level 12
资深小白
楼主
有些人说,策划盯着大佬充钱就行
其实并不是,我慢慢告诉你
游戏公司的策划有好多种
1.数值策划:规划游戏里的所有数值,新版本地图的怪物是提升10%强度,还是提升100%强度,新装备强度是提升10%还是100%,这些都是数值策划说了算,他们是游戏数值膨胀的罪魁祸首。
2.美术策划:主导游戏的美术风格,这个大家都懂。
3.活动策划:策划每一次线上及线下的活动,包括赛事,常规活动,节日活动,但是不参与活动奖励的策划。
4.数据策划:这个策划就是你们眼中的狗策划,阉割掉率,砍活动奖励都是他的活。
5.运营策划:负责游戏的推广,包括广告推广,网页封面定制,主要的工作就是为产品增加新增用户。
6.公关策划:就是负责
紧急公关
事件的人,比如重大恶性bug的公开,道歉,以及稍后的补偿(补偿还要和数据策划商量,不然数据策划不给你发奖励的)。
7.程序策划:这个比较神秘,大部分时候是伪装成高端玩家,向大家公布一些bug,让大家使用,或者撰写游戏攻略,不然你以为那种细到教科书一样的攻略,出自谁手?
8.玩法策划:这些人是游戏新鲜血液的造血干细胞,他们负责策划游戏的新玩法,新系统。
9.剧情策划:负责编写游戏故事,以及一些任务脚本。
那么这里边,和我们“日活”这个东西息息相关的是谁?
就是活动策划和运营策划,当活动策划组织异常活动,比如这次迷宫活动,导致了大量玩家弃坑,日活严重下降,运营策划就会在例会上通报,这次活动做的渣比的很,如果有内斗,很有可能活动策划当场下岗滚蛋,然后公关策划出来甩个锅,重新策划新活动,以保证日活的同时,稳定增加新用户。
所以我呼吁大家抵制的方式是不上线,因为这次白法打折活动,确实运营策划很开心,例会上表扬了活动策划,活动策划以为自己又能了,受重视就敢上报坑玩家的活动,这样就出了这次新迷宫活动的雏形。我们的目的就是让日活降到冰点,让这个活动策划好好尝尝失败的恶果!
2023年01月06日 13点01分
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其实并不是,我慢慢告诉你
游戏公司的策划有好多种
1.数值策划:规划游戏里的所有数值,新版本地图的怪物是提升10%强度,还是提升100%强度,新装备强度是提升10%还是100%,这些都是数值策划说了算,他们是游戏数值膨胀的罪魁祸首。
2.美术策划:主导游戏的美术风格,这个大家都懂。
3.活动策划:策划每一次线上及线下的活动,包括赛事,常规活动,节日活动,但是不参与活动奖励的策划。
4.数据策划:这个策划就是你们眼中的狗策划,阉割掉率,砍活动奖励都是他的活。
5.运营策划:负责游戏的推广,包括广告推广,网页封面定制,主要的工作就是为产品增加新增用户。
6.公关策划:就是负责
紧急公关
事件的人,比如重大恶性bug的公开,道歉,以及稍后的补偿(补偿还要和数据策划商量,不然数据策划不给你发奖励的)。
7.程序策划:这个比较神秘,大部分时候是伪装成高端玩家,向大家公布一些bug,让大家使用,或者撰写游戏攻略,不然你以为那种细到教科书一样的攻略,出自谁手?
8.玩法策划:这些人是游戏新鲜血液的造血干细胞,他们负责策划游戏的新玩法,新系统。
9.剧情策划:负责编写游戏故事,以及一些任务脚本。
那么这里边,和我们“日活”这个东西息息相关的是谁?
就是活动策划和运营策划,当活动策划组织异常活动,比如这次迷宫活动,导致了大量玩家弃坑,日活严重下降,运营策划就会在例会上通报,这次活动做的渣比的很,如果有内斗,很有可能活动策划当场下岗滚蛋,然后公关策划出来甩个锅,重新策划新活动,以保证日活的同时,稳定增加新用户。
所以我呼吁大家抵制的方式是不上线,因为这次白法打折活动,确实运营策划很开心,例会上表扬了活动策划,活动策划以为自己又能了,受重视就敢上报坑玩家的活动,这样就出了这次新迷宫活动的雏形。我们的目的就是让日活降到冰点,让这个活动策划好好尝尝失败的恶果!