答:评价一款耳机的的声音,什么是最重要的?
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椎名真空 楼主
烧的这几
年下
来,我的听音观也逐渐稳定了,讲讲我这个土烧是
如何评价
一款耳机的
以下结论都是没有非专业的土炮理论,不建议电声学相关专业的烧友阅读
评价一款耳机的的声音,什么是最重要的?
1.
我觉得最重要的是感受,感受代表声音的完成度,如果你本能觉得哪里不对劲,说明调音完成度有欠缺。比如说我听HD600,感觉并不完美,但是又没有不舒服的地方,如果自己瞎调调还没有原来好听,这就是完成度高。大部分人都这么觉得,那么排除个人听感喜好的干扰,就可以得出这个耳机确实完成度高的结论了
2.
其次是硬素质,也就是
正确的
频响、瞬态、低频下潜、高频延伸,都是可以通过仪器测量的。
2.1
频响方面,各种标准曲线一定程度上可以反映出正确性,但并没有绝对正确的曲线。观看频响图会发现,很多好耳机都是整体比较贴近,或者有一些频段非常贴合标准曲线的,它们有一定的共性。比如HD800S、天龙D7000、银乌、HD600、SHP9500、R70X等。好的耳机有个比较相似基础,就是它的频响确实戳到了人类的G点,而不是海豚鲸鱼蝙蝠那些超声波的G点。
2.2
瞬态可以看瀑布图,哪个频段有音染失真大,响应慢一目了然。如果表现很差,比如低频有驻波迟迟不去,显然这是失真的表现。很多瞬态差的耳机会给人一种缓慢感,通过充分驱动可以一定程度上缓解。
2.3
低频下潜到多少,高频响应到多少,同样可以测量,本身参数也有标明,比如音频下潜到50HZ耳机只能测到100HZ,那这个耳机肯定是无法保真了。虽然感知性并不是特别强,但这方面的参数好那确实是好,一般没有测量中下潜更好但是实际听着却不好的情况,相信大部分烧友不会喜欢低频下不去的耳机的。
2.4
不过这些硬素质差不代表不好听哦(比如歌德)。但如果是追求HIEND的耳机,以上几点硬素质肯定是基础了,差一点都称不上旗舰的名号。很多频响扭曲的“HIFI耳机”我只能说,一个音染机卖超旗舰的价格,需要把HIFI这几个字去掉。
3.
然后是解析、分离、声场、结像、动态、密度、易推性。这几点就得看感受了,并且和前端有较大关系,并且是各方面因素综合影响的。
3.1
尤其是解析,高频亮普遍感觉解析强,另外解析感与密度、声场、分离度、谐波失真都有互相纠缠的关系,只能说是一种直觉的感受,不是测量的结果。
3.2
声场给人的感受更明显更直观,你给你的耳机套上HD800的EQ声场就是会“让人感觉”很开阔,当然这不能说是虚假的,实际声场其实就是通过各种方式欺骗人耳让这个套在头上的耳机发出不属于这个空间的声音。比如单元与耳朵的距离、腔体混响、耳罩内部反射等等。当然它也不存在一个参数,所谓的横向声场到肩膀、到沙发扶手、到房间墙壁,都是声学工程师给我们听众的幻觉。目前苹果、杜比的空间声学算法已经得到广泛应用了,如果放开眼睛去看HIFI以外的产品,我们会对声场有更多维度的了解,这是声学中研究成果相当丰富的一个部分。当然,通过硬件调音营造声场,是考较调音师实力的重点。
3.3
结像与频响和相位有关,比如将耳机线的正负极接反,你会发现耳机失去了清晰准确的结像,变得怪异。如何通过硬件调音来达成一个令人感觉舒服的结像,这也是考较调音师实力的重点。
3.4
动态,或者说动态范围,就是最小声音和最大声音的差距。比如听古典乐时声音小得时候跟蚊子一样,大的时候震耳欲聋。拿视觉做比较的话,小动态下的音乐就是SDR视频,整体和现实比显得灰,亮的不够亮暗的不够暗。大动态就是HDR视频,亮的时候和现实的太阳一样刺眼,暗的时候和没有光一样啥都看不见。当然动态和前端以及音源的关系较大,因为本质上耳机也是一个换能器,能达到多少动态不是耳机本身决定的,它是耳机和前端配合形成的。如果老的录音本身设备受限,底噪本身就很大了,录不到小的声音,而大动态下又破音,这时候耳机再强也没用。另外耳机单元本身难以驱动到较大振幅的情况下,动态也起不来,比如一些低灵敏度的平板耳机,往往需要功放才能达到理想的动态。
