盘点一下线上三服各自出的神将
新三国杀吧
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level 14
抛开强度不谈,单评价设计,欢迎讨论。
众神
镇楼
(最后一行是神周瑜和神诸葛没放进来)。
2023年01月12日 06点01分 1
level 11
cy
2023年01月12日 06点01分 4
level 14
线下的神将一共12个。是根据风林火山阴雷扩展包每个包两个,对应着出的。
目前来看有以下规律:
1.由于是神话再临包,所以神将都是取自标准包的武将。前八神如此,甘宁张辽刘备陆逊同样也是。
2.除了山包,每对神将都有对应/联系。风包是麦城,林包是白门楼,火包是赤壁,阴包是夷陵,雷包是三国演义魏吴交战中紧挨着的两次精彩战役:张辽威震逍遥津和甘宁百骑劫魏营,分别是第67回和68回。山包我可以理解为当时狗卡没想着出阴雷包,山包做结,所以找来了两个没啥对应的但技能结构上都有点缝合意味的将,也能说得过去。
然而这两点优良传统在线上基本荡然无存。
2023年01月12日 06点01分 5
另外线上手刹神将就是两两对应的
2023年01月12日 09点01分
其实线下还有神貂蝉。2022官方出的身份典藏里就有[太开心]
2023年01月12日 07点01分
山包神将是火凤燎原的梗。
2023年01月12日 09点01分
赵云 司马懿就是火凤啊
2023年01月13日 00点01分
level 14
线下的神将还有一个特点,由于是跟随着对应的扩展包出的,所以每个包的神将都至少有一位会包含扩展包新拓展的新机制。
风包是无距离限制(其疾如风),火包是限定技,林包是翻面,山包是觉醒技,阴包是转换技,雷包是废除装备栏。
这一点倒是被煞有介事的手杀设计师继承下来了。
因为手杀新出的神将其实是纳入在手杀专属扩展包《始计篇》里的。这个扩展包类似神话再临,包含智信仁勇严五个包,每个包开辟一个新技能机制,然后每个包计划出两个神将。
所以我们先来说说手杀的专属神将。
2023年01月12日 07点01分 6
其实风包还引入了锁定技的概念,火包还有拼点和把牌放到武将牌上(最早还叫移出游戏),林包还有已损失体力值
2023年01月12日 13点01分
@快乐星鹅º 但是最早没有锁定技这个说法,直到风包才正式提出了锁定技的概念
2023年01月13日 06点01分
那线下神马神姜怎么说
2023年01月13日 00点01分
@飞白昭章 锁定技标准包不就有?比如马术
2023年01月13日 02点01分
level 14
智包·神郭嘉 神荀彧
2023年01月12日 07点01分 7
神郭嘉毫无设计契合感,辣鸡中的战斗鸡[怒]
2023年01月12日 08点01分
这俩玩意就是单纯的摸牌,玩着可没意思了
2023年01月12日 08点01分
两托粪
2024年02月25日 11点02分
level 10

2023年01月12日 07点01分 8
level 13
强度还得看神武
2023年01月12日 07点01分 9
level 14
智包开发的新概念是“智囊”。
无中生有,过河拆桥和无懈可击是智囊,这三个锦囊与这个包的武将技能有特殊关联,比如有些武将能从牌堆检索这三个锦囊,有些武将能因为这仨锦囊摸牌。
智包还有一个新机制就是武将有自己的专属锦囊,比如费祎的调剂盐梅,荀谌的兵临城下等等。
那我们亲爱的神郭嘉有没有体现这个传统呢?
