Bug无限多的英国游骑兵
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心宿二🌟 楼主
看群里有人试验英国长弓变散兵,试了一下,发现相关的科技和卡片bug满天飞,一团浆糊[汗]
2023年01月04日 15点01分 1
level 11
心宿二🌟 楼主
和长弓变散兵相关的卡片一共有两张,一张教堂卡,一张工业变散卡。
教堂卡解锁三个科技,第一个步兵+20%血-10%速,第二个1000肉8高地兵,都比较好理解。第三个科技是800肉送5散兵,同时现有的长弓变成散兵,不影响其他。这个也比较好理解,已经训练出来的长弓变散兵,兵营正在训练的长弓训练出来后还是长弓,也不影响卡组里的卡片和科技。
2023年01月04日 15点01分 2
level 11
心宿二🌟 楼主
研究完这个科技之后会出现后续科技,工业时代2000金送30个精锐游骑兵,同时兵营里的游骑兵变成散兵,从这里开始bug就无限多了:
——现有的游骑兵也会变成精锐,但现有的长弓兵不变;
——卡组里的长弓兵还是长弓兵,但发出来之后变成了精锐游骑兵;
——兵营里的精锐长弓兵科技并没有研究,现有的长弓兵还是殖民属性;
——如果研究此科技时兵营里正在训练长弓兵,训练会直接中断
2023年01月04日 15点01分 3
level 11
心宿二🌟 楼主
然后还有一张工业卡,可以把所有长弓兵(现有的、兵营里的、卡组里的)全部变成游骑兵,并且长弓兵加强卡也会对应变化,然后bug就更多了:
——发这张卡之后,兵营里“精锐长弓兵”科技变成“精锐游骑兵”,此时如果你已经研究教堂卡的工业科技,那么这个科技会免费研究完成,兵营里可以研究“近卫游骑兵”;
——同理,发教堂卡研究2000金科技之后,再发这卡效果是一样的;
——“精锐/近卫/帝国长弓兵”对游骑兵同样有效,但是并没有写;但“精锐/近卫/帝国游骑兵”对长弓兵无效;
——发卡之后,长弓射程卡变成“贝克步枪”,效果完全一样;“攻城箭术”变成“游骑兵战斗力”,双15%;
——如果之前已经发了这两张卡,变身之后视作已经发了对应的卡,例如先发攻城箭术再发变身,变出的游骑兵自带15%属性加成
2023年01月04日 15点01分 4
另外,不管怎么发卡,主城发卡的动画始终是一队长弓兵上船,不是散兵。
2023年01月04日 15点01分
level 11
心宿二🌟 楼主
总结一下:
教堂卡800肉科技:现有长弓——游骑兵,正在训练长弓——不变,卡组里长弓——不变,长弓加强卡——不变
教堂卡2000肉科技:现有长弓——不变,正在训练长弓——取消,卡组里长弓——看起来不变但实际变成游骑兵,长弓加强卡——不变,精锐游骑兵——研究完成,精锐长弓兵——未研究
工业变身卡:现有长弓——游骑兵,正在训练长弓——取消,卡组里长弓——游骑兵,长弓加强卡——游骑兵加强卡,精锐长弓兵——精锐游骑兵
总结:bug一堆,屁用没有。
如果要玩游骑兵,带教堂卡就差不多够了,工业那张卡除了可以再变出一张15%血攻,并白嫖一个精锐长弓兵科技,此外和教堂卡基本重复了。
2023年01月04日 15点01分 5
level 8
首先强调一个事实,只用教堂卡里研究完科技以后,你的长弓射程卡和长弓火箭卡虽然没有变,但实际上打卡依然会加强游骑兵战斗力。[滑稽]也就是说,工业卡其实是教堂卡的下位替代,同时带教堂卡和工业卡,没有任何意义。教堂卡也有15%血攻只是写做长弓火箭卡罢了
其次,你说的有些是bug,但很多不是。教堂卡一阶段写的很清楚“将你的长弓变成游骑兵”,这个没任何问题。二阶段只写了“禁用长弓兵,启用游骑兵”,这个禁用和启用是只针对训练与发卡的。所以,首先并不会把你当前的长弓变游骑,也不会改变你长弓的升级情况。而且你训练中的长弓会被直接禁用训练。其次制作组偷懒没改卡组,所以虽然正确运行了船运禁用和替代,但是显示还是长弓。
2023年01月04日 16点01分 6
level 8
而且游骑还是挺强的,满加强卡以后虽然移速慢了点,但属性完全可以和满加成的葡散掰手腕,甚至攻击更高。条约局对我来说是必出的兵种,能把大英变成强火枪+强散+强马的国家。
2023年01月04日 16点01分 7
level 11
心宿二🌟 楼主
