杂谈-弹弹堂大冒险的平衡性讨论
弹弹堂大冒险吧
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level 2
弹弹堂作为一款以竞技为主,副本为辅的对抗类游戏,游戏的平衡性是最令人津津乐道的话题;
有一说一,手游版对比网页版,平衡性要好上许多,但缺少人性化的匹配系统仍然值得诟病;如果站在运营商的角度考虑,战力弱遇到战力强的对手败北以后不甘心,然后也去充更多的钱提升战力,运营商从而获利,这或许是一种思路,但同样的,也会有相当比例的玩家直接弃游,网页版就是一个很好的例子,运营商如果觉得不充值的玩家退坑无妨,我们只需要留住大佬即可,但是同时要知道,大佬之所以充值就是因为得到了很好的游戏体验,很好的游戏体验就是有大量基数的玩家常驻游戏,当底层玩家的流失率上升,大佬享受不到唯我独尊的快感,自然也不会再充值和玩游戏,所以从经济上考虑,不同阶层的玩家会形成一个整体,有底层才有顶层。
其实弹弹堂有太多的老玩家,大家都是孩童时代过来的怀旧玩家,大多数已经工作结婚,经济实力完全足够,我们不是冲不起钱,而是会判断这个钱冲的合不合适。
我们会愿意为一个漂亮的外观、特效、装饰去
氪金
,除了好看的衣服,也愿意为了好看的武器外壳,炮弹样式等等,这些都是很棒的氪金元素;但是我们不会愿意为了一些增加人物属性面板的材料去一掷千金。
可以说弹弹堂大冒险的骨子里还是网页版的运营模式,这并不是我们希望看到的,我们希望看到的是竞技能够平衡,彻底改头换面的弹弹堂。
保险起见补充一句,仅代表楼主个人主观想法,不喜勿喷。
2023年01月08日 20点01分 1
level 9
我宁可多等10秒也不想碰到战力高我1、2万的 [吃瓜]
2023年01月09日 04点01分 3
level 7
那直接联赛改成半平衡模式
2023年01月09日 04点01分 4
level 1
?对于谁平衡,我20级打竞技遇到4服26级的?
2023年01月09日 05点01分 5
level 1
算了吧 就这十几年前的美术画风,不懂得优化创新(甚至美术画风还打不过十年前已经停服的TNT),现在是2023年不是2010年[黑线]
2023年01月09日 05点01分 6
level 7
打竞技我1W战力对面就没低于过1W5,工会战对面一个v9一个v10两把大叉子属实是让我看不懂了
2023年01月09日 06点01分 7
level 1
这游戏取消掉血条下面的屏距数值,回到弹弹堂2.0版本只有爱心回力镖那时候的初心,和初版天使魔罐,我可以大氪。现在拉倒,有那个屏距数值,找个高抛角度完事
2023年01月09日 07点01分 8
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