zb新手的一些问题
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level 5
無_kara 楼主
新手目前自学zb中,有一些专业词汇不太明白,希望有好心的大佬可以解答一下
1.高模和低模是什么意思?
2.Dynamesh和ZRemesher有什么区别,分别是什么作用?
3.烘焙是什么意思?
4.zb里面也可以渲染吗?需要换其他软件吗?
5.做人物模型的话一般是先做tpos吗?后面如果加动作的话需要去其他软件做吗?
6.如果想给模型做一个往里凹的坑,要怎么做呢?
7.如果想把模型变平滑只能用模糊工具抹吗?可是模糊工具抹完模型会缩小,这是没办法避免的吗?
2022年12月30日 04点12分 1
level 8
额,我也在自学zb,初中毕业,不过看你这些问题感觉好像还一脑子懵逼的状态
首先高低模,首先你要知道模型是由面组成的。一块砖头,四方体,最低八个面,这就是低模,如果你要在砖上加凹凸,加裂缝,噪点等细节你就要给砖头加面数,虽然体积没变但是组成的面多了。可能是一万几万百万。这个就是高模。
第二个,d网格是做的时候实时更新网格布线,以保证在做的过程中不管在什么时候他的布线都是劲量合理的,就行一个四边形你拉的太厉害都拉成一条线了,他就会自动排序。而z网格更像是一个后期自
动拓扑工具,如果你不是做实体(3d打印,雕刻)就应该会用上,应为zb的模型动不动就几千万个面,其他软件支持不了这么多面数
烘焙不知道,不过应该是贴图用的,其实zb做次世代的模型他们有的就是要模型的法线贴图,矢量置换贴图的,这就好像小孩子的氢气球,它其实就是一个球体,但是它贴了一张光头强的照片,所以看起来是立体的。有细节的模型,法线贴图和矢量置换贴图,就是人皮面具,然后把它贴在一个球体上,这样你看到了人脸部的细节,而模型面数其实就几十个面(自我理解,不负责任)
zb可以渲染,不过算了,它不能渲染,换其他软件把
zb做模型不用先拓扑,值了一个基础体加面搞就完事,不像maya(我不会maya)
动画要去其他软件影片功能是搞笑的,一个姿态可以直接zb做
凹坑ait健
模型平滑问题有各种笔刷,还有平滑模型变小是你面数不够
2022年12月30日 08点12分 2
好详细!谢谢!!明白了一些了!
2022年12月30日 09点12分
@無_kara 还有就是所谓高模,不是面数多了就叫高模,而是你要把细节做出来,做合理做好看,那才叫高模
2022年12月30日 09点12分
@雁飞昨 明白了,就是比较精细
2022年12月30日 10点12分
level 8
我说的是自己的理解,也不知道对错[汗][汗][汗]
2022年12月30日 08点12分 3
level 6
高模是没有面数限制的模型,一个苹果你给他一千万面 或一百万面他都是苹果。没人说得清哪个苹果更高模,所以高模的概念就是没有面数限制的模型。
低模是有面数限制的模型,限制多少面项目会给你具体要求,低模一定是成品模型,是可以拿去游戏里或影视里用的。
Dynamesh是动态网格可以快速重新计算模型的表面让模型的面数永远都够用,也可以用于解决面数拉伸非常严重的区域。比如“在一个面上做一个山峰,那这时候山峰的区域就会出现非常严重的多边形拉伸现象。”动态网格在快速重新计算过这些被严重拉伸过的区域后,会把他们全部平均。
ZRemesher是zb自动拓扑布线的一个功能,可以快速重新计算模型的表面,并根据模型自身的结构重新拓补一套相对来说比较合理的布线。
烘焙,这个概括解释就是把高模的细节变成贴图赋予给低模,让这个低模看上去和高模差不多的一个过程。这步做完高模就没用了。
渲染,zb是可以渲染的,你打开软件什么都别动等几分钟软件会自动开启一个屏保,那里面的图就是zb渲染的。
摆pose其实不管是什么模型,游模影模手办或个人练习我都建议选Apose,这个pose可以不用处理腋下这部分的结构,对初学者来说会友好一些。真想改姿势的话可以在Apose完成后在改。因为Apose在雕刻的过程中很直观,也方便修改和调整。如果你把控力好就随意一些吧。 zb改姿势也很方便。
其它的两个问题我一会儿开软件截图告诉你。
2022年12月30日 09点12分 4
level 6
2022年12月30日 10点12分 6
度娘和谐我很多次没辙了 截的图,希望能帮到你。
2022年12月30日 10点12分
回复 ℃666666 :所以就是说,低模不是一定比高模差,dy会把模型细节吃掉,但是zr不会,在烘焙之后,低模可以等于高模,是这样吗?
2022年12月30日 10点12分
@無_kara dy开了投射就不会吃细节了。
2022年12月30日 10点12分
@無_kara 高模就是为低模服务的一个过程。 没有谁差谁好。 高模不能直接用是因为硬件限制,现在的硬件是跑不动上百万面的高模的。
2022年12月30日 10点12分
level 6
凹坑 大部分笔刷 按 alt 键 可以做z- 也就是凹陷下去。
除了红笔圈起来的这些笔刷 他们默认就是 z- 默认就是 凹陷下去的。
2022年12月30日 14点12分 7
level 6
PS 举例
下图有一团紫色, 这时候我要用很大的笔刷去模糊他。 会如何?
我们来揭晓答案。 没错会变成下图这样。
当然我还可以继续模糊他让她完全和白色一样平滑, 不过那样这团紫色就会消失不见。
ZB也是一样的道理,笔刷太大去模糊 模型就是这样变小的。 实际上并不是变小,而是记录模型起伏的黑白分布正在被平滑笔刷逐渐变柔和。
2022年12月30日 14点12分 9
我是举例 为了让楼主能明白。 实际zb记录模型起伏的方法很多样很复杂。
2022年12月30日 14点12分
level 6
触发审核,
补,
想要模型不被影响 只要选择需要平滑的地方去平滑就好了,比如下图我只想平滑红线的区域,我就把笔刷缩小去平滑这里面。
这样就好了。
如果真想用大笔刷给整个模型平滑 也可以给模型加很多面 这样一定程度能保证模型不会受到太大的影响。
2022年12月30日 14点12分 10
希望可以帮到你。
2022年12月30日 14点12分
按shift 是平滑。
2022年12月30日 14点12分
楼主这个是补的,刚才发的被和谐了,上面PS举例是在这个下面的。 QAQ
2022年12月30日 14点12分
啊啊啊啊啊啊谢谢!!帮大忙了[鼠2]
2022年12月30日 17点12分
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