blender两个基本功能为何缺失?
blender吧
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level 1
1,阵列一次只能一个轴向,不能一个修改器里同时xyz轴或者其中两个轴阵列,除非添加多个阵列修改器
2,沿着曲线阵列会导致物体变形,虽然网上有些解决办法,但是要么复杂要么不好操作,
这两个都是建模最基本的吧,实现难度应该不大吧,blender为何要容忍这样的不方便或者功能缺失呢?
2022年12月16日 19点12分 1
level 8
因为搞了几何节点这个上位替代品
2022年12月17日 00点12分 2
说实话,几何节点并不适合一般人用,那玩意要搞懂各种计算逻辑步骤才能熟练运用,一般人没那个精力去学,一般人就是类似于做填空题,选择或者不选择
2022年12月17日 06点12分
@好名被抢光了喔 那岂不是材质、着色器、合成都不适合一般人用。既然都不用,那为啥要学这个软件,应该去学solidworks这类的参数建模软件才对吧
2022年12月17日 08点12分
吧务
level 13
请举出1的实用例子。
2022年12月17日 05点12分 3
实用方面很多自己可以试试看,max里面的阵列修改器综合到一个面板里了
2022年12月17日 06点12分
@好名被抢光了喔 你说呀。描述不能吗?还是描述不出吗?
2022年12月17日 07点12分
吧务
level 13
2,沿着曲线变形是需要的。如果主体维持直线,array后根本就链接不上,会有破口。因此曲线阵列的主体必须有足够的面来弯曲,越多越平滑。
2022年12月17日 07点12分 4
level 5
两种软件虽说都是三维建模软件,但由于发展历程不同,造成软件功能的侧重点不同,BL现在由于各大厂的加入,现在的重心侧重于迎合大厂的需求,MAX被自动桌收购以来就不断在上面堆叠功能,在多边形建模方面无疑是十分强大的,BL虽然建模也不弱,但还是稍逊一些,只是MAX确实有些老气横秋了。另外个人觉得,MAX是不支持非流形的,这点我觉得在建模方面还是有好处,至少不会出现多面,内部面这些奇奇怪怪的错误。
在建模的手感上BL要更胜一筹,各种快捷键使用起来十分带感。而且BL高度可自定义,百人用BL会有百样面貌,很多插件默认是不开启的,这样就能让软件的启动速度更快,你需要什么功能就开启什么插件,或者安装外部插件。雕刻功能在非专项软件中是佼佼者,个人感觉雕刻已足够用了。
2022年12月17日 14点12分 5
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