坦克工厂地图调整
那么这次的改动涉及到了哪些区域,又会对战场产生怎样的影响呢?接下来让我们一起带入开发者的角度看看这张地图发生了什么变化吧。


首先在平衡性来说上下对称的“坦克工厂”是完全没有问题的,但在玩法策略性上来说重型坦克在这张地图上的表现过于无脑前压在中路。
想必下图这种恼人的“场面” 各位长官之前也经常遇见吧:


坦克们挤在一团的战斗是毫无博弈乐趣的,这也是开发者们不愿意看到的情况。
根据开发者的透露,为了改善这种情况,本次的主要调整方向是增加右侧外线对于厂区内部的交互性,削弱部分车型在中路厂房区域的发挥。
【区域解析】


彩色圈出区域为本次主要改动区域,可以看出改动基本都是集中在右半场,右半场的的对比图具体如下:




蓝色区域:移除了部分工厂的墙壁,掩体的减少可以有效的增加路过此处的风险削弱从此处贸然突进的意图。
黄色区域:主要是增加了一些地形的高度。1号区域适合后置的坦歼去针对蓝色区域造成压制。 2号区域相比之前更具占领意义,机动性强的坦克可以根据形势抢占这里从高处依托着围墙寻找机会。而3号区域相比改版前隐蔽性强的坦克的侦查体验会更为安全。
绿色区域:4号区域将原本的广场略有提高,这意味着双方的在中线的试探更有明确的界限,双方组织进攻和防御也会更有节奏感。而5号区域原本在蓝色区域附近的矩形塔楼被挪到了此处为双方的进攻做一个侧边的支点。
总的来说我们在右半边的改动较大,主要增加了侧边针对厂房的压制力,减少了之前大密度且无序的植被通过调整地势重新规划了进攻的节奏感。