3.5
密度感觉也是一个综合性的听感,和振膜的正负、前端控制力、频响、失真都有关系,别太结实显得块块,或者太松散朦胧,听着舒服就行。
3.6
易推性是HIFI圈里比较玄学的话题,有的人说手机都能推,有的人说得上十万的设备,实际上易推性也是复杂的特性纠缠的结果。所谓的“推”本质上指的是前端发出电信号,驱动耳机单元,再推动空气产生声音的过程。用比较直观的方法打个比方,把前端的电信号比作你的手,把耳机单元比作一个扇子,当你用较快速度推出扇子的时候,会受到空气的阻力,而空气也会受到扇子的推力向前运动。而你的手也会受到空气传递到扇子的反作用力,需要更加用力才能挥动扇子。如果前端的绝对驱动力不足,也就是你的手软弱无力,没法推动空气,这样就扇不出风来。就像人一样,扇不出风的人,和无法推动耳机的前端,在现在几乎不存在了。单纯推动空气是非常简单的事情,但是声音和风不一样,声音是非常有秩序,需要受到绝对控制的。你的手力气很大,但是未必能扇出电风扇一样,固定力度,固定频率的自然风。这里又引出了一个概念“控制力”。所谓的控制力,也就是前端想要发出怎样的声音,耳机单元就得照做,想要耳机单元运动到哪里,不能过度也不能不足,让你走你就走,让你停得立马停。这时候你只有单纯的驱动力是不够的,还需要有“举重若轻”的控制力,如果人的肌肉有如此强大的控制力,那么你手上的扇子也能立马变成扬声器,发出你想要的声音。实际上由于耳机单元类型不同,大小形状不同,对于前端的驱动力以及控制力需求也都不同。像是重量很轻的小动圈单元,不需要特别大的力,反而要防止力气过大产生多余的震动。而平板这种大尺寸单元,运动时都会带动大量的空气,这时候不论是推出,还是收回,都要求有较大的控制力和驱动力,不同单元对于前端的需求是有所不同的。再加上阻抗、灵敏度,单元的需求就更多种多样了。
然而驱动力和控制力,本质上都是前端输出的电信号,并不是真实的力,刨除调音,只看信号的本质,那么前端的阻抗匹配合适,电流电压足够,功率大,失真小就是好的。实际上的调音听感则另当别论了。对耳机来说,一般认为高阻耳机动态相对低阻会有优势。评价好坏的话,只能说比较易推的耳机更亲民一点,难推并不是绝对的坏事,也不该神话难推的耳机,难推的前提是有足够优秀的调音来弥补,如果推好了素质很高还是很难听,看谁鸟你。
2023年01月04日 12点01分 1
level 11
好帖,bd
2023年01月04日 12点01分 2
level 12
最重要的是自己觉得好听
2023年01月04日 12点01分 3
正确的[真棒]
2023年01月05日 04点01分
中肯的,客观的,一针见血的[真棒]
2023年01月05日 06点01分
正确的[真棒]萝卜白菜,各有所爱
2023年01月06日 15点01分
level 9
老哥bd,说的比较客观
2023年01月04日 12点01分 4
level 14
学习了[真棒]
2023年01月04日 12点01分 5
level 10
椎名大佬🐮
2023年01月04日 12点01分 6
level 13
bd 好贴
2023年01月04日 12点01分 7
level 11
好帖bd
2023年01月04日 12点01分 8
level 13
BD
2023年01月04日 12点01分 9
level 15
写的真好,这种可以申请精品贴了吧
2023年01月04日 12点01分 10
level 16
bd
2023年01月04日 12点01分 11
level 15
好家伙 看到这个标号 看了看我在写的论文 太像了[滑稽]
2023年01月04日 12点01分 12
level 13
[真棒]
2023年01月04日 12点01分 13
level 10
bd
2023年01月04日 12点01分 14
level 13
bd[真棒]
2023年01月04日 12点01分 15
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