level 11
来来往往行色匆匆
楼主
这次改版,我有几个观点。主要是针对新区的吧
这次新区没有去玩,目前在玩六内区。
六内区就不说了,明教确实被
刀了
。武当那种刀不痛不痒,并且跟绝绝绝大数的人关系不大(你非要说你切个万兽也受影响,那我无话可说)。
就谈谈新区吧。
蜗牛这次改的那些内功,能够明显的看到,把整个中前期特别突出的内功给砍了,这个事情从丐帮4内酒雨在几个月前被刀了,就能够看出,蜗牛以后不会再容忍一些前期内功在各个不同的阶段发挥出超越同级太多的情况。
有人要说,这是为了打压平民。虽然这种观点很能够得到一部分人的认同。但我是认同不了的。因为这些强势的东西往往在能花钱的人手里,发挥的价值更大。对平民而言,平均往往才是最公平的。说的更难听一些,假如
人类
社会规则定死,每个人都 没有上升的空间,这才是对底层最大的照顾。但凡可以通过努力,就可以现实超越别人的物质生活,这必然是会形成阶层压迫的。这里就不多扯这些了。没什么意义,还容易招杠精。
说完第一点,再谈第二点,就是到底是什么样的会喷前期的那些变态内功被刀这事。
很显然,喷的最多的人,是那些想通过信息的不对称来获取优于其它的游戏体验,所谓的信息不对称包含两个层面,一个是对没那么了解前期各个门派内功强弱特点的人,还有一种是比较踏实死脑筋的人,这种人他一般喜欢一个门派 ,就从一内到五内或者到六内了。在整个这个过程当中,一部分投机分子,他会不断地的从每个门派内功最强势的点切入,强势阶段退却之后,就换另一个门派的强势阶段,如此往复。
然而这部分人,他的快乐是建立在压迫其它人的体验之上的,因为从出发点来讲,这就是一场 不公平的较量。但这也是蜗牛多年来没有去平衡和处理好的问题。这里并不是在指责哪个玩家,因为玩法本质还是游戏机制提供的。我表达的仅仅只是什么样的会受影响,什么样的人会喷。
内功就这样吧。至于武学的调整。我真的很纳闷一个事,峨眉和大风车这俩动的都 是前期,而且在之前一个阶段 的贴吧,我想很多人也都 看到了,峨眉和大风车在整个新服前期的威力。既然明知道强度太高,官方也愿意调整,这有什么好喷 呢?甚至还有扬言新区要死了,蜗牛要关门了。我很费解,你还没有投入呢。在这里替蜗牛说一句爱玩玩,不玩滚。
最后再说说副本的事吧。
副本 这个,我一直都 觉得,九阴的经济系统 是很糟糕的,如果不是它的战斗特点还有吸引人力的地方,我想就这经济系统,早应该让这个游戏去死了。
九阴学习了梦幻的经济系统(这里只是说它学了,不代表它学会了,不要杠),但梦幻是烧点卡的游戏,网易他只要把1点数对应多少RMB算清楚,然后1点数对应多少产出算清楚,价值就是会很稳。想比别人强、比别人获得的多,就多烧点卡,一个号不够,就开五个,开八个,开十个。但九阴不一样,九阴没有点卡,一个区区的江湖名名俊也不能完全替代点卡的作用,还是个包月的东西。
这就造就了,玩游戏的人,跟一门心打金的人,完全不一样的游戏体验和付出。说的直白点,就是玩九阴花钱的人,是一分钟赚不到。赚钱的人是一分钱都不花(夸张说法,不是真的一分钱 都 不花,不要杠。)
既然如此,那么官方这次把中前期大量的投放,变成一个人的单机玩法(即积分兑换),我认为这是对大部分的公平。试想我作为一个玩游戏的人,我以娱乐为主,我以打架为主,这个游戏的经济系统我参与不了,即使参与,我也只能作为消费的一方,而成为不了产出的一方,这是很扭曲的一种模式。现在好了,每个人都 能用自己的时间来交换有价值的东西,这是相对公平的。
好了,就这些吧,希望九阴变好。虽然这贴吧乌烟瘴气,但游戏里,如果你是一直在九阴的人,应该能看出一,游戏里真没什么人一天到晚抱怨这,抱怨那的。我是没有听身边的讲这些,他们甚至不太关注贴吧。
