level 2
j0402098
楼主
原来真打算一条路走到黑 之后每出新地图都要在维拉界面加图案对吧
切换地图就是箱庭世界 地图切换是有原罪的 画面再盛大 气氛再震撼 始终是要屈就在盈尺之地
无序深渊就是好例子令人失望 地图看着多大多壮观 实际上就是传统线性地图 甚至称不上地图 应该叫关卡
第三层勉强好些 但地图设计就是田字设计 田字里面放BOSS
城市废墟最有特色但只有丁点大小 想爬出去外面还有虚拟墙阻挡
法环为什么这么NB 就是因为他是开放式地图 望见之处皆可到达
虽然开放式世界烂大街 但是开放式就是NB呀
无主之地
魔物猎人世界 好不好玩? N不NB?
好玩呀 NB呀
但是你看着很大的地方 其实你永远都要局限在一个小区域
魔物猎人从当初过区域要切换改为现在无缝 就是进步就是方向
以前的线性地图和半开放式地图弊端就是关卡感过于严重 严重影响沉浸感代入感
如果现在宣布无主之地出真.开放式地图 而不是切换地图加DLC 魔物猎人世界直接出开放式世界
法环都可能要跪呀
幻塔明明可以在维拉的基础上直接扩展新地图 偏偏要走回以前加地图的旧路
可悲呀可惜呀
2022年12月18日 14点12分
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切换地图就是箱庭世界 地图切换是有原罪的 画面再盛大 气氛再震撼 始终是要屈就在盈尺之地
无序深渊就是好例子令人失望 地图看着多大多壮观 实际上就是传统线性地图 甚至称不上地图 应该叫关卡
第三层勉强好些 但地图设计就是田字设计 田字里面放BOSS
城市废墟最有特色但只有丁点大小 想爬出去外面还有虚拟墙阻挡
法环为什么这么NB 就是因为他是开放式地图 望见之处皆可到达
虽然开放式世界烂大街 但是开放式就是NB呀
无主之地
魔物猎人世界 好不好玩? N不NB?
好玩呀 NB呀
但是你看着很大的地方 其实你永远都要局限在一个小区域
魔物猎人从当初过区域要切换改为现在无缝 就是进步就是方向
以前的线性地图和半开放式地图弊端就是关卡感过于严重 严重影响沉浸感代入感
如果现在宣布无主之地出真.开放式地图 而不是切换地图加DLC 魔物猎人世界直接出开放式世界
法环都可能要跪呀
幻塔明明可以在维拉的基础上直接扩展新地图 偏偏要走回以前加地图的旧路
可悲呀可惜呀
