level 5
      
	  hawkGM
	  
	  楼主
	  
	
	
其实好多问题不爽很久了整体修改意见偏向让游戏动作性更足,减少MOBA容易出现的数值碾压问题
1.给所有角色二段跳SP,减少非输出/刺客角色二段跳SP的冷却,最好回到初版CD
凸显动作自由度,增加容错几率
2.空港跳板回归,增加一个从对面家能到对面跳板的快速移动通道
以前删跳板就是因为部分输出赖楼顶不下来,除了赤等少数位移多的能上去外,其他人是真没办法,
不如给个风险比较高的通道,这样既不影响地图特性也能给逆风方一些迂回空间。
3.建议暗巷能上房,设计个短的房顶走廊,古堡设计个斜对面移动半场的防御性滑索
对线作用不大,娱乐性较高,方便野区开团
4.增加波次兵线对塔的攻击伤害,
以免上述改动后团不赢,塔不掉
5外场装备只保留默认蓝、紫和粉 降低紫色装备价格到原来50%,粉装获取主要靠合成,搞个合成小游戏
外场互动少,外场装备影响还不小,减少影响增强大厅互动
6.戒指回归,所有戒指效果减弱,工资戒指只有在开局10分钟内双方经济最差的两个,且与倒数第二经济差距到1000才能选择,选择后锁定最后戒指升级。
方便中期开团,给经济差的一个后期翻身机会
7.增加一个减CD但是也减攻击力的怪,只在后期刷新一次
给打不了BOSS的逆风团队一个博弈选择:保团队BUFF还是选择让刺客/战士搅一波 还是两个都丢
8.开局20分钟后增加投降选项,触发条件为某角色一段时间内输出低于段位平均值,有不配合倾向,
4人同意即可投降