吧务
level 13
关于Infinite Dendrogram的一部分设定,设定来源于日文wiki以及作者报告,不定时更新
2022年12月28日 05点12分
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吧务
level 13
<infinite Dendrogram>
在本作中出现的,潜入型VRMMO游戏的标题。
于作品中现实2043年7月15日发售的游戏,开发责任者为路易斯·卡罗尔。有四大要点。
1.能够完全再现五感,以亿人为单位,能同时让所有玩家在同一个世界游玩(理论上能让地球全部人口进入,但是“硬件”无法支持这件事)。
2.可以选择现实视角·3DCG视角·2D动画视角三种视角之一进行游玩并能随意切换。游戏内正常进行三倍的时间加速。
3.游戏内痛觉可自由开关,痛觉关闭状态下疼痛变换为一定冲击。
4.在游戏中的死亡的死亡惩罚为24小时无法进入游戏。(因为三倍加速所以现实一天等同于游戏中的三天)
即使是在作品中的Dendro的现实2040代的时间点也是超技术。
此外,现实中人的状态,对进入游戏内没有任何的影响。
题外话,<Infinite Dendrogram>是被称为“梦想的游戏”,之前的失败作品则为<Next World>的潜入型VRMMO。
2022年12月28日 05点12分
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<创胎(embryo)>
<Infinite Dendrogram>最大的特征,属于<主宰>的only one。各位<主宰>的<创胎>不会重复(能力上可能有相似,名字上可能有重合,但是绝对不会完全一样)。<创胎>的第0形态所有<主宰>都是一样的,对第0形态的<创胎>造成的伤害全部由玩家承受,进入第一形态后,第0形态的<创胎>将会脱离,在左手背上(其实这个并不一定)留下纹章,纹章是<主宰>的证明,也具有收纳<创胎>的功能。
虽然各个<主宰>的<创胎>会有差别,但是<创胎>本身是有类别的,有五个基础类别(TYPE),
三个稀有类别。进化到上级之后存在十种上级类别,三种上级词缀,混合类别,稀有类别,onlyone类别。命名法统一为【XXXX XXXX】(前缀加名字)。
同时,<创胎>无法重设,每个<主宰>都会获得独属于自己的<创胎>。
<创胎>从第一形态到第三形态为<下级创胎>,第四形态到第六形态为<上级创胎>,第七形态为<超级创胎(Superior Embryo)>。
现状到达<超级创胎>者不足一百人。
<创胎>进化后可以得到技能,增加形态(Form),增强原本技能,增加对<主宰>能力值(status)补正。
五大基础类别:
TYPE:武装(Arms)
为<主宰>所使用的武器,防御,道具,种类繁多,形态各异,是最为常见的<创胎>类型。
TYPE:守卫(Guardner)
保护<主宰>的怪物型<创胎>,以生物,非人类(非人类范畴生物)的形式出现(存在近似人类形态的)。从属容量为零。通过战斗和修行也能习得技能。
TYPE:战车(Chariot)
<主宰>所乘坐的载具,或者为载具上附加或者强化载具的东西,有战场,船舶,战斗机等等。
TYPE:城堡(Castle)
<主宰>所能居住的建造物的形式,通常以实体的形式出现,具有很高的防御能力但是基本无法移动。
TYPE:领域(Territory)
<主宰>可以进行展开的结界型。在一定范围内附加某种效果。无实体,因此很难受到他者的干涉,根据个体之间的差异,有很难变化形态的,也有能自由变化形态的。
三种稀有基础类别:
TYPE:处女with~(Maiden with~)
基本形态为人类,必然会混合其他的至少一种TYPE的混合型女性型<创胎>。名字的前缀多带有表示女性的词语。同时,必定带有巨人杀手(Giant Killing)的特性。
TYPE:使徒 with~(Apostle with~)
基本形态为人类,必然会混合其他的至少一种TYPE的混合型男性型<创胎>。同时,必定带有支配者(Dominator)的特性。
TYPE:身体(Body)
全身置换型<创胎>(与只是置换部分身体的武装型有着本质区别),完全替换了身体的<创胎>,确认例极为稀少。
十种上级类别
在进化到<上级创胎>后,从基础的五种类别中将会衍生出十种上级类别。每一个延伸出两个
TYPE:武器(Weapon)
武装的上位之一。使用用途特化作为兵器使用的<创胎>。基本为广域歼灭向的兵器,或者对有着巨大质量的武器型进行召唤操纵
TYPE:计算机(Calculator)
武装的上位之一。使用特化的演算性能的<创胎>。
多为道具型与饰品的道具与装备,单体的攻击能力较弱,辅助能力特化。
TYPE:军团(Legion)
守卫系列的上位之一。特化将多个守卫同时展开的<创胎>。
大致分为多数杂兵和少数精锐两种类型。一个重量一个重质
TYPE:守护者(Guardian)
守卫系列的上位之一。特化单体守卫的<创胎>。
因为数量只有一体,所以在单体性能比军团要高。
TYPE:齿轮(Gear)
战车系列的上位之一。特化骑乘物的<创胎>。
基本上是以由<主宰>搭载为前提,但是在与其他某些的TYPE混合的情况下,也可能自律行动。
除了通常的齿轮之外,也存在天使齿轮这样的变种。
TYPE:增强(Advance)
战车系列的上位之一。特化强化骑乘物的<创胎>
<创胎>并非是单体而是对骑乘物进行追加或者安装从而发挥效果(不一定是机械,可以为生物)
不同于齿轮与武装,没有单体使用的意义。
TYPE:要塞(Fortress)
城堡系列的上位之一。特化对外部攻击·干涉的建筑物型<创胎>
存在具有生产能力的工厂型,马奇诺线(要塞线)的要素型。
除了通常的要塞,还存在这独一无二的特殊词缀的工厂要塞。
TYPE:迷宫(Fortress)
城堡系列的上位之一。特化对内部攻击·干涉的建筑物型<创胎>
有诱敌深入的迷宫,附加条件的决斗场等各种各样的形式,但是共同点都是对内部捕捉到的对象发挥效果。
另外,即使有和要塞同样的怪物制作的能力也只能在内部徘徊。迷宫虽然拥有接近世界(World)的性质,但是仍然具有实体,遇上强力的攻击会被破坏(存在极为稀少的无实体类迷宫)。
TYPE:世界(World)
领域系列的上位之一。特化在周围展开领域能力的<创胎>。
除了通常的世界之外,也存在独一无二的侵略世界这样的变种。
与规则(Rule)的差异是“内外干涉的不同”。强调对外干涉。
因为其性质的缘故,缩小范围提高技能效果相对来说较为容易。
TYPE:规则(Rule)
领域系列的上位之一。特化将领域的能力赋予自身的<创胎>
除了通常的领域之外,也存在异类规则(Another Rule)这样的稀有的变种