2022年12月23日 07点12分
1
这次新区没有去玩,目前在玩六内区。
六内区就不说了,明教确实被
刀了
。武当那种刀不痛不痒,并且跟绝绝绝大数的人关系不大(你非要说你切个万兽也受影响,那我无话可说)。
就谈谈新区吧。
蜗牛这次改的那些内功,能够明显的看到,把整个中前期特别突出的内功给砍了,这个事情从丐帮4内酒雨在几个月前被刀了,就能够看出,蜗牛以后不会再容忍一些前期内功在各个不同的阶段发挥出超越同级太多的情况。
有人要说,这是为了打压平民。虽然这种观点很能够得到一部分人的认同。但我是认同不了的。因为这些强势的东西往往在能花钱的人手里,发挥的价值更大。对平民而言,平均往往才是最公平的。说的更难听一些,假如
人类
社会规则定死,每个人都 没有上升的空间,这才是对底层最大的照顾。但凡可以通过努力,就可以现实超越别人的物质生活,这必然是会形成阶层压迫的。这里就不多扯这些了。没什么意义,还容易招杠精。
说完第一点,再谈第二点,就是到底是什么样的会喷前期的那些变态内功被刀这事。
很显然,喷的最多的人,是那些想通过信息的不对称来获取优于其它的游戏体验,所谓的信息不对称包含两个层面,一个是对没那么了解前期各个门派内功强弱特点的人,还有一种是比较踏实死脑筋的人,这种人他一般喜欢一个门派 ,就从一内到五内或者到六内了。在整个这个过程当中,一部分投机分子,他会不断地的从每个门派内功最强势的点切入,强势阶段退却之后,就换另一个门派的强势阶段,如此往复。
然而这部分人,他的快乐是建立在压迫其它人的体验之上的,因为从出发点来讲,这就是一场 不公平的较量。但这也是蜗牛多年来没有去平衡和处理好的问题。这里并不是在指责哪个玩家,因为玩法本质还是游戏机制提供的。我表达的仅仅只是什么样的会受影响,什么样的人会喷。
内功就这样吧。至于武学的调整。我真的很纳闷一个事,峨眉和大风车这俩动的都 是前期,而且在之前一个阶段 的贴吧,我想很多人也都 看到了,峨眉和大风车在整个新服前期的威力。既然明知道强度太高,官方也愿意调整,这有什么好喷 呢?甚至还有扬言新区要死了,蜗牛要关门了。我很费解,你还没有投入呢。在这里替蜗牛说一句爱玩玩,不玩滚。
最后再说说副本的事吧。
副本 这个,我一直都 觉得,九阴的经济系统 是很糟糕的,如果不是它的战斗特点还有吸引人力的地方,我想就这经济系统,早应该让这个游戏去死了。
九阴学习了梦幻的经济系统(这里只是说它学了,不代表它学会了,不要杠),但梦幻是烧点卡的游戏,网易他只要把1点数对应多少RMB算清楚,然后1点数对应多少产出算清楚,价值就是会很稳。想比别人强、比别人获得的多,就多烧点卡,一个号不够,就开五个,开八个,开十个。但九阴不一样,九阴没有点卡,一个区区的江湖名名俊也不能完全替代点卡的作用,还是个包月的东西。
这就造就了,玩游戏的人,跟一门心打金的人,完全不一样的游戏体验和付出。说的直白点,就是玩九阴花钱的人,是一分钟赚不到。赚钱的人是一分钱都不花(夸张说法,不是真的一分钱 都 不花,不要杠。)
既然如此,那么官方这次把中前期大量的投放,变成一个人的单机玩法(即积分兑换),我认为这是对大部分的公平。试想我作为一个玩游戏的人,我以娱乐为主,我以打架为主,这个游戏的经济系统我参与不了,即使参与,我也只能作为消费的一方,而成为不了产出的一方,这是很扭曲的一种模式。现在好了,每个人都 能用自己的时间来交换有价值的东西,这是相对公平的。
好了,就这些吧,希望九阴变好。虽然这贴吧乌烟瘴气,但游戏里,如果你是一直在九阴的人,应该能看出一,游戏里真没什么人一天到晚抱怨这,抱怨那的。我是没有听身边的讲这些,他们甚至不太关注贴吧。