聊聊使用近战武器时能改善体验的地方
brotato吧
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level 1
游戏目前远程武器强,冲锋枪高射速 面板提升空间大;霰弹群伤带击退和穿透,弹弓、手里剑自带索敌
更别提道具里还有胡子婴儿、头巾、
跳弹
这种强势道具
而近战武器明明是无衰减AOE伤害,缺经常遇到清怪乏力的问题,最关键的地方在于输出效率不足上。
而影响近战武器输出效率的主要问题,我认为是范围、攻速和移速。
首先是范围,常用的输出向近战武器除了长矛比较霸道有350-500的范围(这也是普遍认为博学家近战武器用长矛比较舒服的原因),其他的普遍在150-200之间。
其中小刀 拳头 剪刀 盾都是150,;圆锯、锤子、树枝175,而大剑、幽魂斧、刺棍则是有200。
而远程武器就电击枪200,但人家有减速,弹弓300但主要靠无衰减的反弹。其他的都会更高。
1.攻击范围的不同,影响伤害覆盖的范围,范围越大,同时能打中的敌人越多,清怪效率也越高。远程武器因为范围大,基本一直在开火,攻速利用的更好;而范围小的近战武器,却经常需要找怪打。
2.同时影响自身的安全,离得越远,越不容易受伤,拉扯小怪如冲锋哥、精英如犀牛都会更容易。
我估计玩斗士11波打犀牛都会头疼,本来范围就小需要贴着打,犀牛速度还快,角色特性还扣了一截范围。
3.拾取能力。攻击范围大可以给自己留出更大的捡道具的空间。
另外有几个道具是进一步放大近战的范围缺点。
眼罩,5暴击5闪避-15范围。肌肉男,3近战5血-15范围。
蠕虫,+12%伤害-12范围,红色道具还有个地精,-20范围但加10近战伤害,你就说拿不拿吧。
要是为了速度拿帽子(+4速-6范围)和伤害拿头部损伤(+6%伤害-8范围),还有疤痕(+15经验-8范围)
远程武器即使扣一大截范围,人家的基础范围在那摆着,扣了也很远,而且像瞄准镜这种蓝色道具会补范围。
这里提一下弹弓,也要注意下范围,太低了攻击第一个敌人效率低,也会影响清怪效率。
近战武器虽然是扣数值一半的范围,但不注意补的话,范围不知不觉就掉下去了。
近战武器虽然减少范围会加攻速,增加范围减攻速,但数值其实不高。
以小刀举例,初始攻速1.01,+100范围为1.06,-100范围为0.96,200的范围差也就10%攻速差距罢了
2023年01月06日 05点01分 1
level 1
继续啊, 不要停
2023年01月06日 16点01分 2
level 1
所以我一般也会加一加范围,不过不会太刻意去加,负数影响也不是很大
打犀牛围着他绕圈打比较好,不过斗士这种手短的角色确实比其他角色稍微吃一点亏
2023年01月06日 16点01分 3
level 11
近战移速比范围重要
2023年01月06日 23点01分 7
确实,这才是aoe的来源,移速快的话,近战武器僵持期间,你动一下可以“碰死”好多怪
2023年01月07日 06点01分
level 1
发不出来
2023年01月07日 01点01分 8
挥砍武器有盲区这个存疑,我把范围改成1000没看出会漏怪。
2023年01月07日 01点01分
level 1
最后是移速。最明显的是用刺盾的。
受虐狂有较高的初始回复能力,大壮无视移速变化,要注意的就是刺盾企业家。
负移速和较低的在4波面对远程小怪就会被拉扯,11波后开始分裂怪如果不能及时追杀更是会被满屏的弹幕打的头皮发麻。
而boss祭司更是要求对移速有要求,否则一旦它召完触手开始狂奔,小攻击范围的近战会相当苦手。
2023年01月07日 01点01分 9
level 11
移速快收益最明显的就是矛
2023年01月07日 06点01分 12
level 1
弹弓就是机制上无敌。它那个弹射不仅自动索敌,还距离无限。虽然打boss伤害可能第一点,但是小怪能随便全清,相当于删除了小怪的出怪
2023年01月07日 10点01分 14
level 1
我也打了局幽魂开局的大嗓门,这局一直找不到攻速,升级点一堆白攻速。
2023年01月07日 10点01分 15
level 1
@chunkka 8波后的面板,可能3燧石也不错不过我喜欢6斧
2023年01月07日 11点01分 16
level 1
除了闪避拳,所有近战都要点射程的,因为你防御再高被boss贴两秒也得掉一堆血
2023年01月07日 15点01分 17
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