与世界(World)的差异是“内外干涉的不同”。强调对内干涉。
因为其性质的缘故,在自己体内效果已经完结并被固定,对规则的缩小范围提高技能效果是极为困难的。
三种上级词缀
TYPE:上古~(Elder~)
上级派生词缀之一。
就有上位版的意味,纯粹的强化基础性能。积累经验成长后会得到的类型。
确认到有上古武装等。但是在进化到武器等上位类别后没有确认被附加到。
TYPE:天使~(Angel~)
上级派生词缀之一。与<创胎>的类别无关的特殊词缀。
在对“周围的空间的把握”(不同于扩展自身空间的领域)上有优异能力的<创胎>有概率会获得。
另外,和<创胎>的主题是不是天使也无关。
TYPE:融合~(Fusion~)
与肉体置换不同,保全原本的肉体,和<创胎>融合的类型。
如果没有和<主宰>的肉体融合就不能使用。
现在被确认到的有融合武装等。
混合,稀有类型
TYPE:世界·守护者(World·Guardian)
TYPE:规则·武装(Rule··Arms)
TYPE:异类规则(AnotherRule)
TYPE:齿轮·武装(Gear·Arms)
TYPE:融合武装(Fusion Arms)
TYPE:处女with 侵略世界(Maiden with Invasion World)
等等
Only One类型
TYPE:工厂要塞(Plant Fortress)
为“最弱最恶”【大教授】Mr.富兰克林的<超级创胎>【魔兽工厂 万魔殿】的类型。目前没有确认到同种。
城堡派生,only one类型。大量生产·大量运输·大量放出怪物特化。
TYPE:守护者·要塞·齿轮·武器(Guardian·Fortress·Gear·Weapon)
为原“正体不明”【破坏王】修·斯特林的<超级创胎>【战神舰 巴德尔】的类型。目前没有确认到同种存在。
世间少有的四重复合型(quadruple hybrid),除了领域派生之外,囊括了其他四种基础类型的派生。
TYPE:世界·计算机(World·Calculator)
为“苍穹歌姬”【击坠王】AR·I·CA的<超级创胎>【超越演算机卡珊德拉】的类型。目前没有确认到同种存在。
武装派生,混合领域上位类型。
<创胎>性格诊断
TYPE:武装(Arms)
拥有这种类型的<主宰>大多倾向于,有勇气的人,不害怕受伤的人,猪突猛进者,有人情味,热血笨蛋。
其中的部分肉体置换型则是或多或少的包含了对自己现实部分的否定,也有和处女型的主宰一样,将游戏视为现实的倾向。
TYPE:守卫(Guardner)
拥有这种类型的<主宰>大多倾向于,胆小的人,害怕受伤的人,容易寂寞的人,或者是想让某人守护自己的人。
TYPE:战车(Chariot)
拥有这种类型的<主宰>大多倾向于,演技派,说谎,随波逐流,优柔寡断,积攒压力后爆发的人
TYPE:城堡(Castle)
拥有这种类型的<主宰>大多倾向于,内向的,温柔的,有匠人气质,礼貌,协调性高的人
TYPE:领域(Territory)
拥有这种类型的<主宰>大多倾向于,支配欲强,容易积攒压力,有着自己的处事规则,独善者,独狼的人
TYPE:处女 with~(Maiden with~)
危机感的产物,拥有这种类型的<主宰>在一开始被倾向于“即使理性将<Infinite Dendrogram>认为是游戏,但是在心中的某处仍然将其认为是真实的”的人已经“在<Infinite Dendrogram>中的生命和现实中的生命有着同等的重量”的人,因此在世界派中发现的人很多,而在游戏派中基本不存在。
并且,即使之后认为<Infinite Dendrogram>是真实世界,成为了世界派的人,类型也不会变成处女型。
TYPE:使徒 with~(Apostle with~)
使命感的产物。拥有这种类型的<主宰>是拥有“从心底里讨厌(憎恨)<Infinite Dendrogram>”
和“有着比在<Infinite Dendrogram>中还要优先的目的”的使命感的人物。
TYPE:身体(Body)
拥有这种类型的<主宰>是“将自己完全替换成别的东西也完全不会有问题”的人,是难以想象的个人特质。
TYPE:融合~(Fusion~)
拥有这种类型的<主宰>具有幻想家,解放自己的世界观的性质
创胎的补正
<主宰>各项的能力值存在补正,补正的级别分为G~EX。各个级别补正幅度如下(相当粗略,其实个人在同个级别存在浮动):
EX:?倍(目前确认的存在300倍及以上)
S:
+3
00%
A:+200%
B:+150%
C:+100%
D:+75%
E:+50%
F:+30%
G:+10%
身体型对<主宰>,就目前确认的例子来看,补正皆为负补正。
■■■机能
详细不明。
辉夜曰:“是〈创胎〉之所以为〈创胎〉的根本。那是个已经丧失且没有意义的功能……不过唯有处女型(Maiden)与使徒型(Apostle)留下了它”
“我们若是危机感的产物,那使徒型就是使命感的产物。活在真实之中才会拥有心灵,只有连意志都无法容于假象之中的〈创胎〉,才会残留着那个东西。”
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职业(Job)
在<Infinite Dendrogram>中,<主宰>与提安(人类范畴生物)能就职多种职业,职业大致可分为战斗职与非战斗职,同时也分为东方与西方。
战斗职如【剑士】,【魔术师】等,非战斗职如【料理人】,【研究者】等。
同时东方的【武士】对应西方的【战士】等。
总职业数超过10000。选择职业相当困难,但是这个时候就有《适职诊断目录》(哆啦A梦拿出道具的音效),可以诊断出当前最适合自身的职业情报(在职业公会中就可以进行借阅)。
职业存在主职业,副职业。当一个职业作为主职业的时候,视主职业与副职业技能的兼容性,可以使用副职业的技能。切换主副职业可以使用大转职水晶,存档点,一次性转职水晶。
一切的职业早已定下。
修斯特林提出的假说之一:“<Infinite Dendrogram>是打从一开始就制作成这样、极为精细的程式”
下级职:
下级职大多为没有就职条件的可以直接就职的职业,等级上限为50级,下级职一般来说最多可以同时就职6个
上级职:
上级职从一开始便设置了转职条件,在满足条件后才可以进行转职的职业,等级上限为100级,上级职一般来说可同时就职2个。
超级职(Superior Job):
需要完成困难的条件,仅仅只能由一人就职的职业,为超级职。超级职最大特征为,等级无上限,并且没有同时兼职最大数量的限制。(虽然提安因为职业适性的原因有无法就职的职业)
根据超级职的名称,超级职有一定的分类,【~王】·【~姬】,【~将军】,【大~】·【超~】,【~神】,【~帝】,【~魔王】
在能力值的成长上有
上級職<【~将軍】<【~神】<【大~】・【超~】<【~王】・【~姫】
