level 10
五河士道
楼主
众所周知,噩梦作为一个不算老的屠夫,技能机制却显得及其古老,而且技能机制没有他名字噩梦的感觉,所以我想了个重做方案大家看看怎样:
外在特质:噩梦移速和求生者移速一样,不能普攻,不能破坏场景中任何物体(板子,危墙这类场景中可通过交互破坏的,求生者道具留下的还是可以照常破坏),作为不能破坏板子的补偿,噩梦可以花费大约两秒多的时间翻越板子,这个时间可以被破坏欲缩短,噩梦不会被求生者发觉(指看不到也没有红光和心跳),求生者惊动地图中的乌鸦时会被渡鸦纠缠,被渡鸦纠缠的求生者交互,破译,开启大门,治疗,移动速度均降低15%。
0阶技能:窥视:噩梦持续凝视求生者,凝视过程中和凝视完成后对求生者显形,暴露红光形态和恐惧半径,凝视完成后,噩梦可以对求生者进行飞掠
1阶技能恶兆:噩梦可传送至任意渡鸦位置,若渡鸦未纠缠求生者,该技能进入一个60s的冷却;渡鸦纠缠求生者,则不会冷却,但会消耗渡鸦且求生者在原本纠缠的渡鸦持续时间结束前不会再被渡鸦纠缠
2阶技能渡鸦:噩梦往前方、或密码机方向、或有求生者的狂欢之椅方向、或通电的大门方向施放一只渡鸦,渡鸦到达密码机处将会绕着密码机盘旋,如果飞行过程中渡鸦附近有求生者,渡鸦将盘旋在求生者身上并显示其位置,持续一段时间。
2阶技能捕猎:凝视所需时间缩短(所需时间变为原本二阶的两倍多一点),并且第二次飞掠可以打断第一次后摇,但第二次飞掠会有一个较大的后摇(正常后摇的1.5倍)

2022年12月27日 12点12分
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外在特质:噩梦移速和求生者移速一样,不能普攻,不能破坏场景中任何物体(板子,危墙这类场景中可通过交互破坏的,求生者道具留下的还是可以照常破坏),作为不能破坏板子的补偿,噩梦可以花费大约两秒多的时间翻越板子,这个时间可以被破坏欲缩短,噩梦不会被求生者发觉(指看不到也没有红光和心跳),求生者惊动地图中的乌鸦时会被渡鸦纠缠,被渡鸦纠缠的求生者交互,破译,开启大门,治疗,移动速度均降低15%。
0阶技能:窥视:噩梦持续凝视求生者,凝视过程中和凝视完成后对求生者显形,暴露红光形态和恐惧半径,凝视完成后,噩梦可以对求生者进行飞掠
1阶技能恶兆:噩梦可传送至任意渡鸦位置,若渡鸦未纠缠求生者,该技能进入一个60s的冷却;渡鸦纠缠求生者,则不会冷却,但会消耗渡鸦且求生者在原本纠缠的渡鸦持续时间结束前不会再被渡鸦纠缠
2阶技能渡鸦:噩梦往前方、或密码机方向、或有求生者的狂欢之椅方向、或通电的大门方向施放一只渡鸦,渡鸦到达密码机处将会绕着密码机盘旋,如果飞行过程中渡鸦附近有求生者,渡鸦将盘旋在求生者身上并显示其位置,持续一段时间。
2阶技能捕猎:凝视所需时间缩短(所需时间变为原本二阶的两倍多一点),并且第二次飞掠可以打断第一次后摇,但第二次飞掠会有一个较大的后摇(正常后摇的1.5倍)

