level 1
刻舟_行远
楼主
总评:缺点远大于优点的游戏,但凡你还有别的游戏想玩,你都不该选这款。
早就听说这是款类魂精品,最近了结了上一款游戏,决定来试试这款。结果呢,越玩越觉得,这游戏就“鸡肋”二字,食之无味弃之可惜。强忍着玩下去,到了最终boss,一形态较为轻松,二形态打了几次受不了弃了。都说这游戏手感很魂,但要我说,这游戏最大的问题就在战斗体验上。
这游戏战斗的一大特色就是自带一个队友,让我想起了嗜血代码。但嗜血代码是带队友降难度,这游戏是不带队友没法玩。因为队友的存在,怪的设计有两个特点:堆,肉。
堆怪,对于一个类魂游戏来说永远都是最难以接受的问题。魂的战斗本质永远是1v1,敌方人多于1就会打得很费劲,我方人多于1难度就会大幅下降。这游戏选择用队友和堆怪平衡,但实际上并没能做到。队友毕竟只是ai,免不了气人操作频出。同时,这游戏永远不会只放一个怪,被一个怪注意到来的必是一堆怪。但凡队友出点幺蛾子,你就得一个人打一堆。有些时候还是在一动就可能掉下去的狭窄地区遇上这种情况,那真是上天无路入地无门。
另一个点,怪肉得过分。需要一只手提灯的情况非常多,所以过图主要还是用单手武器。然而,升满的单手武器,打后期的怪,平均一只可能需要不止六下,怪在你攻击的间隙还总是能
反击
、翻滚、举盾。再加上堆怪,一小群怪够你折腾半天。那boss呢,boss更离谱,攻击方式单一,交互感缺失,而且非常非常肉。不带队友,打得费劲。带上队友,打得无聊。最终boss二形态更是离离原上谱,开启疯狗模式,输出窗口很少,而且依然非常非常肉。笨比队友一不小心就没,剩下一个人打吧,莽一点必死,怂着打极致刮痧,根本没有打下去的欲望。
类魂的乐趣我认为除了战斗就是探图了。但这游戏的地图,我也只能说,最多比嗜血代码好那么一点点。大地图普普通通,没啥探索的快感。两个印象比较深的长副本,王座和宫殿,只在进去前外边和快到boss的地方各放一个存档点。这游戏我感觉没有受击保护,短时间能受到多次伤害,究极容易暴毙。于是比起探图的快感,频繁的暴毙和重新跑图带来的不快反而多得多。
2023年01月05日 12点01分
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早就听说这是款类魂精品,最近了结了上一款游戏,决定来试试这款。结果呢,越玩越觉得,这游戏就“鸡肋”二字,食之无味弃之可惜。强忍着玩下去,到了最终boss,一形态较为轻松,二形态打了几次受不了弃了。都说这游戏手感很魂,但要我说,这游戏最大的问题就在战斗体验上。
这游戏战斗的一大特色就是自带一个队友,让我想起了嗜血代码。但嗜血代码是带队友降难度,这游戏是不带队友没法玩。因为队友的存在,怪的设计有两个特点:堆,肉。
堆怪,对于一个类魂游戏来说永远都是最难以接受的问题。魂的战斗本质永远是1v1,敌方人多于1就会打得很费劲,我方人多于1难度就会大幅下降。这游戏选择用队友和堆怪平衡,但实际上并没能做到。队友毕竟只是ai,免不了气人操作频出。同时,这游戏永远不会只放一个怪,被一个怪注意到来的必是一堆怪。但凡队友出点幺蛾子,你就得一个人打一堆。有些时候还是在一动就可能掉下去的狭窄地区遇上这种情况,那真是上天无路入地无门。
另一个点,怪肉得过分。需要一只手提灯的情况非常多,所以过图主要还是用单手武器。然而,升满的单手武器,打后期的怪,平均一只可能需要不止六下,怪在你攻击的间隙还总是能
反击
、翻滚、举盾。再加上堆怪,一小群怪够你折腾半天。那boss呢,boss更离谱,攻击方式单一,交互感缺失,而且非常非常肉。不带队友,打得费劲。带上队友,打得无聊。最终boss二形态更是离离原上谱,开启疯狗模式,输出窗口很少,而且依然非常非常肉。笨比队友一不小心就没,剩下一个人打吧,莽一点必死,怂着打极致刮痧,根本没有打下去的欲望。
类魂的乐趣我认为除了战斗就是探图了。但这游戏的地图,我也只能说,最多比嗜血代码好那么一点点。大地图普普通通,没啥探索的快感。两个印象比较深的长副本,王座和宫殿,只在进去前外边和快到boss的地方各放一个存档点。这游戏我感觉没有受击保护,短时间能受到多次伤害,究极容易暴毙。于是比起探图的快感,频繁的暴毙和重新跑图带来的不快反而多得多。