(这是大体的倾向,个别有例外)
技能的持有数上是
上級職<【~王】・【~姫】≦【~将軍】<【大~】・【超~】<【~神】
(同上)
职业适性:
<Infinite Dendrogram>中存在着职业适性,提安因为适性有无法就职的职业,并且提安存在着可就职数量上限(大多数人无法就职六个下级职与两个上级职)。<主宰>拥有着除去特殊超级职与【神】系列(The one)对所有职业的适性,并且必定可以就职六个下级职和两个上级职。
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技能分类:
在<Infinite Dendrogram>中技能大致分为以下几类:
主动技能:
技能的分类之一。能依照自己意志发动的技能,通常需要消费MP与SP。
被动技能:
技能的分类之一。时常发动,或者满足条件后自动发动的技能(不需要自己的主动意志)
通常不消耗MP与SP。
装备技能:
预先赋予给装备品的技能。
没有装备就基本不会发动,根据装备本身,技能也是多种多样。
由生产系的职业技能赋予,赋予技能的效果越强,赋予数越多,成功率越低。
职业技能:
通过就职职业可以习得的技能。
大体上可以有“泛用技能”,“固有技能”,“奥义”三种。
通过副职业学习的职业技能主职业不一定能全部使用(视职业之间的兼容性),只能使用与主职业兼容的技能。
另外,如果进行职业重置,则与该职业相关部分的能力值与技能将会消失(上级职就职的情况,消去同类的下级职会导致某些技能消失,被动技能等级暂时下级(这种可以练回)),因此不能通过反复就职重设职业来收集职业技能。
·泛用技能
职业技能的分类之一。
与即使学习了也要看与主职业的兼容性才能使用的通常职业技能不同,只要习得无关主职业就可以使用的技能(只是能使用,消去相应的下级职业无法通过主职业再度习得)
并且,分为在所有职业中都可以使用的通用技能,和只要是战斗系只要就可以使用的战斗系通用技能等
如:《鉴定眼》,《看破》,《骑马》,《骑乘》,《危险感知》,《真伪判定》等
·感官技能:
职业技能的分类之一
就职了适当的职业就能习得,即使是外行根据技能等级也能在某种程度上做出
正确的
动作(武器的处理,做法的行动,机械的操作修理,能如同自己想象的一般)的技能。
但是,玩家在现在中就具有的技术,品味也能无需使用这种技能。
说到底,感官技能只是帮助别人发挥才能的东西,如果本人真的在那个领域上没有丝毫才能也没有什么用处,有才能的人就能发挥更大的效果。
如《绘画》,《料理》,《推理》,《剑术》,《格斗》等
·武器技能
职业技能的分类之一
与完全依赖于职业的通常的职业技能不同,使用特定武器的职业在战斗时装备了相应的武器时,可以使用的战斗系泛用技能。
·职业奥义
职业一般状况下所能使用的,最大威力的技能。
在上级职就存在,超级职也有。
如:上级职有【红莲术士】的《绯红天体》,【翠凤术士】的《暴风》,【空振术士】的《空鸣》,【白冰术士】的《纯白领域》,【疾风弓手】的《超越音速》
超级职有【尸解仙】的《真火真灯爆龙霸》,【破坏王】的《破坏权限》,【女教皇】的《圣域地平线》
·最终奥义
某些超级职业拥有的,能发挥极大效果的技能。但是,使用伴随着巨大的代价,会牺牲性命的不在少数。
怪物技能:
在<Infinite Dendrogram>中,怪物也存在着固有技能与主动技能。同时,怪物不少有依靠本身器官进行使用技能的例子,如蛇系怪物使用的《热源感知》就是使用了本身的热感知器官。同时怪物依靠自身来行使技能,与获得职业后提升等级就可使用的大多数职业技能不同,怪物本身主要依靠本身的本能,钻研来使用技能。怪物中具有高智能的也可以使用魔法,编织魔法,有才华者也能做到自行开发技能。
<创胎>技能:
创胎所具有固有技能,根据<主宰>的经历,需求,愿望而产生的技能。但是,从第一形态开始,无论怎么进化都不会获得背离本身特性的技能(即使使用了■■■紧急进化,也无法背离本身的特性)。会产生根据需要与愿望的技能,如科塞特斯的《炼狱闪》,万魔殿的《光学迷彩》等,这些是根据经验与<主宰>本身的希望而产生的技能。同时必杀技能和进化没有任何关系。
<创胎>的必杀技能:
冠以<创胎>本身名字的,<创胎>特性的集大成,<创胎>由来,也是<创胎>最大最强的技能。
在进化到<上级创胎>后就可以获得,和进化没有任何关系,无论怎样的<创胎>都会获得必杀技能(现在也有<超级创胎>没有获得必杀技能,这种是因为进化的速度过快所导致的)。
虽然极为强力,但是冷却时间和成本等很沉重情况很多,不能轻易使用(虽然有着时常发动型的必杀技能)做为王牌的情况很多。
如果较早获得,可能会随着进化出力上升,条件产生变化,效果增强增加等(也有不变的情况)
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职业技能等级:
职业技能具有等级。
基本上,下级职只能到达等级5,上级职最大到底等级10。也有没有技能等级的技能,还有以超级职的固有技能为首的等级EX等。
魔法属性:
在<Infinite Dendrogram>,有魔法属性一说,在大的范围上可以分为天,地,海三大属性,其余则有圣属性(通常意义上的),暗属性(对生物魔法),死属性(死灵术),强化魔法(付与),异常状态魔法(咒术等)
天属性
三大属性之一,包含了复数属性的大属性,对热能,光能,振动波,电能等“科学的能量进行产生增幅”加上“对气体进行操作”的属性。在特性上以攻击魔法为主体,自爆的危险性很大。对对手的同属性魔法可以使用更高的威力推回去,虽然可以产生能量进行抵消,但是无法直接减少衰减能量本身。
不仅仅是魔法,多种技能和科学能量的产生以及有关的攻击系主动技能多数也被这个属性包括。
广而泛。
火属性
掌思热能·光能·声能的复合物的炎的属性。
能发挥全属性最大的威力。
火属性魔法大多数由对能量的变换,防止扩散的制御,给与攻击矢量的指向三步构成。
可以使得生物【烧伤】,也能减少空气中的氧气,带来副效果的【缺氧】。
光属性
掌思热能·光能的复合物的光的属性。
拥有仅次于火属性魔法的威力,以及光速这个全属性最快的速度,兼具对不死特效的魔法。
但是相较于其他的魔法,MP的消费更多(假定,在最大MP,技能等级,魔法规模完全相同的情况下,光属性要消费火属性魔法的5倍的MP),虽然魔法本身的攻击速度是光速,但是发动速度是全属性最慢,再加上基本都是直线攻击,可以看到发动前的征兆进行预读躲开。
所以,AGI型可以在发动前击溃对手,也能通过预读轨道躲开,END在发动前就能准备相应的耐性技能进行抵挡,因此使用者不算多的模样。
雷属性
掌思电能·热能·光能·声能的复合物的雷的属性。
与暗属性相同,有着难以被物理防御力所左右的性质,也拥有着对物破坏力,比暗属性适用的范围更加的广。
