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level 7
一只路过的小娃子
楼主
问一下各位大佬,最近刚学这个,如何用这个去实现怪物被打死后过一会自动刷新的,好办吗?
2022年12月30日 02点12分
1
level 2
柔狼0
做个事件就好了
2023年03月12日 07点03分
2
一只路过的小娃子
做啥事件,具体怎么做
2023年03月12日 15点03分
level 2
柔狼0
把怪物设置在地图上 玩家接触后就触发战斗 。把怪物设置个事件,类似条件 当怪物死亡后 地图上的怪物图标就会消失,这可以用到开关。 然后有几种刷新方式 第一可以用 比如主角跑出本张地图刷新,也就是玩家走出场景的必经之路上触发。还可以用时间的形式去刷新,这需要建个时间的开关。 还有就是通过睡觉刷新,每个睡觉的地方跟怪物挂钩的开关。其实你只要动脑子 还会有很多种刷新方式
2023年03月12日 17点03分
3
level 2
柔狼0
不同的需求选择更适合的方式 你这压根事件啥的最基本的还没玩明白哈哈
2023年03月12日 17点03分
4
level 2
柔狼0
首先需要做个怪物,然后你可以写上剧情或者不写都行,左上角第一页打开独立开关A。然后选择战斗处理 选择对应的怪
2023年03月12日 18点03分
5
level 2
柔狼0
其实战斗时独立开关已经到了第二页。把第二页独立开关打开。注意穿透等设置 别到时打死了 你人物撞空气墙。战斗结束后会显示第二页 也就是把怪物弄不见了 说明被打死了
2023年03月12日 18点03分
6
level 2
柔狼0
i做个第三页,把开关事件打开。为了方便知道事件是啥备注下特点的说明,我这里写的是刷新。 开关操作写关闭,不然你打死后这个刷新开关一直开着 导致打死后不消失。
2023年03月12日 18点03分
7
level 2
柔狼0
这个别学我弄图像 我是为了做演示的,正常情况下空白图标,放到玩家的路上也好 还是放其他地方, 当玩家接触到时 就会触发刷新开关,怪物就刷出来了。
2023年03月12日 18点03分
8
level 2
柔狼0
同理我们也可以把这刷新开关放入到酒店睡觉的地方,当然你如果游戏可以有床自己睡觉啥的 可以设置在每一张床上,这样玩家一旦睡觉时就可以触发开关。同理你可以设置到各种途径中,比如商人 比如人物 比如城市里等着看你自己的想象力了。
2023年03月12日 18点03分
9
level 2
柔狼0
这东西我都卸载了 帮助你才下载回来 给你学学的,当然还有可以通过时间控制刷新,这里不做演示了,需要编写事件完成。当然这种物理的刷新也可以用,除非一些游戏特色 需要时间刷新等。不然这种开关刷新也是够用了。发挥自己的想象力 这种东西 可能5个人可能有5种不同的做法 想玩好这东西 必须要有想象力才行
2023年03月12日 19点03分
10
level 2
柔狼0
切记一定要看我上面的设置 有些设置忘了开关都会导致不能触发等。比如接触执行 并行执行 等都会可能导致一些东西 里面也分先后顺序等 自己慢慢研究把。
2023年03月12日 19点03分
11
一只路过的小娃子
感谢大佬指点
2023年03月12日 23点03分
level 2
柔狼0
也不是大佬,个人告诉你 想做个游戏 先把你想做的力所能及的完成作品后再去做从中发现新鲜的东西。不然你一个游戏最后都做不下来。在制作中你会阴差阳错的发现各种有趣的 心仪的东西 这些东西你再去深入等时 你会发现会消耗大量时间,然后又发现其他的新鲜东西 一步步你不断发现新东西 之后你已经精疲力尽,你之前的游戏初衷发生改变,然后思路混乱 之后什么游戏都没做出来
2023年03月13日 04点03分
12
level 2
柔狼0
制作一款游戏步骤大致是:游戏系统框架→游戏大致剧本→在剧本上添加适合的游戏元素→详细些写游戏剧本→开始真正制作游戏→完结
2023年03月13日 04点03分
13
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