吧务
level 13
游戏抄手
楼主

陽了陽了,陽的头晕目眩别问今天才发,问就是陽晕了
为游戏获取真实演员录制的肢体声音、呼吸声和呼吸声
他让它们非常微妙以匹配视角,并且考虑到玩家不想被僵尸听到,所以现在它们并不过分。我们可能会改变这种方法,但考虑它们并思考它们会在游戏沉浸感方面带来什么是很有趣的
目前正在努力将我们的优化和地下室分支(总是出现的映射器放置的地下区域,以及作为惊喜功能和宝藏/僵尸盒放置的随机出现的区域)置于可测试状态。这是一个持续的过程,但本周已经取得了很多进展,所以还是很令人兴奋
火焰的新代码仍在进行中
模组作者/开发者新工具:一旦激活,它会记录玩家周围生成的每个物品,而不是等待玩家(或模组制作者/开发者)发现它。记录的信息包括项目列表;有问题的房间定义;有问题的容器类型;以及相关容器的 X、Y 和 Z 坐标。
改进的“职业”房屋,外面有与职业相匹配的汽车,新武器,新的故事,新的书籍物品。
动物已经进入初步测试阶段,第一天就充满了疯狂的错误报告(我:???????????,干)





最后,祝大家圣诞节快乐没了

