战兰mod做的真心不错
战国兰斯吧
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level 9
竹林风🌊 楼主
玩了两三个星期了,也不想写啥攻略,正常模式并不难就是容易重复疲劳。我就想吐槽几点,哪位大佬能开修改器弥补一些这mod的缺点的话,这mod将是绝杀。
随意放几张图
2023年01月14日 02点01分 1
level 9
竹林风🌊 楼主
1.角色还是少了,大众脸太多了,把每个势力再加多点历代出场人物,这些角色弱点无所谓(当内政人才用),要求的是出场角色的数量。
2.一开始全是开战的外交就不合理,不求多完美的外交系统,起码稍微正常一些就好(像啥魔族内战没结束前不能攻击人类方啊之类的这种)
3.物品种类也少了,把战兰物品带过来点都能多很多东西。
4.能加战兰里的个人战就更好了,代入感直接拉满(不过想想就觉得麻烦,还得重新做个人战系统,这是真幻想)
以上是我认为比较切中利害的缺点,如果这mod作者或哪位编辑大神能把这些缺点补齐的话,当个兰斯系列新游戏玩都完全没问题,可以说是新版鬼兰。
魔王的“个人战”:
2023年01月14日 02点01分 2
剧情方面可以当做法王引起的内乱(r8if线爱丽丝的要求),要是香格里拉划给魔军,勇者分到自由都市或是赛斯就好了。关于外交系统,我发现玩家扩张的一定程度时,ai会增加攻击玩家的权重,而到后期就只攻击玩家了,所以可以从攻击优先度入手调整外交
2023年01月14日 09点01分
level 13
这个mod用战兰是那个哈尼修改器就行
2023年01月14日 03点01分 3
是可以用那个修改嘛[喷]!下次试试
2023年01月14日 03点01分
level 11
汉化了没?
2023年01月14日 11点01分 4
吧里有个人汉化,你可以找找看
2023年01月14日 13点01分
level 9
目前感觉不如那个英版的黑暗英雄兰斯mod,那个的缺点就是有点简单了
2023年01月14日 16点01分 5
level 8
我也打通了战兰10这部,个人认为做的还挺优秀的,该有的基本都有了,地图设计以及一些小剧情做的也不错,关于
lz
说的那些缺点,个人有不同见解。
1.角色还是少了,大众脸太多了,把每个势力再加多点历代出场人物,这些角色弱点无所谓(当内政人才用),要求的是出场角色的数量。
观点:出场角色数量比较合格了,受制于战兰模式30人大名单的限制,打到中后期时便会出现一大堆人能力相近基本无用的程度,内政上其实并不是特别吃,毕竟全国版,更吃功能性人才和主要战斗力,角色方面能保证基本露脸的人气角色还有主要战力都有表现,作为mod已经合格了,还是受制于战兰的战斗模式,每次战斗只能放六个人,与R10不同,这种情况你要说真出了类似卡洛利亚,雅典娜,只能是功能性角色,而且功能得匹敌战兰里一休机智大逆转的水准,才可能在大名单里获得席位,如果想更进一步改善的话,那就得把30人的限制去掉,我玩到中后期时,牢房里都已经豪华有脸角色阵容了。
2.一开始全是开战的外交就不合理,不求多完美的外交系统,起码稍微正常一些就好(像啥魔族内战没结束前不能攻击人类方啊之类的这种)
观点:全国版的特点就是各个势力的大乱斗,不过派系战争没打完之前不打人类这个我也赞同,毕竟前期就碰魔军的国家就像战兰全国版碰到了魔军的明石,很脆,几乎没有抵抗力,更倾向于设置一个类似战兰葫芦一样的机制,或者固定回合数派系战争打完,当然,全国版如果加上这个,那就算剧情版了,属于妄想。
3.物品种类也少了,把战兰物品带过来点都能多很多东西。
