level 1
owenbee
楼主
作为一个从哥特到崛起到ELEX的忠实80后玩家,最近终于空下来把ELEX1和2连贯的通关了几遍,ELEX1只通关了1遍,一开始玩的时候也是搜索各种攻略,但等自己通关之后发现各种误导,比方说有攻略说引导箭是垃圾,导致我很后期才加的点,结果发现是神技,之后也就萌生了ELEX2自己发点小心得的想法。言归正传,此贴不是攻略贴,但是玩之前看一下应该会对你顺利游戏有帮助,少走弯路。我是想到什么写什么,不定时补充,顺序什么的有点乱,各位看官请见谅。
1,太阳镜有很多种,我第一次通关从拿到能高亮显示物品的太阳镜(我觉的也就这个有用)之后就没摘下来过,捡垃圾的神器,建议开局就去拿了,没有危险,位置图片我会放在后面附件。
2,很多人纠结选什么阵营,首先我要说走
狂战士
火法路线是最简单能通关的,因为一开始就能入阵营学习远程火球术“燃烧之弓”,后期转“火雨”就站着看戏了,一个“火雨”15秒,你自己撑个盾“剧毒特性01”看戏就好了,伤害太可怕了,应该是所有流派中伤害最高的。而且火法路线不用纠结加点,一开始就加“智力”“体质”,然后狂战士技能除了“法力光环”全点,“法力光环”本来补点伤害可有可无,但是不知道是BUG还是怎么的,技能效果持续150秒后,他要冷却150秒才能继续使用。“战斗”一点都不用加,“生存”前期加“浓缩药水“,后期加个“第六感”就好了,“第六感”要60点“狡诈”,其实不浪费的,“狡诈”是加爆伤的,和“火雨”很配。“制造”由于缺敏捷的原因,可加可不加,不影响剧情,只是有些任务可能做不了。火法另外一个好处就是不用纠结武器的问题,全程法术打击,钱都用来买法力药水了。
3,非要玩纯近战的话那就选摩尔根,其他都不推荐,摩尔根阵营对“破坏值”有要求,要足够坏。所以一开始对话的时候尽量选恶人模式。加入之后是可以通过对话之类的转回来的。但是这个破坏值对最后通关之后和NPC的对话是有影响的。我2遍通关一遍善人,一遍恶人,伙伴对我的态度完全不一样,细节拉满。摩尔根的特色就是锁血,90%,60%,40%,10%, 10%估计谁都不会去锁,就这么点血不够怪打一下的。我全程锁的40%,然后痛苦仪式选了耐力,减伤和生命恢复,有时候还是会猝死,要躲技能和格挡。“钢丝网”这个100%的传奇盾牌玩近战的话开局就去拿了吧,没危险。锁血是在血池房间里面2个人跪着的那根柱子,点一下可以设置要用哪个仪式和锁多少血,不锁也可以。“无视痛苦”直接减伤一半,“狂怒”开和不开伤害差很多。近战没什么好讲的,不是很爽,唯一的乐趣是能冲锋,按住空格起飞之后右键按下不放,出现怪物血条之后按左键,哪怕是地面怪物也会冲锋过去。
4,狂战士和摩尔根只要不晋升到最后一个段位,都可以转狂徒,需要做任务,狂战士是利爪工会的任务,摩尔根那个名字忘了,就是不同神灵的任务。完全看你对时装的审美来决定,狂徒的兴奋剂用处不大时间太短了。选摩尔根近战有个问题很纠结,武器还好,根据属性去拿传奇武器就好了,就是加点太乱了,本身锁血体质肯定要高,然后摩尔根本身技能要狡诈,“战斗”里近战这块要力量和敏捷,就是说除了智力,都需要加到很高的程度。
5,奥尔伯我一开始是打算当冰法玩的,但是很悲剧的发现没有药水可以补充奥能(这个是不是我没玩明白,有药水的话请回复我一下),而且睡觉大法不能补充奥能,狂战士睡觉是补满的。这就让纯冰法玩不转了,我第一个号就废了。重练之后发现奥尔伯也就一个加血的技能有用,当然回收奥能还是要点的。思考了一下,奥尔伯其实是最适远程的,因为点数很宽裕,奥尔伯里的技能只要25智力和15体质就可以了。这个流派我没玩通关,实际效果有人玩了可以留言告诉我一下。
6,圣职就不考虑了,我玩了3遍也不知道怎么加入他们,也没打算加入他们,特别是当我用摩尔根转狂徒通关之后去和圣职的领导人说明情况的时候,他居然打我。不知道之前哪里得罪他了。7,说完阵营,后面想到什么就写点什么了,首先一开始什么点都不要加,正常难度的情况下,我可以用开局武器把狂战士那边的任务基本做完,门卫的2个任务除外,这时候如果选择火法的话,那就可以根据技能要求来加点了,如果要去摩尔根或者奥尔伯的话,也不用加点,我做完摩尔根任务到可以加入摩尔根为止也是1点没加的。从狂战士到摩尔根去找城里那个小贩,他会带你去摩尔根,路上他打怪你跟着就好了。摩尔根到狂徒那我没找到人带路,只有一个送花任务指向了狂徒的城市,狂徒城市到奥尔伯也是一路跟着吃经验就好了。奥尔伯到圣职也有任务NPC带你过去。
8,3个伙伴应该都是可以当LP的,第一遍我选了卡雅,第二遍选了娜斯娣,第三遍估计是对话选错了妮拉到最后居然不肯跟我。哎。
9,我是1代通关直接玩的2代,刚开始那个晕啊,一定记得把设置里次要视角打开,3DM那边下的是没更新的版本,没有这个选项,游侠这边是好的。
10,补充一下近战打法,有黄条的怪,一下E一下左键理论上是可以无伤单挑的,当然要关注自己的耐力条情况,没耐力了就走开恢复一下。无黄条的怪左键平砍加盾牌格挡没什么好说的.
暂时先写这些,有想到什么我再来补充,有问题可以留言,知无不言!
传送点:

