level 5
额,我也在自学zb,初中毕业,不过看你这些问题感觉好像还一脑子懵逼的状态
首先高低模,首先你要知道模型是由面组成的。一块砖头,四方体,最低八个面,这就是低模,如果你要在砖上加凹凸,加裂缝,噪点等细节你就要给砖头加面数,虽然体积没变但是组成的面多了。可能是一万几万百万。这个就是高模。
第二个,d网格是做的时候实时更新网格布线,以保证在做的过程中不管在什么时候他的布线都是劲量合理的,就行一个四边形你拉的太厉害都拉成一条线了,他就会自动排序。而z网格更像是一个后期自
动拓扑工具,如果你不是做实体(3d打印,雕刻)就应该会用上,应为zb的模型动不动就几千万个面,其他软件支持不了这么多面数
烘焙不知道,不过应该是贴图用的,其实zb做次世代的模型他们有的就是要模型的法线贴图,矢量置换贴图的,这就好像小孩子的氢气球,它其实就是一个球体,但是它贴了一张光头强的照片,所以看起来是立体的。有细节的模型,法线贴图和矢量置换贴图,就是人皮面具,然后把它贴在一个球体上,这样你看到了人脸部的细节,而模型面数其实就几十个面(自我理解,不负责任)
zb可以渲染,不过算了,它不能渲染,换其他软件把
zb做模型不用先拓扑,值了一个基础体加面搞就完事,不像maya(我不会maya)
动画要去其他软件影片功能是搞笑的,一个姿态可以直接zb做
凹坑ait健
模型平滑问题有各种笔刷,还有平滑模型变小是你面数不够
2022年12月30日 08点12分








