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三国志12官方战法的设计其实是适应对战版需要的,和电脑AI契合度有些低。比如某些战法,因为加了速度,采配高、时间短、属性低,如赵云的单骑驱、异族的群狼猛进等等。然而由于人机战时,速度属性远不如真人对战时重要,导致这类战法性价比有点低。
2023年01月01日 02点01分
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此外,施放强力战法消耗更多采配的设定,也是配合对战需要的。人机战就会经常出现电脑用弱鸡武将狂放战法,强力武将却少有机会放战法的情况,这也让战斗体验不是那么爽快。
2023年01月01日 02点01分
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还有增减武力类的战法,数量太多,效果也太强了。本来这代的单挑系统相差30点翻车已是家常便饭,再加上一堆buff、debuff,搞得武将武力乱七八糟,单挑简直没法看。
2023年01月01日 02点01分
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这几天重玩312,越玩越觉得原版战法问题很多,一言难尽。于是干脆重新设计了一下战法。宗旨就是完全根据人机战的实用性,调整所有战法的属性,不考虑对战。
调整的重点是采配点的分配,基本分为2类:
第一类是【强力战法】,消耗4采配(指挥),效果强、但持续时间比较短。提供瞬间爆发。
第二类是【普通战法】,消耗5采配(指挥),效果普通、但持续时间很长。提供长期BUFF。
对敌使用的战法,直接扣敌人兵力的,才归为【强力战法】,杀伤兵力的数量相比官方原版战法几乎减半,效果时间也短。不直接扣敌人兵力的,一概划分为【普通战法】,消耗5采配。
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这么改过之后,和电脑打爽快了很多。强力武将有更多机会施放战法。再也不会出现名将憋不出战法、杂鱼却乱丢的场面了。而且5采配的普通战法也没有废掉,一发放出来能顶很长时间,突出一个省心。
2023年01月01日 02点01分
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速攻、全军速攻、索敌、全军索敌、镇静5个战法还是2、3点采配。这几个战法的性质并不适合统一为4、5点采配,况且AI本来也不会乱放。
唯一一个改名字的战法是泉真澄的“龙之智慧”,改为“精忠报国”,群体武力+10、战斗力+25,全镇静兵击。改给岳飞用的。中文版好像没有泉真澄,不用的话也没啥影响。
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王安石【an.baid】
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春风送暖入屠苏。【dpc-xnBuPg?pwd=1234 】
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总把新桃换旧符。【码:1234】
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2023年01月01日 02点01分
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看看人品,直接发出来么。
https://pan.baidu.com/s/1AHCLS01QfJDKdpc-xnBuPg?pwd=1234
2023年01月01日 02点01分
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楼主是啥版本的12pk?为啥我把scenario0.dat放进对应目录游戏就打不开了?
2023年01月01日 23点01分
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繁中版12pk啊,好多人用的是日文汉化版吧,汉化版的字体一般是隶书,繁中是楷书的。
2023年01月02日 04点01分
现在全是繁中版了
2023年01月02日 04点01分
@我在第9层😲 那应该没问题啊,要替换PK文件夹下的
2023年01月02日 06点01分