地图碎片任务:

伙伴:

太阳镜位置:

传说武器:

2023年01月07日 08点01分
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1,太阳镜有很多种,我第一次通关从拿到能高亮显示物品的太阳镜(我觉的也就这个有用)之后就没摘下来过,捡垃圾的神器,建议开局就去拿了,没有危险,位置图片我会放在后面附件。
2,很多人纠结选什么阵营,首先我要说走
狂战士
火法路线是最简单能通关的,因为一开始就能入阵营学习远程火球术“燃烧之弓”,后期转“火雨”就站着看戏了,一个“火雨”15秒,你自己撑个盾“剧毒特性01”看戏就好了,伤害太可怕了,应该是所有流派中伤害最高的。而且火法路线不用纠结加点,一开始就加“智力”“体质”,然后狂战士技能除了“法力光环”全点,“法力光环”本来补点伤害可有可无,但是不知道是BUG还是怎么的,技能效果持续150秒后,他要冷却150秒才能继续使用。“战斗”一点都不用加,“生存”前期加“浓缩药水“,后期加个“第六感”就好了,“第六感”要60点“狡诈”,其实不浪费的,“狡诈”是加爆伤的,和“火雨”很配。“制造”由于缺敏捷的原因,可加可不加,不影响剧情,只是有些任务可能做不了。火法另外一个好处就是不用纠结武器的问题,全程法术打击,钱都用来买法力药水了。
3,非要玩纯近战的话那就选摩尔根,其他都不推荐,摩尔根阵营对“破坏值”有要求,要足够坏。所以一开始对话的时候尽量选恶人模式。加入之后是可以通过对话之类的转回来的。但是这个破坏值对最后通关之后和NPC的对话是有影响的。我2遍通关一遍善人,一遍恶人,伙伴对我的态度完全不一样,细节拉满。摩尔根的特色就是锁血,90%,60%,40%,10%, 10%估计谁都不会去锁,就这么点血不够怪打一下的。我全程锁的40%,然后痛苦仪式选了耐力,减伤和生命恢复,有时候还是会猝死,要躲技能和格挡。“钢丝网”这个100%的传奇盾牌玩近战的话开局就去拿了吧,没危险。锁血是在血池房间里面2个人跪着的那根柱子,点一下可以设置要用哪个仪式和锁多少血,不锁也可以。“无视痛苦”直接减伤一半,“狂怒”开和不开伤害差很多。近战没什么好讲的,不是很爽,唯一的乐趣是能冲锋,按住空格起飞之后右键按下不放,出现怪物血条之后按左键,哪怕是地面怪物也会冲锋过去。
4,狂战士和摩尔根只要不晋升到最后一个段位,都可以转狂徒,需要做任务,狂战士是利爪工会的任务,摩尔根那个名字忘了,就是不同神灵的任务。完全看你对时装的审美来决定,狂徒的兴奋剂用处不大时间太短了。选摩尔根近战有个问题很纠结,武器还好,根据属性去拿传奇武器就好了,就是加点太乱了,本身锁血体质肯定要高,然后摩尔根本身技能要狡诈,“战斗”里近战这块要力量和敏捷,就是说除了智力,都需要加到很高的程度。
5,奥尔伯我一开始是打算当冰法玩的,但是很悲剧的发现没有药水可以补充奥能(这个是不是我没玩明白,有药水的话请回复我一下),而且睡觉大法不能补充奥能,狂战士睡觉是补满的。这就让纯冰法玩不转了,我第一个号就废了。重练之后发现奥尔伯也就一个加血的技能有用,当然回收奥能还是要点的。思考了一下,奥尔伯其实是最适远程的,因为点数很宽裕,奥尔伯里的技能只要25智力和15体质就可以了。这个流派我没玩通关,实际效果有人玩了可以留言告诉我一下。
6,圣职就不考虑了,我玩了3遍也不知道怎么加入他们,也没打算加入他们,特别是当我用摩尔根转狂徒通关之后去和圣职的领导人说明情况的时候,他居然打我。不知道之前哪里得罪他了。7,说完阵营,后面想到什么就写点什么了,首先一开始什么点都不要加,正常难度的情况下,我可以用开局武器把狂战士那边的任务基本做完,门卫的2个任务除外,这时候如果选择火法的话,那就可以根据技能要求来加点了,如果要去摩尔根或者奥尔伯的话,也不用加点,我做完摩尔根任务到可以加入摩尔根为止也是1点没加的。从狂战士到摩尔根去找城里那个小贩,他会带你去摩尔根,路上他打怪你跟着就好了。摩尔根到狂徒那我没找到人带路,只有一个送花任务指向了狂徒的城市,狂徒城市到奥尔伯也是一路跟着吃经验就好了。奥尔伯到圣职也有任务NPC带你过去。
8,3个伙伴应该都是可以当LP的,第一遍我选了卡雅,第二遍选了娜斯娣,第三遍估计是对话选错了妮拉到最后居然不肯跟我。哎。
9,我是1代通关直接玩的2代,刚开始那个晕啊,一定记得把设置里次要视角打开,3DM那边下的是没更新的版本,没有这个选项,游侠这边是好的。
10,补充一下近战打法,有黄条的怪,一下E一下左键理论上是可以无伤单挑的,当然要关注自己的耐力条情况,没耐力了就走开恢复一下。无黄条的怪左键平砍加盾牌格挡没什么好说的.
暂时先写这些,有想到什么我再来补充,有问题可以留言,知无不言!
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