速度更是全属性中第二的雷速,普通情况下难以回避,但是也存在难以锁定目标,难以控制的缺点。
风属性
掌思气体操纵的,风的属性。
效果范围很广,但是一般来说就字面意义上的风的速度只有亚音速的程度,因此合计等级500级的AGI型的前卫就能简单的避开。
是操纵气体的魔法,并不是产生气体的魔法(但是,也存在能产生气体的魔法)所以在空气稀薄的情况威力会下降。
但,若是到达了极致的领域,可以操作空气的组成成分本身,产生新的放射性元素进行核聚变也是可能的。
幻影魔法
掌思热能·声能的复合物的幻影的魔法。
是火属性魔法的近缘魔法,相较于特化威力的火属性,幻影魔法更需要进行细腻的操纵,更加特化光能与声能的魔法。
爆破魔法
掌思热能·光能·声能与气体操纵的爆破所需要的魔法。
火属性和风属性的复合魔法。与火属性魔法相异,没有防止不必要的扩散的制御,更为适合广域歼灭。
地属性
三大属性之一
掌思矿物的强化与操纵,与“固体的操纵·变形”等的大属性,包括了多种属性。性质上具有多种攻击·防御魔法,但是基本上物理攻击与物理防御。
不仅仅是魔法,其他包括了纯粹的强度强化带来的威力上升,与防御力上升系的主动技能中的多数也有这个属性的要素。
狭而深。
土属性
进行矿物的强化与操作的属性
重力属性
固体操作的一部分。原本为失落属性,在<Infinite Dendrogram>开服后被再度发现,现在的使用者很少
金属操作魔法
土属性中固体操作的一种,特化了矿物中的金属操作·变形·强化的魔法。
像钢铁那样的金属也能进行随意的变形。
能对神话级金属(绯绯色金)进行加工并使用
粒子操作魔法
土属性中固体操作中的一种,特化了小型粒子(沙尘)操作·强化的魔法
生体操作魔法
固体操作中的一种,特化了对有机物的干涉的魔法
一般认为是以木材等物为对象
土人偶操作魔法
土属性中固体操作的中的一种,将固体变为格雷姆进行操控的魔法
海属性
三大属性之一
掌思对热能·光能·声能·电能等“科学的能量的吸收·衰减”与“液体操作”的大属性。包含了多种属性。其性质上以防御魔法为中心。
水属性
对水与液体进行操作的魔法
冰属性
吸收热能,使得温度降低,将对手冻结的魔法
绝属性
对雷属性特化属性,专门吸收电能
对机械(但是Dendro中的机械大多不是以电力驱动,所以是现实中的机械)和生物特攻的属性。得意技是通过直接接触直接停止生物体内的电信号的即死攻击。现在失落中。
防御属性
对特定属性(包括物理)能量赋予对应的耐性,对特定的属性能量掌控吸收·衰减的防御壁障的魔法属性。
虽然是魔法,但是坦克系职业也可以学习这类中的赋予自身耐性的魔法。
复合属性
混合了天·地·海三大属性要素的属性
·泥魔法
水属性和土属性的混合,操作泥的魔法。本篇中未登场。
振动魔法
天属性和地属性的混合魔法。
赋予物体振动,使用振动冲击波的魔法。
熔岩魔法
具有全部三大属性中的要素的魔法。天的热能,地的矿物操作,海的液体操作。
使用者稀少。
暗属性
三大属性之外的属性之一
对生物特化属性,对物没有任何破坏力,但是可以无视物理防御力对生物造成伤害,擅长诅咒,也能对武器进行诅咒。
同一属性的暗属性与作为相反属性的圣属性可以对暗属性进行干涉,使用结界与防御魔法可以使得威力衰减,打消。
圣属性
三大属性以外的属性之一
对不死特化属性,有着净化不死与恶质之物等概念属性。但是强有力的东西似乎也会产生热能,也融化过地面。
主要为【圣骑士】与【司祭】等圣职者所使用。
死属性(死灵术)
三大属性外的属性之一
能制作不死者并和灵魂沟通的魔法
制作不死者的手法主要有以下四种形式。
使用完全遗骸
根据怪物的种类,会有稀有的掉落物【完全遗骸】
不死化很轻松,使用《解体》也会有很多素材
另外,提安的尸体虽然不是掉落物,但是基本和这种情况一样
使用掉落物粘合
收集怪物各个部分的掉落物,凑成一整只尸体
收集的数量多的话比较轻松,但是成功率根据术士的合计等级与技能等级来定
将活着的对手不死化
让活着的对手不死化,也是诅咒是一种
要实行的话彼此之间必须要有相当的实力差距
以情报(魂与怨念)为基底,从零开始,对肉体进行再构筑
与召唤相当接近,但是要一直作为不死者残留的话,难度非常的高
使用这个的在提安和<主宰>中都是极少数
强化魔法(付与)
情报少,主要为【付与术士】使用。目前的已知点是,强化的上限与强化对象和自身最大MP有关。无法做到无限制的百分比强化,强化对象的基础强度越高,能得到的有效强化就越小,自身的最大MP越小,强化的上限也越小。
异常状态魔法(咒术等)让对方患上诅咒,束缚,能力值降低等Debuff,现在已知的有咒术的《影缚》,《傀儡》,半生产职半魔法职【猛毒术士】也有对毒物进行混合,产生毒物的让对手患上病毒系异常的魔法。
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怪物:怪物的种族
在<Infinite Dendrogram>中,怪物分为12个种族
龙,不死,妖怪,奇美拉,怪鸟,魔虫,魔兽,元素,史莱姆,鬼,天使,恶魔
其中,恶魔和天使基本上皆为术式与系统所产生出的怪物。(有守卫型的<创胎>种族是恶魔的)
怪物的等级:
不是<UBM>的怪物根据其能力值·等级·强度也分为几个阶段。怪物的等级极限一般为一百,怪物的等级上限各个怪物有很大差别,等级上限不满100的比比皆是。但是对怪物来说,也并不是没有提高自己等级上限的方法。
各个等级的平均状况大致如下
神话级<UBM>>神话级怪物>传说级<UBM>>传说级怪物≥逸话级<UBM>≥纯龙级怪物>亚龙级怪物
下级怪物
等级为1~50的怪物
上级怪物
等级为51~100的怪物
亚龙级
换算为持有职业的提安则为“下级职六人队伍,或者一名上级职”相当的战力,下位龙使用【XX亚龙】的名称,与亚龙相当的怪物使用【亚龙XX】名称以示区别。
作为能力值的参考,强化到亚龙级的【恶魔士兵】的能力值为,HP3000,LUC以外的能力值皆为1000。
纯龙级
换算为持有职业的提安则为“上级职六人队伍”相当的战力。
纯龙级有相当强度的怪物,一般的准<超级>对抗复数的纯龙级怪物也可能落败。纯龙级中也有分类为上位纯龙与最上位纯龙的个体,持有着与逸话级<UBM>与传说级<UBM>相当或者以上的战斗能力。
能力值参考,平均的能力值,STR·END·AGI为5~6000上下。一击即死要拥有数万的攻击力。
最上位纯龙
被冠以【high end】前缀的个体,和【龙王】相当的怪物。
种族的顶点,也基本上会被认定为<UBM>。但是,个体之间的战斗能力的差距很大,但是基本都拥有逸话级<UBM>同等或以上的战斗能力,强大的个体从匹敌传说级<UBM>到古代传说级<UBM>不等。
传说级怪物
明确的超过了纯龙级怪物,HP为数十万,STR·END·AGI中有两项以上的能力值超过一万。
