level 1
能量系武器
激光炮
初始的小炮,实际使用能耗非常低,测试了一下,近距离一个小反应堆加6个船员可以满足4个激光炮的持续使用(反应堆是有盈余的)。和主要竞争对手加农炮比,射程更远,因为单个体积小,射界更广布置更方便。省去了弹药生产的物流环节,小船使用更方便。
重型激光炮
3倍激光炮的价格,3倍的DPS,同样的射程,弹道速度略慢,人力消耗也差不多是3倍,但只消耗两倍的指挥点数。实际因为单个体积大布置不方便,在开局阶段指挥点数也不紧张,不如激光炮适用性好。之后因为船体变大,大号加农炮可以节省一个反应堆,竞争上岗处于劣势。
扰乱器
仅仅200的对甲DPS和高达4500的对盾DPS,显然是对盾专用。扰乱器射程非常短,和加农炮差不多,但射界非常广,可以横着装。200的DPS打在装甲上伤害可以忽略不计,但是打在护盾发生器上还是有些效果的,所以小盾前一定要带一点装甲,大盾船是不会让人贴这么近的。
离子炮
曾经的霸主,被砍了射程以后还是很强力,但没那么无脑强了。2500的DPS算不上高,因为要搭配棱镜,价格和尺寸也不算有多少优势,但因为非常准,可以精准烧穿一路,摧毁关键部件,实际的杀伤效果还是非常好的。因为总体DPS不算高,所以经常碰到强盾船出现打不穿的问题,最好配置EMP破盾。被砍后300的射程还是可以利用机动性白嫖炮舰的,但会被导弹船和磁轨炮舰白嫖。离子炮光束可以穿过自己的结构框架。
离子光束棱镜
离子炮的一部分,主要作用是合并离子光束和给离子光束转向,不用人,不耗电。合并算法是入射伤害最低的一路+入射伤害次低的一路*0.75+入射伤害再次低的一路*0.56... 两路一样的则随便选一路衰减,只有一路入射不衰减。所以最终以二叉树形式合并是DPS损失最小的方法。4个离子炮二叉合并后大约相当于3个离子炮直接输出的伤害。衰减为什么还要合并呢?因为在游戏中后期,正面的防护压力很大,武器让出正面空间可以放置更高密度的防护设施。离子炮与棱镜的组合,可以将体积大能耗高的离子炮组安排在船体腹部,而经过一系列合并折射,最终将所有的火力从正面离子棱镜宽度的缝隙中射出。当然也不是必须合并成一路,两路或者3路输出都是可行的,看取舍了。离子光束可以从两个紧挨着的离子棱镜中间穿过,也就是说,被遮挡住半个的离子炮光线不会被离子棱镜挡住。离子棱镜指定目标棱镜的方法是在正常操作界面,单独选中离子棱镜后,左下角窗口有个瞄准离子棱镜的指令,使用这个指令就可以强制离子棱镜射向指定的另一个离子棱镜而不会自己瞎转了。离子棱镜的摆放方式可以参考官版船的设计,各种脑洞大开的合并方式。另,离子光束打到别的船的离子棱镜的后部也可以折射,对离子炮最强防御难道是把光束反射回去?
点防御
弹道武器防御,就是发射武器那个标签下除了高射炮外的武器都能防,能量武器标签下的都不能防。对导弹效果拔群,磁轨炮弹也能拦截,级数多的磁轨炮,弹道速度更快,拦截难度更大。核弹的血量相当多,在进入加速过程后,不是很好拦截。和同行高射炮相比,体积小,不需要操作员是核心优势。这个武器可以对船输出的,DPS525和小激光炮相当,能耗是激光炮的2倍,射程非常近,好在省个操作员。对船输出操作方式是常规操作界面选中点防御,左下角指令中有个选项框,可以选仅拦截、仅输出、两者都做。建议有条件的在船侧面和后部都配置一点,防止有绕后的导弹打到脆弱的船体。
开采激光
这东西是采矿用的,倒是也能打人,射程非常近,DPS相当于两个半小激光炮,能耗相当于一个小激光炮,指挥点数只相当于一个半小激光,但价格相当于三个小激光,和只有100的射程。要说性能其实还是可以的,这个武器可以和甲板炮一样,越过船体的非高大部件射击(高大部件是指甲板炮、开采激光、雷达、牵引光束,大推进器和大反应堆不算高大)。所以可以配置在船内部补伤害,当然只有100的射程,放在船中后部就真的只能贴脸输出了。
2022年12月16日 09点12分










