高速导弹僚机
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level 5
zaxlee 楼主
不是正面接敌的,是作为辅助火力使用的僚机。前进速度极快,后退不行,所以不能太多吸引火力。好在护甲靠谱。缺点是导弹补充效率不佳
2023年01月09日 04点01分 1
level 7
高速风筝船要直的,速度快几米每秒,太重要。
另外,风筝船可以朝前速度115,朝后速度85,进攻的时候,屁股对敌。
2023年01月09日 06点01分 2
非常感谢。这个后退效率是很低的,主要用于长机作战的时候,侧后输出用的僚机,目的明确,功能上就会砍很多。另外没有工厂无法长时间跟随长机作战,这个问题该如何解决呢?
2023年01月09日 23点01分
@zaxlee 战斗船从来都不会考虑后勤,它的弹药只要能够杀死至少一艘船,就足够了。后勤这个东西是打完之后再补给,在安全的区域你想花多少时间补给都行,货船上一般都要配舱库。
2023年01月10日 04点01分
@zaxlee 另外,你这艘船遇到对面也是导弹船的情况下直接就会被暴打。生涯不想有战损老实用轨道炮就行。如果就喜欢硬钢,建议全身包甲用甲板炮
2023年01月10日 04点01分
@zaxlee 说错了,是货船上一般都要配工厂。
2023年01月10日 04点01分
level 7
反应堆太多,预算亏死。
2023年01月09日 06点01分 3
level 7
探测器只要一个。用控制室对称
2023年01月09日 06点01分 4
level 7
引擎室不连接三个及以上的超大推进器就是亏本。
2023年01月09日 06点01分 5
或者说,连接的所有推进器总预算低于引擎室本身价值的2倍,就是血亏。
2023年01月09日 07点01分
level 7
每个导弹发射器左右两侧都对接2*3的仓库,配2人操控6人供弹,不要工厂。
独立模块不殉爆。
设计最优方案之一。
2023年01月09日 06点01分 6
吧务
level 11
强行保持你的原本的导弹区的自带高续航定位和盾防以后设计出来的导弹区。不过实战真的不如多堆叠楼上说的导弹组模单元实用。
牺牲了两对发射器,不过既然已经定位为持续火力为主那么我就没有计较了。工厂互相堆叠以保证效率。人数消耗有增加(为了物流)(不过我还没来得及做人力节约优化),可能需要通过削减其它船组件的人数来弥补。注意人力配置以及非对称的加速带、工厂与对应原料的位置关系。
2023年01月10日 05点01分 8
吧务
level 11
此外恰当掺入便宜小巧的炮厂可以用来显著增加同数量工厂所能拥有的生产效率。
2023年01月10日 06点01分 9
而且至少对于导弹工厂来说,这样子更容易保持对称。
2023年01月10日 06点01分
除了炮弹工厂,其它工厂主要也就生涯模式玩玩。
2023年01月10日 06点01分
1