观点:
啊这
个确实,而且每次攻略掉国家给的内政+2旗子,怎么想怎么没意义,打魔人给的纪念章是个不错的机制,加四维中的几个,或者单纯的设计成伤害倍率增加之类的相当不错,所以希望物品优化这个属实正常,毕竟战兰里有一大把稀奇古怪的道具,比如兵种限定的武器,减伤限伤的道具等等,可开发空间较大。
4.能加战兰里的个人战就更好了,代入感直接拉满(不过想想就觉得麻烦,还得重新做个人战系统,这是真幻想)
观点:个人战的话就得搭配迷宫系统,还是那句话,不属于全国版范畴,是剧情版的事了,把个人战砍掉我觉得是优化了整体游戏体验的,这样玩家不用分心去练级,也不用担心哪些人拿到的晚没法练级之类的事情,相对来说还挺合理的。
以上是对lz的解答,以下是个人总结的优缺点。
优点:1,只作为全国版来说,会让战兰粉和R10粉双重狂喜,以前玩过用鬼兰地图改的战兰,那个比较粗糙,而这部战兰10做的相对精良,大部分模型都有,而且也基本还原了主要路线,合理的bgm穿插以及还算不错的剧情填充让这部粉丝向mod十分出色,玩下来体验良好。
2,因为只玩过兰斯势力,所以对这种开局类似明石,中后期发展壮大的模式十分有好感,同时兰斯大满足的修改我觉得十分合理且有趣,很有养成游戏的精髓,而用兰斯势力攻略到底还有魔血魂的战斗,也是十分令人热血的(但我不是很喜欢最后魔王八连斩这种模式,受制于游戏模式的缘故,所以也是没办法的事吧)
3,要夸一下抓人系统,真是战兰玩家绕不过的头痛问题,抓歪,抓不到,就要一直sl,但这款mod简直就是宝可梦,只要留手或者落伍者打到,基本二手三手武将都能入库,而且相当精准,这也提升了很多游戏体验,尤其是兰斯这种除了俩能用的就是一堆杂鱼的团队,逐渐壮大真的很有感觉。
缺点:1,首先是没有多周目要素,通关一个势力后没有后续奖励,也没有二周目加点之类的要素,所以让这款mod直接沦为了一次性游戏,战兰这种机制如果没有多周目继承要素,是很难再走一次的,毕竟程序大差不差,第一周目的时候角色收集的差不多了,二周目就没有新鲜感了,再加上大家感兴趣的势力其实并不太多,所以大概率不会多周目再刷,只是玩一次感动一次。
2,某些角色的平衡性问题,这个主要体现在阿姆,利克,米拉A梦之类的角色上,几乎是单角色超模,而反手看铁头那边,反而逼格太低,导致我拿到铁头的时候,她甚至都不如队里的阿姆,再一个就是赛斯的魔法师众,如果不是临近赛斯先抓赛斯的角色,大部分魔法师都派不上用场,几乎是除了乌鲁泽这个军师以外都不会给好友位的程度,魔法师有阿姆,笨娇,米拉A梦顶着,赛斯的角色显得相形见绌,存在感稀薄,而自由都市更是菜中菜,拉中拉,团长是歌姬吧(还没有模型)老毕登身材一般,志津香和玛利亚又是下水道属性,除了脸熟且有爱以外,几乎不会给好友位,甚至强度不如卡拉那边的女儿和伊吉斯,玩下来的体验是,优先阿姆这种法爷,然后军师很重要,这个mod里buff的有无十分重要,对面有buff的情况下,只有同样顶着buff的兰斯能打得动,其他人都在刮痧,消buff且让奶妈活下来不被切掉是重中之重,不然残了也没办法反打。
3,剧情上有些瑕疵,打凯酱的决战四连,为什么魔王凯会出现在狮子头之前?单纯为了给魔王兰斯的话,只能说为了一碟醋包了顿饺子(虽然魔兰很爽就是了,原谅他)
PS:尤其吐槽一下AL那里,哪怕你给个光头或者幸子或者幸子她爹也行啊,天使那么离谱是不是过于离谱了?
以上,总体感觉优秀,一周目打完反馈良好,但不会进行二周目。
2023年01月14日 16点01分 6
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