但是比起传说级<UBM>,缺少的强力的固有技能,无法与传说级<UBM>相提并论。实力上大致比完全特化能力值的逸话级<UBM>略高。
神话级怪物
远远的超越传说级怪物,HP为数百万,STR·END·AGI的合计超过十万。
比传说级<UBM>更加强悍(但是古代传说级<UBM>的不乏强力个体也不乏弱小个体,是否大多数都能打倒神话级怪物也尚未可知)。提安的超级职业单独挑战相当困难,对准<超级>也相当严峻。持有丰富的基础技能,也能奥义级的大招,是一个强悍的个体。
但是,和传说级怪物同样,基本不及神话级<UBM>。
2022年12月28日 05点12分
9
吧务
level 13
<UBM>
世界上仅存在一体,历史上也不存在同样个体的独特怪物,Unique BossMonster,通称<UBM>。
无一例外都具有特异的固有能力。某种意义上是怪物中的<主宰>。
<UBM>具有阶级之分。
从下到上分为,逸话级,传说级,古代传说级,神话级,超级。
特别超级<UBM>以<SUBM>进行区分(匹敌<SUBM>的<UBM>但不是<SUBM>的个体则是被称为<规格外(Irregular)>)
UBM的强度基准
<UBM>的战斗力强度大致如下。
超级(SUBM):?(在目前已经有的案例中基本≥<超级>,即使是最强,面对现在的出现的<SUBM>也无法单独讨伐,虽然能够较量,但是基本无法独自获得胜利)
神话级:匹敌<超级>
古代传说级:超级职队伍同格
传说级:准<超级>同格
逸话级:战力振幅大,但是基本最低也有上位纯龙级左右的战斗力
<规格外(Irregular)>:<SUBM>同格
同时,上述也是基本基准,在<UBM>中不乏下克上情况的存在。神话级中战斗力的差距非常巨大,又被<超级>单方面凌虐的神话级,有即使聚集了复数强力的战斗型<超级>也无法击败的神话级(<超级>之间的战力情况也相似)。也有能打倒<规格外>的神话级。也有单方面击败神话级的古代传说级。实际的战斗力浮动相当大,不进行实际的比较的话,胜负很难知。
<UBM>的分类:
通过<UBM>的能力值,技能持有数,能力发挥环境,大致也可以将<UBM>分为以下三种
“纯粹性能型”,“多重技巧型”,“条件特化型”,也具有同时拥有两种或者其以上特点的<UBM>。
同时<UBM>也被分为设计型和认定型,有管理AI四号贾巴沃克赋予■■■■■,在到达切实等级后的怪物是设计型。因为稀少奇特的能力,而被管理AI四号认定的怪物为认定型。
在此说明一点,所有的<UBM>都拥有着来源于管理AI四号的能量供给,设计型和认定型都一样。并且设计型除去被管理AI四号赋予了■■■■■外,和认定型并没有什么太多的差别(赋予多个■■■■■的确会使得<UBM>的性能直接三级跳,但是有巨大的风险)。设计型会依照管理AI四号设计的方向进行进化,但是这也是本身的可能素质。认定型也可以觉醒技能。并没有多余的强化。即使是<SUBM>也没有给与多余的强化。只是在特典武具的发放上进行了特殊处理进行了分割。同时,还有认定·设计型的存在,是本身就被管理AI四号认定为<UBM>,接着又被管理AI四号赋予了多个■■■■■的个体(现有一例特殊情况)。存活个体无一例外具有强悍的力量或者惊人的素质。
■■■■■:
管理AI四号贾巴沃克使用来管理<UBM>的东西。
怪物将其摄入体内后,会根据怪物的程度适当的添加各种固有技能,以及肉体的再构成,能量供给,赋予死后特典化的机能。
怪物是否能适应■■■■■取决于自身。
不适应的场合,怪物爆炸,■■■■■会被贾巴沃克回收。
适应的场合,就会变成<UBM>。
简单来说就是怪物用的<创胎>。
但是,没有使用■■■■■而达到<UBM>的领域而被认定的怪物,这种场合只会进行重命名,能量供给,赋予死后特典化的机能。
2022年12月28日 05点12分
10
吧务
level 13
特典武具概要:
讨伐了<UBM>之后,由贡献度最高的人(讨伐MVP)获得的武具,素材,道具,让渡·贩卖不可能(素材可以让其他工匠代为加工,但是制作出的道具和装备的使用者仍然MVP)。被赠予MVP的特典武具是经历过调整过的。因为是参照讨伐时<主宰>的状态,基本是符合当前需要或者之后可以使用的武具(极其稀少的,有某位<主宰>似乎没有受到这种调剂)。
原则上,特典武具的技能是原本的<UBM>技能的劣化版本(通过一些附加条件也可以超越原版<UBM>的技能)。多数情况下有较高的能力值补正,但是也有无补正专注技能的特典。
SoleMVP的特典武具比较多(因为功绩必定最为显赫),不过在全体<主宰>中也是少数人能够做的这一点。
阶级:特典武具在阶级上分为超级武具(Superior Arms),神话级武具(Mythos Arms),古代传说级武具(Ancient Legendary Arms),传说级武具(Legendary Arms),逸话级武具(Episode Arms)。阶级越高,持有的固有技能就越强,补正也就越高。虽然根据装备技能的条件和补正的分配倾向等问题,也存在例外的情况。
2022年12月28日 06点12分
11
吧务
level 13
地理:
所属国家:
在<Infinite Dendrogram>中,<主宰>有着七个初期所属国家(实际上的“国家”并不止七个)七个所属国家首都全部都拥有固定存档点(卡尔迪纳,格兰巴罗亚例外,卡尔迪纳不是首都,格兰巴罗亚不是固定存档点)。
阿尔塔王国:
以白亚的王城为中心,被城墙包裹着的西洋幻想的街道
中央大陆西部,西方三国之一。
让人联想到中世纪欧洲的,以西洋风的街道为特征的“骑士之国”。
北侧为多莱夫皇国,南侧为瑞涓达璃雅,东侧为卡尔迪纳。
可以取得的职业范围很广,在王都有着的神造迷宫<墓标迷宫>,总体来说是“面向初学者”的国家。
经历过被确认的第二体,史上第三体<SUBM>【三极龙 古洛历亚】的侵袭,与多莱夫皇国进行过第一次钢骑战争。
现在的实际掌权者为第一王女,阿尔缇蜜雅·阿兹莱特·阿尔塔(Altimia·Azurite·Altar)
王国有三名王女,分别为:
第一王女:阿尔缇蜜雅·阿兹莱特·阿尔塔(Altimia·Azurite·Altar)
第二王女:伊丽莎白····斯芬·阿尔塔(Elizabeth·Sphene·Altar)
第三王女:特蕾西亚·塞莱斯特·阿尔塔(Theresia·Celeste·Altar )
讨伐榜
第一位:【破坏王】修·斯特林
第二位:【倾国】凯瑟琳金刚
第三位:【岚王】凯登斯
决斗榜
第一位:【超斗士】费加罗
第二位:【猫神】汤姆·凯特(12卷之前)
第三位:【拔刀神】喀什米尔(12卷之前)
第四位:【堕天骑士】朱丽叶
第五位:【伏姬】狼樱
第六位:【疾风骑兵】假面莱扎
第七位:【强力士】彼修麦
第八位:【大海贼】切尔西
第九位:?