补充测试,其实还有bug,“攻城箭术”实际上有隐藏效果,即游骑兵血攻+15%。
也就是说工业变身卡只是让卡组里两张长弓加强卡变了名字和图片,实际效果是根本没变的。也就是说,工业那张变身卡是物理意义上的废卡。
2023年01月04日 16点01分 8
level 12
火弓卡竟然有隐藏加成,是翻译问题吗
2023年01月04日 16点01分 9
是游戏制作组根本懒得做两张卡,于是就两卡合一,同时不写具体效果。
2023年01月04日 16点01分
@心宿二🌟 也是持续伤害大概有多少,也是不写明
2023年01月04日 16点01分
@心宿二🌟 错误,游戏没有直接给常规卡组加入卡牌的功能,因此只能通过更换名称、图标和描述再辅以效果开关达成“换卡”效果。联邦卡是另一套机制,不受常规卡组限制。
2023年01月05日 02点01分
level 13
有读码习惯的都知道制作组水平多烂,纯草台班子。我非常怀疑里面从项目经理到程序员再到设计师都是关系户,很难想象正常大学毕业生会这么低能
2023年01月04日 17点01分 10
挖坟,原版的代码是设计得先进甚至超前的,重制的缝缝补补完全弄好已经不错。
2023年02月19日 18点02分
level 11
心宿二🌟 楼主
我没说清楚的一点:“长弓射程卡”和“游骑兵射程卡”其实是同一张卡;“攻城箭术”和“游骑兵战斗力”其实也是同一张卡。发了攻城箭术,其实游骑兵就加了15%属性,只不过卡组里根本没写。
工业时代发了长弓变散卡,卡组里的长弓加强卡会“变成”散兵加强卡,但其实根本没变,只是改了名字和图标。
工业时代长弓变散卡,会让卡组里的长弓变成散(例如20长弓变成20散),而工业教堂科技“看起来”没变,而实际上变了,卡组里显示20长弓,发出来变成了20散。这里又连图标都懒得改了。
2023年01月04日 17点01分 11
level 9
这不都是机制吗,哪来的bug?卡片说明都写的很清楚
2023年01月04日 22点01分 12
level 11
能称得上bug的也就是工业教堂科技没有给卡片换图标和描述,还有主城船运动画吧?
教堂卡和变身卡比较的话,大概如下:
“一张殖民卡+800肉+2000金”效果等同于“一张工业卡
+3
5游骑兵+老练长弓”
算价值的话肯定是亏的,因为发教堂卡相当于能用三千多资源换到至少六千资源的东西。工业变身卡唯一的优势可能是能省出一个殖民卡位
2023年01月05日 02点01分 13
level 11
附带代码笔记
【罗杰斯游骑兵】
——成本:800肉
——耗时:15s
——当前所有长弓兵转变为游骑兵
——运送5游骑兵
【女王游骑兵】
——成本:2000金
——耗时:15s
——运送30游骑兵
——“老练游骑兵”自动生效
——所有长弓兵卡片运送单位改为运送游骑兵,运送数量不变
——无法训练长弓兵
——可以训练游骑兵
【变身卡】
——成本:1工业船运
——耗时:40s
——所有长弓兵卡片运送单位改为运送游骑兵,运送数量不变
——所有长弓兵相关卡片、科技变更名字、描述、图标(长弓兵相关升级卡片、科技均对游骑兵有效)
——当前所有长弓兵变身为游骑兵
——无法训练长弓兵
——可以训练游骑兵
【长弓射程卡】实际拥有效果
——成本:1堡垒船运
——耗时:40s
——长弓兵对重步伤害乘数+0.25
——长弓兵所有射程+4
——长弓兵视野+4
——游骑兵对重步伤害乘数+0.25
——游骑兵所有射程+2
——游骑兵视野+2
【长弓攻城卡】实际拥有效果
——成本:1堡垒船运
——耗时:40s
——长弓兵对建筑改用远距离攻城攻击
——游骑兵+15%血攻
【隐藏科技效果】(请注意逻辑关系)
——如果已经研究“老练长弓兵”,“老练游骑兵”直接生效(+30%血攻)
——如果已经研究“近卫长弓兵”,“老练游骑兵”直接生效(+30%血攻)
——如果已经研究“帝国长弓兵”,“老练游骑兵”直接生效(+50%血攻)
2023年01月05日 02点01分 14
level 13
怎么说呢,我现在对决定版的感觉就是花活越多越好,就当给帝国5铺垫了。
当然,帝国5会不会变成帝国3PLUS,那就不知道了。
2023年01月05日 05点01分 15
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