level 11
a778318223
楼主
还是认为问题在于用户基数不够大,咱们这些人使劲刮也刮不出碎银几两。
所以最关键要在宣传造势上面多花心思,怎么承接暴雪这波流量,流量口子大了,同样的留存率那也能留更多的人下来,再赚钱就容易了。
开服前期能立马变现我相信也不太现实,包括伊森跟老板聊到上来就能盈利也很难聊通。
所以对要通过问卷的形式,趁现在暴雪系游戏还在网易手上运营,对他们这波群体做一轮分析调研,准备好几个承接流量的口子(方式方法,游戏模式),在尽量不需要重新设计素材的前提下,模式先搭建出来,花一小段时间做个测试,推广部抓紧时间收集暴雪系玩家的喜好,然后同时提前给他们洗洗脑。
网易的资源想办法调动起来,反正有老板撑腰。要啥直接去其他部门去要,咱们游戏晚点上线都没关系,已经等了两年了,就像开服之后能长长久久的运营下去,也希望伊森的辛苦和大家的努力不会白费。
咱这一波干好了,到了营收的部分,那网易他们家
氪金
套路是一点都不弱的,到时候搬一些过来就好了。
2022年12月17日 16点12分
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所以最关键要在宣传造势上面多花心思,怎么承接暴雪这波流量,流量口子大了,同样的留存率那也能留更多的人下来,再赚钱就容易了。
开服前期能立马变现我相信也不太现实,包括伊森跟老板聊到上来就能盈利也很难聊通。
所以对要通过问卷的形式,趁现在暴雪系游戏还在网易手上运营,对他们这波群体做一轮分析调研,准备好几个承接流量的口子(方式方法,游戏模式),在尽量不需要重新设计素材的前提下,模式先搭建出来,花一小段时间做个测试,推广部抓紧时间收集暴雪系玩家的喜好,然后同时提前给他们洗洗脑。
网易的资源想办法调动起来,反正有老板撑腰。要啥直接去其他部门去要,咱们游戏晚点上线都没关系,已经等了两年了,就像开服之后能长长久久的运营下去,也希望伊森的辛苦和大家的努力不会白费。
咱这一波干好了,到了营收的部分,那网易他们家
氪金
套路是一点都不弱的,到时候搬一些过来就好了。