level 13
😂开心 就好😂
楼主
相较于凌波奶内的流派,琉璃体的好处是没有凌波这个门槛。
这里为了考虑那些专注PVE的吧友,我将琉璃体的玩法分成两种。
一种是超级无敌纯肉坦流的无暇琉璃体,适合PVE和无凌波玩家。
一种是武道PVP比较流行的,反伤流琉璃体,是一种专注PVP的玩法,不太适合副本。

一、纯肉坦琉璃体。
琉璃体的效果是血量第一次低于40%的时候会触发技能回复自身气血,最多的时候能回复50%的血量,这就很夸张了,琉璃体的坦度也就成了很多破前玩家的噩梦,还有很关键的一点在于,即使是眩晕状态下,琉璃体也可以开出来,可以很好的防止被太乙拳开局晕住之后带走。
再配合上最前坦度套路无暇,这真的是坦度拉满,肉的对面想吐。在副本里就是一个终极主T,用来抗BOSS再好不过了。
轻功选择天元落或者身空行,天元落存在可能错位发挥不出来效果的问题。
加点推荐根骨内息对点,因为已经是纯肉坦了,所以点臂力和身法是没什么收益的。
天赋选择推荐混元加顶天加金仙,最后一个我觉得PVP的时候挡刀挺好的,但是PVE尤其是九幽,挡刀非常让人不爽。
秘技优先堆血量,所以就是先天+五禽戏+闻涛,最后一个带什么就比较随意了。
周常碎片搭配选择回血。
二、反伤流琉璃体。
这个玩法应该是PVP中破前玩家最烦的了,玩琉璃体本身血量就堆得很高,再加上小李子自己的酒,触发技能后大幅度回血,还有中前位的一口奶甚至两口奶。经常会出现,反伤流琉璃体的小李子还没死,自己对位的后排随从就被反伤和其他切后AOE之类的打死了。
但是这个玩法相较于纯肉坦的玩法,就对练度有一定的要求了。
首先血量要高,要是你前排琉璃体还没对面后排血量高,还玩锤子。
其次就是堆反伤值需要周常碎片的加持,现在反伤的主要来源有,装备:护腕,护甲,吊坠其他位置比较难出反伤词条出了数值一般也不高。好一点的反伤护腕能提供7%以上的反伤,护甲用大昭寺的大乘甲垫个气血或者免伤附加,吊坠用碧游的碧月佩或者平安结,这反伤就到了17%以上,剩下的大头是周常碎片,七级的周常碎片可以可以提供16.5的反伤加成,这样子反伤就来到了33.5%以上,触发琉璃体之后也就是53.5%以上,六扇门的秘技再带个笼斗,叠加个几层debuff,那反伤对面后排是真难顶。
不过反伤流是存在阈值效果的,当你的反伤百分比不高的时候效果其实也就一般般,因为现在很多玩家都是开始堆了一些吸血的,要是你反伤值比较低,去掉对面的吸血后也就没啥效果了,我觉得基础反伤应该在25%以上,最好达到30%以上,才能发挥出不错的效果。
轻功,天赋,秘技搭配和之前一样。
这两种玩法的区别就在于,反伤流的装备和周常碎片搭配会追求反伤。
最后放一个我的反伤流琉璃体老和尚的血量面板组成(PS:之所以是老和尚是因为我的小李子在中路打醉拳。)

2023年01月11日 02点01分
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这里为了考虑那些专注PVE的吧友,我将琉璃体的玩法分成两种。
一种是超级无敌纯肉坦流的无暇琉璃体,适合PVE和无凌波玩家。
一种是武道PVP比较流行的,反伤流琉璃体,是一种专注PVP的玩法,不太适合副本。

一、纯肉坦琉璃体。琉璃体的效果是血量第一次低于40%的时候会触发技能回复自身气血,最多的时候能回复50%的血量,这就很夸张了,琉璃体的坦度也就成了很多破前玩家的噩梦,还有很关键的一点在于,即使是眩晕状态下,琉璃体也可以开出来,可以很好的防止被太乙拳开局晕住之后带走。
再配合上最前坦度套路无暇,这真的是坦度拉满,肉的对面想吐。在副本里就是一个终极主T,用来抗BOSS再好不过了。
轻功选择天元落或者身空行,天元落存在可能错位发挥不出来效果的问题。
加点推荐根骨内息对点,因为已经是纯肉坦了,所以点臂力和身法是没什么收益的。
天赋选择推荐混元加顶天加金仙,最后一个我觉得PVP的时候挡刀挺好的,但是PVE尤其是九幽,挡刀非常让人不爽。
秘技优先堆血量,所以就是先天+五禽戏+闻涛,最后一个带什么就比较随意了。
周常碎片搭配选择回血。
二、反伤流琉璃体。
这个玩法应该是PVP中破前玩家最烦的了,玩琉璃体本身血量就堆得很高,再加上小李子自己的酒,触发技能后大幅度回血,还有中前位的一口奶甚至两口奶。经常会出现,反伤流琉璃体的小李子还没死,自己对位的后排随从就被反伤和其他切后AOE之类的打死了。
但是这个玩法相较于纯肉坦的玩法,就对练度有一定的要求了。
首先血量要高,要是你前排琉璃体还没对面后排血量高,还玩锤子。
其次就是堆反伤值需要周常碎片的加持,现在反伤的主要来源有,装备:护腕,护甲,吊坠其他位置比较难出反伤词条出了数值一般也不高。好一点的反伤护腕能提供7%以上的反伤,护甲用大昭寺的大乘甲垫个气血或者免伤附加,吊坠用碧游的碧月佩或者平安结,这反伤就到了17%以上,剩下的大头是周常碎片,七级的周常碎片可以可以提供16.5的反伤加成,这样子反伤就来到了33.5%以上,触发琉璃体之后也就是53.5%以上,六扇门的秘技再带个笼斗,叠加个几层debuff,那反伤对面后排是真难顶。
不过反伤流是存在阈值效果的,当你的反伤百分比不高的时候效果其实也就一般般,因为现在很多玩家都是开始堆了一些吸血的,要是你反伤值比较低,去掉对面的吸血后也就没啥效果了,我觉得基础反伤应该在25%以上,最好达到30%以上,才能发挥出不错的效果。
轻功,天赋,秘技搭配和之前一样。
这两种玩法的区别就在于,反伤流的装备和周常碎片搭配会追求反伤。
最后放一个我的反伤流琉璃体老和尚的血量面板组成(PS:之所以是老和尚是因为我的小李子在中路打醉拳。)