第十位:?
战队榜
第一位:<月世会>
第二位:<AETL联合>(13卷之前)
第三位:<K&R>
所属<超级>
原“正体不明”【破坏王】修·斯特林
“无限连锁”【超斗士】费加罗
“月世界”【女教皇】扶桑月夜
“肉林酒池”【毒手拳】瑞瑞(截止11卷)
开服时国家公表战斗系超级职
特殊超级职:【圣剑姬】
超级职:【天骑士】(之后死亡),【大贤者】(之后死亡)
多莱夫皇国:
无数工厂林立,烟囱中冒出黑烟,地上皆为钢铁的都市
中央大陆西北部,西方三国之一。
位于阿尔塔王国北部,接壤<严冬山脉>。
以「我们为文明正统的继承者」为口号,在七大国家中少有研究上古文明的科学技术的国家。在机械技术上尤为发达,被称为“机械之国”。
以<魔齿轮>(全称<魔法与齿轮(Magic and Gear)>)为主战兵器,能取得和机械维修开发相关的职业。
经历过史上第一体(未被确认)的<SUBM>【一骑当千 最高·ONE】的侵袭。
但是,当前因为原因不明的污染,导致皇国土地极为贫瘠,粮食产量极为低下,仅有首都附近的土地略微富饶。在边境的村庄已经出现了饿死者。
现任皇王为莱因哈特。
讨伐榜
第一位:【兽王】贝黑摩特
第二位:【喰王】卡塔·路坎·尤安杰利翁
第三位:【魔炮王】赫尔达因·洛克扎帕
决斗榜
第一位:【魔将军】罗格·歌德哈特
第二位:?
第三位:?
第四位:?
第五位:【高位操纵士】虎樱
第六位:?
第七位:?
第八位:?
第九位:?
第十位:?
战队榜:
第一位:<睿智铁三角>
第二位:<全金属战狼>
第三位:<Law of the Jungle>(一般略称为<LotJ>)
所属<超级>
“物理最强”【兽王】贝黑摩特
“矛盾算式”【魔将军】罗格·歌德哈特
“最弱最恶”【大教授】Mr.富兰克林
“轰雷”【车骑王】默克多·马丁内斯
开服时国家公表战斗系超级职
特殊超级职:【机皇】
超级职:【无将军】
黄河帝国:
有着幽玄空气的群山,时光悠久的长河于狭间流淌
中央大陆东部,卡尔迪纳以东的国家之一。
以比【龙王】更为上位的,最上位的龙,“古龍”与人类的混血,古龙人所构筑,以继承其血统的皇帝一族统治的“龍之国”。
国民文武双全,不为饥饿所苦,表面的国家极为安定。
臣民的民族被各自赋予了相应的“龍”的名号,不过只是民族名,除了皇室男儿,以外的人禁止以“龍”自称(<主宰>例外,并且仅限黄河内)。皇族为了不让古龙人的血统流出宫廷之外,对婚姻进行着严格的管理。
拥有着比西方三国合计还广大的领土,并有着丰富的自然景观。在腹地有着魔力丰富的地区,魔法技术相当发达,魔法道具制作技术总体在七国中首屈一指。
经历过被确认的第三体,史上第四体的<SUBM>【四灵万象 四灵】的侵袭。
现任皇帝为白龍。
第一皇子为银龍。
第三皇子为苍龍。
讨伐榜
第一位:【总司令官】格雷·α·申陶利
第二位:?
第三位:?
决斗榜
第一位:【龍帝】
第二位:【尸解仙】迅羽
第三位:【圆庭王】小鸟游催芽
第四位:【兽将军】安斯罗伯斯·法姆
第五位:【斧钺王】万梓豪
第六位:【拐姬】殴杀少女狂热·派
第七位:【牵牛王】吉米·科瑞森特
第八位:?
第九位:?
第十位:?
战队榜:
第一位:<辉丽愚民军>
第二位:?
第三位:?
所属<超级>
“应龍”“神速”“地雷”【尸解仙】迅羽
“灵龟”【总司令官】格雷·α·申陶利
“凤凰”【舞姬】辉丽
“麒麟”“至强无冠”【武神】名舍
开服时国家公表战斗系超级职
特殊超级职:【龍帝】
超级职:【天仙】【地仙】【武王】
2022年12月29日 02点12分
12
对第六楼的修正
2022年12月29日 02点12分
吧务
level 13
卡尔迪纳:
在一望无际的沙漠中,葱翠的绿洲鳞次栉比
中央大陆中部,商业都市国家联合。
与黄河,瑞涓达璃雅,阿尔塔,多莱夫全部接壤,国家面积最大,国家交易的要冲。
不过领土基本为沙漠地带和强大怪物的栖息地。与广袤的国土相比,实际的居住人员相当稀少,人口密度相当的低,主要集中中各个地方的绿洲周边。
「有钱能允许一切」「没有钱就失去一切」的国家。只要有足够的金钱什么事都被允许。因此,非法组织相当的多,国民和所属的<主宰>也经常因为“钱与欲望进行杀人”,是“相残之国”。
<主宰>的总战力为七国最大,国家所属战队有全国家<超级>人数最多的<赛菲洛特(Sephirothic)>。
但是卡尔迪纳的首都也是移动的,所以在卡尔迪纳的初始地点位于其商业都市科尔塔纳。
讨伐榜
第一位:【地神】法图姆
第二位:【神兽狩】卡露露·璐鲁鲁
第三位:【砲神】伊芙·塞勒涅
决斗榜
第一位:【斗神】RAN
第二位:【歼灭王】阿尔伯特·施瓦茨凯撒
第三位:?
第四位:?
第五位:?
第六位:?
第七位:?
第八位:?
第九位:?
第十位:?
