level 2
宅汪闯天涯
楼主
弹弹堂作为一款以竞技为主,副本为辅的对抗类游戏,游戏的平衡性是最令人津津乐道的话题;
有一说一,手游版对比网页版,平衡性要好上许多,但缺少人性化的匹配系统仍然值得诟病;如果站在运营商的角度考虑,战力弱遇到战力强的对手败北以后不甘心,然后也去充更多的钱提升战力,运营商从而获利,这或许是一种思路,但同样的,也会有相当比例的玩家直接弃游,网页版就是一个很好的例子,运营商如果觉得不充值的玩家退坑无妨,我们只需要留住大佬即可,但是同时要知道,大佬之所以充值就是因为得到了很好的游戏体验,很好的游戏体验就是有大量基数的玩家常驻游戏,当底层玩家的流失率上升,大佬享受不到唯我独尊的快感,自然也不会再充值和玩游戏,所以从经济上考虑,不同阶层的玩家会形成一个整体,有底层才有顶层。
其实弹弹堂有太多的老玩家,大家都是孩童时代过来的怀旧玩家,大多数已经工作结婚,经济实力完全足够,我们不是冲不起钱,而是会判断这个钱冲的合不合适。
我们会愿意为一个漂亮的外观、特效、装饰去
氪金
,除了好看的衣服,也愿意为了好看的武器外壳,炮弹样式等等,这些都是很棒的氪金元素;但是我们不会愿意为了一些增加人物属性面板的材料去一掷千金。
可以说弹弹堂大冒险的骨子里还是网页版的运营模式,这并不是我们希望看到的,我们希望看到的是竞技能够平衡,彻底改头换面的弹弹堂。
保险起见补充一句,仅代表楼主个人主观想法,不喜勿喷。
2023年01月08日 20点01分
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有一说一,手游版对比网页版,平衡性要好上许多,但缺少人性化的匹配系统仍然值得诟病;如果站在运营商的角度考虑,战力弱遇到战力强的对手败北以后不甘心,然后也去充更多的钱提升战力,运营商从而获利,这或许是一种思路,但同样的,也会有相当比例的玩家直接弃游,网页版就是一个很好的例子,运营商如果觉得不充值的玩家退坑无妨,我们只需要留住大佬即可,但是同时要知道,大佬之所以充值就是因为得到了很好的游戏体验,很好的游戏体验就是有大量基数的玩家常驻游戏,当底层玩家的流失率上升,大佬享受不到唯我独尊的快感,自然也不会再充值和玩游戏,所以从经济上考虑,不同阶层的玩家会形成一个整体,有底层才有顶层。
其实弹弹堂有太多的老玩家,大家都是孩童时代过来的怀旧玩家,大多数已经工作结婚,经济实力完全足够,我们不是冲不起钱,而是会判断这个钱冲的合不合适。
我们会愿意为一个漂亮的外观、特效、装饰去
氪金
,除了好看的衣服,也愿意为了好看的武器外壳,炮弹样式等等,这些都是很棒的氪金元素;但是我们不会愿意为了一些增加人物属性面板的材料去一掷千金。
可以说弹弹堂大冒险的骨子里还是网页版的运营模式,这并不是我们希望看到的,我们希望看到的是竞技能够平衡,彻底改头换面的弹弹堂。
保险起见补充一句,仅代表楼主个人主观想法,不喜勿喷。