level 1
红南国星宿
楼主
游戏目前远程武器强,冲锋枪高射速 面板提升空间大;霰弹群伤带击退和穿透,弹弓、手里剑自带索敌
更别提道具里还有胡子婴儿、头巾、
跳弹
这种强势道具
而近战武器明明是无衰减AOE伤害,缺经常遇到清怪乏力的问题,最关键的地方在于输出效率不足上。
而影响近战武器输出效率的主要问题,我认为是范围、攻速和移速。
首先是范围,常用的输出向近战武器除了长矛比较霸道有350-500的范围(这也是普遍认为博学家近战武器用长矛比较舒服的原因),其他的普遍在150-200之间。
其中小刀 拳头 剪刀 盾都是150,;圆锯、锤子、树枝175,而大剑、幽魂斧、刺棍则是有200。
而远程武器就电击枪200,但人家有减速,弹弓300但主要靠无衰减的反弹。其他的都会更高。
1.攻击范围的不同,影响伤害覆盖的范围,范围越大,同时能打中的敌人越多,清怪效率也越高。远程武器因为范围大,基本一直在开火,攻速利用的更好;而范围小的近战武器,却经常需要找怪打。
2.同时影响自身的安全,离得越远,越不容易受伤,拉扯小怪如冲锋哥、精英如犀牛都会更容易。
我估计玩斗士11波打犀牛都会头疼,本来范围就小需要贴着打,犀牛速度还快,角色特性还扣了一截范围。
3.拾取能力。攻击范围大可以给自己留出更大的捡道具的空间。
另外有几个道具是进一步放大近战的范围缺点。
眼罩,5暴击5闪避-15范围。肌肉男,3近战5血-15范围。
蠕虫,+12%伤害-12范围,红色道具还有个地精,-20范围但加10近战伤害,你就说拿不拿吧。
要是为了速度拿帽子(+4速-6范围)和伤害拿头部损伤(+6%伤害-8范围),还有疤痕(+15经验-8范围)
远程武器即使扣一大截范围,人家的基础范围在那摆着,扣了也很远,而且像瞄准镜这种蓝色道具会补范围。
这里提一下弹弓,也要注意下范围,太低了攻击第一个敌人效率低,也会影响清怪效率。
近战武器虽然是扣数值一半的范围,但不注意补的话,范围不知不觉就掉下去了。
近战武器虽然减少范围会加攻速,增加范围减攻速,但数值其实不高。
以小刀举例,初始攻速1.01,+100范围为1.06,-100范围为0.96,200的范围差也就10%攻速差距罢了





2023年01月06日 05点01分
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更别提道具里还有胡子婴儿、头巾、
跳弹
这种强势道具
而近战武器明明是无衰减AOE伤害,缺经常遇到清怪乏力的问题,最关键的地方在于输出效率不足上。
而影响近战武器输出效率的主要问题,我认为是范围、攻速和移速。
首先是范围,常用的输出向近战武器除了长矛比较霸道有350-500的范围(这也是普遍认为博学家近战武器用长矛比较舒服的原因),其他的普遍在150-200之间。
其中小刀 拳头 剪刀 盾都是150,;圆锯、锤子、树枝175,而大剑、幽魂斧、刺棍则是有200。
而远程武器就电击枪200,但人家有减速,弹弓300但主要靠无衰减的反弹。其他的都会更高。
1.攻击范围的不同,影响伤害覆盖的范围,范围越大,同时能打中的敌人越多,清怪效率也越高。远程武器因为范围大,基本一直在开火,攻速利用的更好;而范围小的近战武器,却经常需要找怪打。
2.同时影响自身的安全,离得越远,越不容易受伤,拉扯小怪如冲锋哥、精英如犀牛都会更容易。
我估计玩斗士11波打犀牛都会头疼,本来范围就小需要贴着打,犀牛速度还快,角色特性还扣了一截范围。
3.拾取能力。攻击范围大可以给自己留出更大的捡道具的空间。
另外有几个道具是进一步放大近战的范围缺点。
眼罩,5暴击5闪避-15范围。肌肉男,3近战5血-15范围。
蠕虫,+12%伤害-12范围,红色道具还有个地精,-20范围但加10近战伤害,你就说拿不拿吧。
要是为了速度拿帽子(+4速-6范围)和伤害拿头部损伤(+6%伤害-8范围),还有疤痕(+15经验-8范围)
远程武器即使扣一大截范围,人家的基础范围在那摆着,扣了也很远,而且像瞄准镜这种蓝色道具会补范围。
这里提一下弹弓,也要注意下范围,太低了攻击第一个敌人效率低,也会影响清怪效率。
近战武器虽然是扣数值一半的范围,但不注意补的话,范围不知不觉就掉下去了。
近战武器虽然减少范围会加攻速,增加范围减攻速,但数值其实不高。
以小刀举例,初始攻速1.01,+100范围为1.06,-100范围为0.96,200的范围差也就10%攻速差距罢了







