不清楚你们的跑图无聊是什么意思
有驿站 有一键直达 就是找隐藏也不会无聊啊
2023年01月14日 06点01分 13
level 1
以太阁立志传距离就是你做大地图可以,那你在大地图移动的过程中应该有触发事件或者山贼啥的战斗作为填充,他现在这地图和别人平面地图在逻辑上根本没区别,大概就三国群英传水平,只是把平面移动改成3d噱头本质还是点击移动,大地图没内容所谓的沙盒模式就真是不知所谓,你说你这江湖内容原创吗,?不都是金书改名,五岳剑派内容,少林武当全真丐帮,青城峨眉崆峒都有迹可循吧
2023年01月14日 07点01分 15
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