没有。
2023年01月12日 07点01分 10
神话再临的神将也是一个体现新机制一个不体现的,除了曹操和吕布都会翻面
2023年01月12日 07点01分
我也觉得锦囊牌早应该细分了,凭什么决斗是锦囊,决斗只有莽夫才做,诸葛亮这些智囊难道给主公的锦囊妙计就是决斗吗
2023年02月01日 13点02分
level 14
神郭嘉的技能很长。阅读量依托答辩。
10上限是为了体现十胜十败(实际只有数字有关),觉醒能印锦囊牌是为了体现“智”。历史契合依托答辩。
有没有开发什么新的好玩的机制呢?一技能摸牌,二技能限定技也被玩烂了,三技能觉醒技也是被玩烂了的机制。
总结:依托答辩。再配上无敌长的字数和无脑回合内堆收益的技能效果,堪称经典的手杀特色将。
2023年01月12日 07点01分 11
强制觉醒,我觉得这个点比较新颖
2023年01月12日 14点01分
@严肃如喜剧 这倒是神郭嘉唯一的新颖点。
2023年01月12日 17点01分
[笑眼]
2023年01月12日 08点01分
垃圾
2023年01月12日 16点01分
level 14
再来看看2021下半年以来的手杀头号明星——生熏鱼。
技能完美体现了智包的两个核心新概念:专属锦囊和关联智囊。✓
技能不长,简洁易懂,在手杀的这几个神将里实属难得。✓
有没有什么独属机制?有。神荀彧加入游戏,会往牌堆里塞八张他的专属锦囊。酷不酷?这就是我们常说的“神性”。普通武将不能有的特权、罕见的机制、花哨的效果,综合起来就是【神性】。神荀彧做到了。这是我最想夸的一点。因为当游戏发展到后期,想塑造神性,确实越来越难。✓
2023年01月12日 07点01分 12
level 14
神荀彧的缺点是什么?没错,自然是无敌的魔抗和无脑到极致的摸牌。
不过数值是可以调整的,机制才是一个武将技能设计的核心。单就把奇正相生加入到牌堆,影响牌堆的“神性”设计,我是比较赞赏的。
再就是不多的字数,这在手杀是实属难得的。
综上,不考虑强度,神荀彧吊打神郭嘉(考虑强度军八的神荀彧也是吊打)。
2023年01月12日 07点01分 13
神🐶军五都比神郭强了 , 得22四人模式神郭才能比
2023年01月13日 00点01分
@无所谓,我会出手👊 还是进无名杀群或者百度搜无名杀公众号在百度云盘下。
2023年01月13日 08点01分
楼主你的9人局无名杀哪里下的,拉我一个[你懂的]
2023年01月13日 06点01分
@无所谓,我会出手👊 我没有九人局啊,我也是八人局。
2023年01月13日 08点01分
level 14
信包·神太史慈 神孙策
2023年01月12日 07点01分 14
@消费宝玉 而且也玩了英姿、小霸王的梗。 神郭嘉的技能“慧识”“辉逝”的谐音也是玩梗。手杀设计师我的理解就是文化水平不高的玩梗小丑。噱头>内容。
2023年01月12日 08点01分
英霸谐音IMBA
2023年01月12日 08点01分
神策技能里的Y是什么?[疑问]
2023年01月13日 11点01分
@玖雏 应该是该角色武将牌上的平定标记数吧
2023年01月14日 07点01分
level 8
好帖子,支持[太开心]
2023年01月12日 07点01分 15
level 14
智包的两个武将联系上也只有同是曹操的谋士罢了。不过信包的两个神将的对应就明显得多,两个武将曾进行了一次精彩的战斗。
我的图中的神太史慈是第一大版本的技能,现在手杀的神太史慈已经完全重做了,如下:
笃烈:锁定技,当你成为体力值大于你的角色使用【杀】的目标时,你进行判定,若结果为红桃,取消之。
破围:使命技,游戏开始时,你令所有其他角色获得“围”标记。回合开始时,你令所有拥有“围”标记的角色将“围”标记移动到下家(若你获得“围”标记,则直接交给下家)。当有“围”的角色受到伤害后,移除其“围”标记。有“围”的角色的回合开始时,你可以选择一项:1. 弃置一张手牌,对其造成1点伤害;2.若其体力值不大于你,你获得其一张手牌;若如此做,直到本回合结束,你视为在其攻击范围内。
成功:回合开始时,若场上没有“围”标记,你获得“神著”。
失败:若你成功达成使命前进入濒死状态时,你将体力回复至1点,移除场上所有的“围”标记,然后弃置装备区里的所有牌。
☆神著:锁定技,当你使用的非转化和非虚拟【杀】结算结束后,你须选择一项:1.摸一张牌,然后本回合可以额外使用一次【杀】;2. 摸三张牌,然后本回合不能再使用【杀】。
2023年01月12日 07点01分 16
level 11

2023年01月12日 07点01分 17
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