三战抽卡逻辑
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超度s超度 楼主
昨天我发了一个关于发动率的帖子,帖子的依据是我去怼客服怼出来的,关于同队伍,发动率血崩的问题,从而我衍生出对这个游戏的抽卡逻辑。
我本人工作涉及PLC跟PIC的,所以程序代码我也了解一些。所以这是从技术角度分析抽卡逻辑非玄学。官方的数据为5.6%出橙,既17.8次卡出一个橙,大约是18抽一个橙。还是从客服给出的理论来推,平均18抽一个橙,因为2个大数据需要平衡,1玩家整体出橙率,基本也要维持在5.6%,2单个玩家的持续抽卡数据也要无限接近5.6%。所以,从这个角度来看,策划不能,也没必要去后台篡改某个账号的数据,因为这太麻烦,收益低。所以从设计者角度来说,最好的办法就是,设计一个抽卡函数(假设为一条正弦函数,他们的和值永远为5.6%),这个函数可以是100出高橙,100出低橙,再高,再低。这种函数随便写几百条,然后。账号生成的时候,函数就跟随在你的账号里(这就可以解释,为什么我们抽卡有开局欧皇号,或者抽着抽着时来运转了)。
氪金
大佬是抽的基数够大,你们看看人家满红,但是人家充了多少?20万,30万。20万人民币大概250万金猪(优惠算上),12500抽,能出695张橙!大卡池才一百多个橙,常规概率可以全满红还有的多!你还觉得他们氪的多了才有核心卡?你一年半价加免费才1400抽!你玩10年,你看看你满不满红!冲个1万我算你全双倍才1000抽,多60个将,你觉得你能多红?核心都抽不满吧!还要考虑你这1000抽是函数的高位还是低位。所以,抽卡,基数越大,越公平。策划不会去针对某人,只有账号是否在高低函数上。
2022年12月30日 01点12分 1
level 7
超度s超度 楼主
分析策划角度,策划是不会针对1个人,但是他可以针对一群人,怎么说,我之前提到了,1抽卡总数据要无限趋近5.6%,但可以那么说,这个游戏刚出的时候,出卡率都还不错(可以确定刚开始绝对超过5.6%,基本5-10连就是橙)。这个账,是要还的,随着服务器的累加,要把数据拉平,怎么做,改前端服务器太麻烦,也没什么收益,新服数据改一下,又快又方便,游戏名气也大,韭菜也多,还有一批批的滚服玩的,这收割起来,不比针对你一个人多?(依据就是,求贤系统,大家大可以去对比,2000左右区月卡玩家,跟2000以后月卡玩家的求闲令收集速度!很明显的差异!)。
2022年12月30日 01点12分 2
level 7
超度s超度 楼主
最后提一下,篡改抽卡逻辑反倒是出橙卡比较好改。而不是把你改到次次保底。我也用爬虫写过一些简单脚本,比如去某个公司内网看看啥之类的。最简单的操作基础就是,我要出橙卡,怎么办,利用系统机制,30次出一次橙,那么我发送抽卡指令前,给这个指令套一件马甲,这个马甲就是(我已经第30次抽卡了),然后他肯定有检测机制,你就破解掉验证机制,那你抽出的卡,毕定是橙卡!(类似的脚本我看到过,5连毕出橙,大概就是这个机制)。
2022年12月30日 01点12分 3
level 11
理性客观专业[真棒]
2022年12月31日 15点12分 4
level 10
以我自己的账号为例子,玩了3年多,目前14赛季,之前7个赛季首充一套,前几个赛季偶尔再补328,后续赛季因为抽卡太黑,只充到98,月卡没停过。
按你的算法,免费半价一年1400抽,我玩3年多,我就算个4300抽,加上我的充值,我就算个整数,1000抽,也就是总共5300抽。
结果,刘备一个没出(军民没有),诸葛就一个(草船是第二次求贤换的),陆逊一个,关羽一个,连垃圾卡黄忠也就一个,其他白板我就不列举了。
按目前的出卡情况,玩10年我都不可能满红,玩10年,也许刘备能出一两个,也可能一个没有,因为3年多一个刘备没出,其他武将不列举了。也就是至少15000抽,大于你举例子的氪金大佬12500抽。也就是20w充值也只能是个白板加部分半红。
所以,你跟我说抽卡次数足够大,就能满红(你举例充20w),和实际情况相差太远。
辛苦你码这么多字,为官方的抽卡算法做了一个看似有道理的解释,在我看来,洗得不成功。
2022年12月31日 23点12分 7
level 7
超度s超度 楼主
你不觉得你忽略了一点吗?5300抽,可得293张橙,等于平均2红。你有没有的,有白板,一定有满红卡。你只盯着你想要的满红,忽略了你有的满红你觉得合理吗?你说策划锁你卡,关键是策划他有我们懂游戏吗?在他眼里,稀有卡都厉害,只是你不会用!(理由,策划不停加强北伐枪,他设计之初,肯定觉得北伐枪很厉害,可他送你队北伐枪,你要吗?策划不停砍群弓,他肯定之前觉得群弓不厉害,但是玩家开发的好!)
2023年01月03日 01点01分 8
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