卡在最终boss前弃坑,简评一下
ashen吧
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刻舟_行远 楼主
总评:缺点远大于优点的游戏,但凡你还有别的游戏想玩,你都不该选这款。
早就听说这是款类魂精品,最近了结了上一款游戏,决定来试试这款。结果呢,越玩越觉得,这游戏就“鸡肋”二字,食之无味弃之可惜。强忍着玩下去,到了最终boss,一形态较为轻松,二形态打了几次受不了弃了。都说这游戏手感很魂,但要我说,这游戏最大的问题就在战斗体验上。
这游戏战斗的一大特色就是自带一个队友,让我想起了嗜血代码。但嗜血代码是带队友降难度,这游戏是不带队友没法玩。因为队友的存在,怪的设计有两个特点:堆,肉。
堆怪,对于一个类魂游戏来说永远都是最难以接受的问题。魂的战斗本质永远是1v1,敌方人多于1就会打得很费劲,我方人多于1难度就会大幅下降。这游戏选择用队友和堆怪平衡,但实际上并没能做到。队友毕竟只是ai,免不了气人操作频出。同时,这游戏永远不会只放一个怪,被一个怪注意到来的必是一堆怪。但凡队友出点幺蛾子,你就得一个人打一堆。有些时候还是在一动就可能掉下去的狭窄地区遇上这种情况,那真是上天无路入地无门。
另一个点,怪肉得过分。需要一只手提灯的情况非常多,所以过图主要还是用单手武器。然而,升满的单手武器,打后期的怪,平均一只可能需要不止六下,怪在你攻击的间隙还总是能
反击
、翻滚、举盾。再加上堆怪,一小群怪够你折腾半天。那boss呢,boss更离谱,攻击方式单一,交互感缺失,而且非常非常肉。不带队友,打得费劲。带上队友,打得无聊。最终boss二形态更是离离原上谱,开启疯狗模式,输出窗口很少,而且依然非常非常肉。笨比队友一不小心就没,剩下一个人打吧,莽一点必死,怂着打极致刮痧,根本没有打下去的欲望。
类魂的乐趣我认为除了战斗就是探图了。但这游戏的地图,我也只能说,最多比嗜血代码好那么一点点。大地图普普通通,没啥探索的快感。两个印象比较深的长副本,王座和宫殿,只在进去前外边和快到boss的地方各放一个存档点。这游戏我感觉没有受击保护,短时间能受到多次伤害,究极容易暴毙。于是比起探图的快感,频繁的暴毙和重新跑图带来的不快反而多得多。
2023年01月05日 12点01分 1
level 1
刻舟_行远 楼主
其他还有不少问题,比如武器类别少、攻击模组少,且没有冷兵器之外的作战方式,加上怪的种类也不多,导致的战斗体验单调;存档点太少,导致的频繁重跑图;回家道具不需要确认,喝药时一不小心就可能直接回家;没有弹反,我要这盾有何用.jpg;体力(也就是魂的精力、绿条)回复超慢,前期战斗全靠队友,后期战斗节奏也不怎么舒服;长武器普遍前后摇过长,实用性堪忧;锁定很迷,想锁的时候锁不到、想锁一个怪的时候一直锁另一个之类的问题常有;没有菜单说明,武器上的数值、角色的数值都是什么意思只能靠猜;等等。
总之,我对这游戏真是非常不推荐,好游戏那么多,哪怕想找类魂玩,也不值得把时间花在这级别的游戏上。
以上。
2023年01月05日 12点01分 2
level 1
非常冷门的游戏,都好几年了,连羽毛攻略都没人发
2023年01月13日 05点01分 3
level 1
兄弟,有没有类似画风的游戏推荐?这个画风很戳我
2023年01月13日 05点01分 4
类似画风还真不太想得出来,我主要图的是它的类魂要素。
2023年01月13日 16点01分
兄弟,除了魂系游戏外,还有哪些有类魂要素呀,只狼仁王已经玩过了,游戏荒了
2023年01月14日 07点01分
@填满卡芙卡 优质类魂实在太少,盐与避难所质量不错魂味颇浓,但是是2d平台,不知合不合你喜好。2代盐与献祭我还没玩,但口碑很差。遗迹灰烬重生,战斗方式以远程打枪为主,有一定随机要素,质量还不错,但是体验和魂差异较大,我是和朋友联机打完的,不保证单机体验。
2023年01月14日 09点01分
@填满卡芙卡 迸发12两作,机械风格类魂,特色是断肢拿材料,质量尚可,魂味较淡。同厂商的前作堕落之王,质量偏低,但风格和魂更接近,个人游玩体验觉得没那么差。
2023年01月14日 09点01分
level 1
我也最后boss了,不想打了。二阶段只能打掉半血,最烦的是起了还要从新跑图,太烦躁了
2024年11月22日 14点11分 5
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