浅谈一下新天赋模仿犯的闪避流加点
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level 11
新天赋的具体效果吧里已经有人发了,我就发一下自己配的一套新天赋的闪避流玩法加点
不过这个天赋目前似乎存在bug,楼下细说
先放上“虚假的”面板
2022年12月16日 16点12分 1
level 11
这是我一开始的天赋配置,理论上可以额外增加40%闪避,比浪人仅仅少了5%闪避,在大厅中也一样显示我可以达到基础55%闪避
2022年12月16日 16点12分 2
level 11
然后我们来看看前面四张牌的效果
2022年12月16日 16点12分 4
level 10
本来闪避就不多,还不能生效也太过分了吧
2022年12月16日 16点12分 5
不知道是不是bug,如果能四张叠加这天赋强度就很不错了
2022年12月16日 17点12分
@-雨月之萤- 说起来,昨晚我打活动图也发现一个bug,开局好好的,打着打着全头没了。。。AK17打水军一枪100多伤害。普通图好像没影响
2022年12月17日 00点12分
@等待绿豆753 打活动开始摇礼物后水军会逐渐变肉
2022年12月17日 00点12分
@Xctwar⚡ 原来不是bug啊[喷]
2022年12月17日 01点12分
level 11
第一张牌的自动填充和加快切枪速度,方便你清完水军后及时切武器打熊,并且可以节省你换弹的时间
第二张牌,每次爆头回复10血量,但是,他没有写出来的是,这个技能效果是有冷却的,不过具体数值我没测
第三张牌,闪避后的子弹反弹,几乎没用,白板
第四张牌,血量地域50%后无敌2s,cd15s:十分有用,让你在破甲后可以再多吃一次225伤害,并且有2s的时间快速转移到掩体后,配合第二张牌的回血可以让你将血量回至50%以上。另外,当你的血量低于50%且效果冷却完毕时,下一次受伤的时候会自动触发此效果
2022年12月16日 16点12分 6
level 11
事实上,我一开始配置这套卡组的目的是对标浪人,按照我一开始的设想,这套卡组只比浪人少了5%闪避,切枪浪人快的多,跟浪人比起来有一个续航能力(虽然很少),而且比起浪人破甲后容易死的缺陷,他有着吃一枪后2s的无敌时间换点,本应该是浪人上位,但是由于闪避的bug(不知道是否是bug还是设定就只能生效一层闪避)导致这卡组实际闪避只有40%......所以更多的只能娱乐,和浪人各有千秋吧
2022年12月16日 16点12分 7
level 11
技能搭配(我是玩单突的,所以没点为团队服务的那些技能)
2022年12月16日 16点12分 8
level 11
主副手改装
2022年12月16日 16点12分 9
level 11
实战
DS/0倒/有ai 布鲁克林银行
BV138411p7Bw
2022年12月16日 16点12分 10
level 11
然后是思路,这天赋你就当浪人玩就行,灵活闪避,快速切枪,运用掩体,猥琐打人。破甲了就找掩体,换点过程中因为有低于50%血无敌2s所以比浪人从容很多,无敌进入cd后如果已经到掩体后就缩着等回甲没有就准备小蛋糕,等回完甲打人尽量爆头,既可以回甲增加容错又可以把血量升回去。我用着手感是比浪人舒服不少(但是目前的闪避率还是不敢恭维)
2022年12月16日 17点12分 11
level 10
楼主感觉这个好一点还是安那其好一点
2022年12月16日 23点12分 12
都很强,但是所有的闪避流都有看脸的风险,还是安那其更稳定一点
2022年12月17日 04点12分
level 11
刚才测试了一下,并没有前四张闪避不生效的情况。经mod计算我全局闪避率(闪避总次数/受击总次数)是63%,算上bot的5闪避copycat闪避是60,跑步时是70,所以63说明闪避没有问题,如果有问题就算我全局一直跑也到不了63。所以大伙可以放心食用。[滑稽]
2022年12月17日 06点12分 13
那就是hud显示的问题咯?
2022年12月17日 15点12分
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