战队榜
第一位:<赛菲洛特>
第二位:<五角大楼>
第三位:<大阿尔卡纳>
所属<超级>
“魔法最强”【地神】法图姆
“苍穹歌姬”【击坠王】AR·I·CA
“七死变貌”【歼灭王】阿尔伯特·施瓦茨凯撒
“万状无敌”【神兽狩】卡露露·璐鲁鲁
“盘面无败”【戏王】特级大师
“天体俯瞰者”【砲神】伊芙·塞勒涅
【斗神】RAN
【放荡王】玛尼戈德
【神刀医】医疗梦路
开服时国家公表超级职
特殊超级职:无
超级职:无
格兰巴罗亚:
在大海上,以无数船只连接形成的,人造的大地
中央大陆外海,由复数船团构成海上都市的海洋国家。
总称<格兰巴罗亚大船团>,分为冒险(开拓),军事,贸易,海贼四个船团。
统括四个船团的家族分别为,格兰弗洛特家,格兰莱特家,格兰莱福特家,格兰多利亚家。
大船图长则是由四个家族选出代表,进行<四海走破>这一竞技活动选出。
七国中少有的研究上古文明科学技术的国家,不过技术发达在船舶建造方面,并非是在机械上全长。
首都为【格兰巴罗亚号】的巨大旗舰,位置不固定。
经历过被确认的第一体,史上第二体的<SUBM>【双胴白鯨 莫比迪克·双身】的侵袭,经历过南海事件,被<规格外(Irregular)>,【尸要塞阿比斯希尔德】侵袭,海上国家是经常被强力的怪物,<UBM>侵袭的。
讨伐榜:
第一位:【大提督】酱油抗菌
第二位:?
第三位:?
战队榜:
第一位:<GFRS>
第二位:?
第三位:?
决斗榜:
第一位:大船团长
第二位:原“流浪禁海”【大海贼】切尔西
第三位:?
第四位:?
第五位:?
第六位:?
第七位:?
第八位:?
第九位:?
第十位:?
所属超级:
“四海最强”“人间爆弹”【大提督】酱油抗菌
“异界战记”【建造王】里见·山本
【疾风操纵士】米洛斯拉瓦・斯旺普曼
莫德・爱德华斯
斯卡拉・爱德华斯
【壁姫】乌苏拉
【潜水王】凡妮莎・塞法莉德
开服时国家公表超级职
特殊超级职:?
超级职:【冒险王】(之后死亡),【大提督】(之后死亡),【海神】(之后死亡),【大船长】(之后死亡)
天地:
樱花在木造的房屋间飞落,有着安土桃山风格的城郭
中央大陆最东端的岛国。
名义上天地总体在特殊超级职【征夷大将军】的治下,但是【征夷大将军】也只是一个强力的大名,实际情况是像日本的战国时代一般,武将们在争夺霸权,战斗系超级职换代和没有战争结界的成为了日常的,“修罗之国”。
天地的提安的平均等级相当的高,为300级以上,在天地强悍的武艺者500级等级封顶也只能算是起步,战斗技术相当的高,也存在着能反杀较强的<主宰>者。在天地超一流的武艺者甚至能感觉到经验值的流动。
提安战力为七国之最,战斗系超级职时常维持在10人以上,在<Infinite Dendrogram>开服后,进入了“大刀锻冶时代”。
最近史上被确认的第四体,史上第五体,<SUBM>【五行灭尽 灭丸】,将其成功讨伐,并进行了庆祝会。(但是与其他<UBM>不同,并没有宣告讨伐MVP,对击倒者也是让出【灭丸】自身的持有武具作为特典)
现天地四个最有力的大名:
北玄院
南朱门
东青殿
西白塔
讨伐榜:
第一位:“断界”【斩神】无量大数沙希
第二位:“斩山”【山贼王】毕格曼(Big Man)
第三位:?
战队榜:
第一位:<写乐一座>
第二位:?
第三位:?
决斗榜:
第一位:“技巧最强”【■■神】
第二位:“射击否定”【铳神】森维尔・乌尔高尔
第三位:“络缲铁人”二重钵轟
第四位:“重阿修罗”【阿修罗王】华牙重兵卫
第五位:?
第六位:?
第七位:?
第八位:?
第九位:?
第十位:【粉碎王】饿鬼道戏我丸
开服时国家公表超级职:
特殊超级职:【征夷大将军】,【勇者】
超级职:多数(十人以上)
瑞涓达璃雅:
在深邃的森林中,世界树之下,妖精与亚人居住的幻想乡
中央大陆西南部,西方三国之一,位于阿尔塔王国南部,与王国的同盟关系。
在七国中是幻想色彩最浓厚的国家。有着妖精,精灵,兽人,巨人,小人,吸血鬼等各种各样的亚人,被称为“妖精乡”。
因为精灵等长寿种族很多,所以很多长命者也是特征之一。
<神造迷宫>的数量最多,有三个都位于瑞涓达璃雅。
自然魔力极为充盈,高到了可以可视化的程度,利用丰富是自然魔力进行魔法道具的生产,魔法技术相当高,魔法道具的生产技术在七国中屈指可数。
但是因为自然魔力过度充盈,<意外环>的特有的自然现象频繁。本身足以本称之为魔境一般。
国家元首为【妖精女王】,不过实务则是交给首相负责,由多部落集结的联合国家(但是种族歧视,迫害,纷争相当严重)。
瑞涓达璃雅的守护神则为,<规格外>的【阿姆尼尔(Amneal)】。
讨伐榜:
第一位:【妖精女王】
第二位:?
第三位:?
战队榜:
第一位:<YLNT俱乐部>
第二位:?
第三位:?
决斗榜:
第一位:【超力士】浩克·霍根
第二位:?
第三位:?
第四位:【召唤姬】天空院翼神子
第五位:?
第六位:?
第七位:?
第八位:?
第九位:?
第十位:?
<严冬山脉>
位于大陆最北部的山脉。由海拔高,空气稀薄的群山组成,常年温度在零下40摄氏度以下的超极寒地带。
未探明领域。地龙与怪鸟的王国。在其中移动极为困难。腹地有复数的地龙种【龙王】与怪鸟种<UBM>存在,以及大量的纯龙级以上的怪物。神话级最强,怪鸟种最强<UBM>【彗星神鸟 通古斯】,地龙种最强,三大龙王之一【地龙王 玛泽多拉格兰德】盘踞于此。
但是在提安的古籍中明确的记载了在其深处存在“国家”,但是至今为止并没有被发现。
以探险为目的的<主宰>也向着<严冬山脉>发起过挑战,想要发现秘境,传言存在极少的一部分<主宰>抵达过。
<境海>
天地西部与黄河东部之间的海域,也称为<狭海>。
为天地前往其他国家时的难关,除了地形上的理由之外,也因为在此处也盘踞的许多高等级的怪物。只有强者才会选择的路线。
并非是自然形成。
神造迷宫
与自然发生迷宫相异,怪物会无穷极涌出但是有不会涌出迷宫的迷宫。相隔一定的阶层,会放置BOSS怪物。
难度与到底层数相关,某些迷宫的深层连超级职·超级也难以攻克。但是掉落道具也相当丰富。
在深层的宝箱甚至可能开出MVP特典武具或者匹敌特典的稀有道具。
现在神造迷宫一共有9座(一座被破坏)
阿尔塔王国:<墓标迷宫>
多莱夫皇国:<淫魔之宫>
卡尔迪纳:<贫富的坟墓>(被破坏)
瑞涓达璃雅:<饥饿的山脉>,<吝气的水底>,<安宁的流刑地>
天地:<修罗的奈落>
所在不定:<优越的天空城>
“监狱”:名称无
2022年12月29日 02点12分
13
吧务
level 13
一些问题要点:
为什么210级的莉莉安娜没办法一击打倒亚龙甲虫?
