UE5.1更新了,功能好强大!
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天晴了-♂ 楼主
Epic Games的UE5.1版本更新内容主要针对影视制作行业,比如推出的新的动画工具、扩展的网格创建、改进的Path Tracer等等。
2022年12月30日 02点12分 1
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天晴了-♂ 楼主
UE5.1新功能包括:
1、Nanite支持材质动画、变形、不透明蒙版
比如在制作室外场景时,高精度植物赋予动态材质并开启Nanite后,材质不再显示错误。这个更新也让游戏制作不用繁琐设置LOD,一键开启Nanite,既可以保留远处细节,也保证近景的高精度细节
2022年12月30日 02点12分 2
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天晴了-♂ 楼主
2、Lumen功能改进
①双面植被渲染
Lumen支持双面植被(Two-Sided Foliage) 着色模型。方法是从背面采集光照,通过叶子散射。光照会通过材质的次表面颜色进行衰减。
②室内全局光照改进
Lumen的软件光线追踪现在会直接对表面缓存采样,而不是对一个低分辨率且有漏洞的体素进行采样。改进较小发光面的次级反弹、反射和全局光照效果。
大家只需要在窗外放置主光,就能做出非常明亮的室内光照,再通过Datasmith从3ds Max中导入场景,自动转换射灯,极大地简化了室内繁琐的光照问题。并实时看见效果调整,快速渲染序列。
来看看UE5.0和UE5.1的对比:
③支持高质量半透明反射
在后期处理体积(Post Process Volume)启用高质量半透明反射(High Quality Translucency Reflections) 后,Lumen反射会在半透明表面材质的最前面一层上产生镜面反射效果。
高质量半透明反射关闭
高质量半透明反射开启
对比:
2022年12月30日 03点12分 3
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天晴了-♂ 楼主
3、建模工具更新
建模工具包新增重要功能:模式(Pattern)工具。可沿可移动3D平面上的线条、网格或圆圈平铺一个或多个所选网格体。有各种参数可用于每个平铺模式,包括插值平移、旋转和缩放。
2022年12月30日 03点12分 4
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天晴了-♂ 楼主
4、动画部分
物体关键帧动画可以直接拖动关键帧条和关键帧连接线来调整。
除了关键帧调整层之外还有很多很强大的动画调整功能,机器学习(ML)变形器、变形器图表、物理控制点组件、运动匹配、倒回调试器、动画约束等。
2022年12月30日 03点12分 5
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天晴了-♂ 楼主
5、虚拟制片新功能
针对摄像机内视效工作流程,在性能和可用性方面做了大量改进。
首先新增了专门的摄像机内视效编辑器,支持一系列特定任务专门定制的工作流程,比如放置发光板(灯片)以及在nDisplay墙上编辑,使操作员能够直观且高效地创建、移动和编辑发光板,并保存模板。
其他主要增强功能包括:对颜色校正窗口(CCWs)进行了改进,能够单独地将调整应用至其背后的任何东西,允许针对每个Actor应用颜色校正,从而减少对复杂遮罩的需求。
2022年12月30日 03点12分 6
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天晴了-♂ 楼主
6、Datasmith插件
UE5.1版本中,官方介绍显示其彻底重新编写了Datasmith插件,具体可以用5.1版本试试
2022年12月30日 03点12分 7
level 11
天晴了-♂ 楼主
其它小功能改进可以看官方文档,或者自己用5.1版本实际操作下
2022年12月30日 03点12分 8
level 12
good
2022年12月30日 07点12分 9
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