这个大地图没有十年脑血拴怕是做不出
江湖十一吧
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level 3
这大地图视角是真的太低,拉到最高还是看起来不舒服,模型做得是粗糙得不行,然而很多任务还有秘宝都要去大地图上挨个探索,问题是你这大地图做得辨识度差不说,而且探索过一次的地点还不显示,名字也不给取个单独的,左一个龙洞又一个龙洞,左一个树林又一个树林,既然是大地图上的固定地点又不是随机的,取个名显示出来会怎样?大地图摸了两小时血压高了,快传还只能到大城市,地图做成太阁和三国志10那样就行了,真没必要在这粗糙的地图上强加些小地点探索要素,只是让人血压高。
2023年01月11日 09点01分 1
level 1
大地图探索的体验确实一般,而且也无法对不能传送的位置进行标记,确认目的地很不方便,另外就是很多隐藏地点只给出坐标,难道不能直接给出一处标记地点吗?一边探图一边盯着坐标真的很难受。
2023年01月11日 09点01分 2
level 3
就做成打开地图界面都比这强
2023年01月11日 09点01分 3
level 1
技术力不足真的没必要强行上3D,
很多国产3D还不如八荒旅人那种2.5D看着舒服。
2023年01月11日 09点01分 4
做3D是为了省钱,八荒旅人那种风格你知道多贵吗
2023年01月11日 09点01分
@great456规范化 不太清楚你说的游戏我不太关注国产,我只知道目前AQ把那种画质注册并命名为HD—2D了,我见过的只有八方旅人,三角战略,时空勇士,我听说DQ3重置也会用。
2023年01月11日 16点01分
@也蘭 八方旅人官方说法是40万销量左右回本,按60刀计算是2400万刀,因为实体卡带(先不考虑数字版)大概制作方只能拿三成左右,成本差不多就要800万刀,你看看国内几个单机成本能达到这个级别的。
2023年01月13日 00点01分
@也蘭 那可是成熟团队花的800万刀,国内的技术团队要做同样规模成本得翻3倍不止,顺便说个冷知识,国内美术成本是国外的3到4倍以上(主要是手游端导致美术成本大增)
2023年01月13日 02点01分
level 3
做成骑砍那样就挺好
2023年01月11日 09点01分 5
是啊 不如从大地图进战场自己打架
2023年01月11日 10点01分
level 1
同感,而且还不能打开地图选择一个地点然后走过去,在地图上看了方位然后在这个大地图转啊转再点名字还挺蛋疼的...
2023年01月11日 10点01分 7
level 1
确实。本来就是一眼骑砍,可是人家骑砍随便拉视角远近啊,这个真的就是看一眼地图方向就闭着眼睛找了
2023年01月11日 10点01分 8
level 1
确实,大地图体验很差
2023年01月11日 10点01分 9
level 5
赶紧反馈一下,这地图看起来真辣鸡
2023年01月11日 11点01分 10
level 4
这大地图不如不要,没啥用每次进出还要加载
2023年01月11日 11点01分 11
level 1
太阁立志传我记得在地图的特定地方都有风景名胜,一开始玩根本不知道,就是瞎点就点到了,那种地图多简单啊,就是一样图片然后人物在上面走来走去
2023年01月11日 11点01分 12
level 1
地图真垃圾是真的
2023年01月11日 11点01分 13
level 6
同感,大地图跟💩一样,不说做多好,至少能有点辨识度也行
2023年01月11日 12点01分 14
level 1
还没买…想问一下这个游戏和河洛群侠转刚出的时候哪个建模更恐怖……
2023年01月11日 12点01分 15
我觉得是11[汗]
2023年01月11日 12点01分
11这游戏大地图建模一言难尽啊。河洛刚出那会儿,主要是BUG多,建模多是胳膊腿乱飞,修好就好了
2023年01月13日 02点01分
level 1
大地图应该加个wasd移动视野,要不就鼠标碰到边界视野就往边界移动,然后再加个返回键。
现在这辨识度太差了,视野有限,总得按m看路。[不高兴]
2023年01月11日 15点01分 16
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