首先,怪物的等级和人类的等级的计算方法就不同。怪物的等级上限一般为一百,人类的等级计算为主职业与副职业的合计等级。亚龙甲虫也并非什么boss怪物。在提安的情况下,一队下级职业或者一个上级职业可对付一只亚龙级,一队上级职业可对付一只纯龙级。亚龙
甲虫属于亚龙级怪物,HP在数千,主能力在1000以上,AGI在数百左右。
玲为什么能多次接下亚龙甲虫的攻击?
这个无论是动画还有作品中都有表现,使用了【替身龙鳞】。【替身龙鳞】是最高级的替身道具,能将伤害减免到十分之一,不过效果发动后必定破坏。市场价格为30万里尔。为米莉安妮所佩戴的为【救命胸针】,受到致命伤害时,无效致命伤害并有十分之一的概率损坏。
为什么玲和涅墨西斯能一击击杀亚龙甲虫?
【复仇少女 涅墨西斯】在出现时使用了《反击吸收》的技能抵挡了亚龙甲虫的工具,《反击吸收》为一面光盾,当时能吸收10万伤害量,一共能使用一次,只能抵挡单次伤害(如果伤害只有一点挡下后也会消失,并非会直接吸满十万的上限而消失)。击杀亚龙甲虫使用的技能为《复仇在我》。
啊,在此申明一点,台版的《我必复仇》是错误的,此日文技能名为“復讐するは我にあり”来源于日文版新约圣经中「愛する者よ、自ら復讐すな、ただ神の怒に任せまつれ。録して『主いひ給ふ、復讐するは我にあり、我これに報いん』とあり」此句在托尔斯泰的《安娜·卡列尼娜》得到引用,中文版的一般翻译为“伸冤在我,我必报应”在中文翻译的新约圣经中也为“罗12:19 亲爱的弟兄,不要自己伸冤,宁可让步,听凭主怒。((或作让人发怒))因为(.经上.)记着,‘主说,伸冤在我。我必报应。’”所以应当翻译为《复仇在我》更为准确。
《复仇在我》的效果,以自身24小时以内受到的某个对象(各个对象分开计算)的伤害的合计值(以道具,技能,装备效果减少的伤害也算入)以武器解除为判断依据,释放出无视防御能力的固定伤害,根据伤害量以及对方的HP残留的比例来削掉对方的身体体积(对对手身上的装备也计入,不过此时是减少玩装备的END在对身体部位进行削减)。当时,玲通过龙鳞减少的伤害,加上涅墨西斯使用《反击吸收》挡下的伤害,使用《复仇在我》进行双倍奉还。虽然看起来是一刀秒了,但是实际上很惊险的一次。因为《复仇在我》需要玲或者涅墨西斯自主发动,若是没有把握好时机,就会被亚龙甲虫直接撞飞。也正如玲所说的“可能性已经给我了,但是把握需要自己”。
2022年12月29日 02点12分
14
吧务
level 13
路克的技能学习技能。
首先,虽然看着路克的技能学习技能非常的强,甚至可以说是一般男主的标配,所谓无限成长嘛。但是首先,这个技能是没法无限增强的。虽然这要说明其他很多后面的要素。但是现在能明确的告示一点。在Infinite Dendrogram走超万能型和大量技能是一件很麻烦的事情。很容易就变成半吊子的强度,并且万能也同时意味着可用手牌数的增加,在战斗选择手牌便成为了难事。并且,路克这个技能学习只能学习下级技能,每次也只有1%的概率,再加上,大多数守卫型都带有越战斗就会越强的技能。这个技能并不算什么特别破坏平衡或者开挂的技能。
关于【魅惑】的问题
【魅惑】在<InfiniteDendrogram>是一种异常状态,暂时颠覆他人的价值观,将自身放到对方的价值观的上位(但是,对知性很少,无法辨别敌友之类,的怪物起效也相当困难)。成功率随着对方的对方的MP·SP合计以及自己的技能等级(在没有装备和耐性的情况下)对方MP·SP合计越高越难以生效。在下级职技能等级到达下级职所能到达最高等级五时,对100~200级的战斗系前锋职业多试几次就可以进行魅惑。是一种很可怕的异常状态。但是,由于提升【魅惑】的技能需要提高非战斗职业的等级,所以对于老手来说,认识是“的确是可怕的异常状态,但是很少有人去专注练级,所以无伤大雅”。
【大瘴鬼 加尔德兰达】
关于这个的详细说明也要联系之后,不过在第一卷也已经明示了,【大瘴鬼】是一只特别的怪物,同时也是满身都是陷阱的怪物。并且在设定上【大瘴鬼】虽然为<传说级UBM>但是能力值并没有高出亚龙甲虫多少,AGI上更是差不多。【大瘴鬼】之所以会被评价为传说级,主要是因为对对手赋予三重异常状态的《地狱瘴气》,以及■■这一特性的缘故。若不是管理AI13号透露了【大瘴鬼】的核心,并且不对着核心而是转而消灭新产生的头部,会发生很可怕的事情。【大瘴鬼】在第一个头部被消灭之后,能力值就会增幅,之后在顺次打倒另外两个头部反而会让其得到进一步的强化,最后就会出现【■■■】。
2022年12月29日 02点12分
15
吧务
level 13
《逆转如翻旗》
将对手施加于自己身上的异常状态逆转,并且持续消耗SP。但是,这个无法逆转所有的异常状态,有些只能打消,并且也会因为出力的差距而无法完全逆转,只有减轻效果。以【吸魔】为例,《逆转》只能不被对方吸收MP,而无法转而吸收对手的MP(但是如果是让自己主动丧失MP也不一样)。对于<超级创胎>,超级职的奥义,<神话级UBM>的普通异常状态也只能打消(即使进化到<超级创胎>,并且对于必杀技能和压缩后的技能,最终奥义一类的也无法逆转)。并且在小说中也表现了,在打倒【大瘴鬼】后,玲的SP已经见底了。
虽然,这个技能似乎还有别的特别之处……
《破坏权限》
《破坏权限》不是对对面防御力在自身的攻击力之下就能秒杀的技能,这个技能是保证自己的攻击一定能造成伤害,以及遇上概念性防御技能时,自身的攻击力也必须要凌驾对面概念的强度才可发挥效果,并且对【救命胸针】无效(文库版错误在作者报告中有提及)
攻击力与防御力与STR与END
<Infinite Dendrogram>中攻击力和防御力是很复杂的东西,攻击力有武器攻击力,攻击力的最终发挥值,防御力也有等等相似的项目,但是STR不等于攻击力,END不等于防御力,反之亦然。即使攻击力高,力气也不一定打,即使防御力高,从高处摔下也可能死亡。同时END用防止STR所带来的击飞效果,单纯的攻击力不会有有击飞效果,END的上升也可以增加对各自属性的抗性,但是防御力对某些属性没有任何作用,STR也可用了对抗某种属性和异常状态
2022年12月29日 02点12分
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