level 10
佳木秀荣
楼主
俗话说“风暴什么都好,就是不好玩”,那么"不好玩"在哪?我的理解是:正反馈不足。这里"正反馈"是指除了输赢外,游戏过程的乐趣。补刀、掉钱、出装、升级加属性、击杀等等都是正反馈,每样都是有小小满足感的。很多小小满足感集合一起可变大满足感。风暴取消了补刀、金钱、装备等,其实是减少了很多游戏正反馈,又没有增加额外的正反馈,似乎除了赢,就没什么其它乐趣了。
风暴可以在升级选天赋大做文章,增加"正反馈"。每升一级都可选天赋,让玩家体会到每升一级都在变强,对升级有期待。(目前升级没有天赋选择时毫无感觉)。保证每级都可选,二选一甚至单选也行。天赋设计要更大胆些,平衡先放一边,游戏做好玩了再说平衡。
2022年12月16日 06点12分
1
风暴可以在升级选天赋大做文章,增加"正反馈"。每升一级都可选天赋,让玩家体会到每升一级都在变强,对升级有期待。(目前升级没有天赋选择时毫无感觉)。保证每级都可选,二选一甚至单选也行。天赋设计要更大胆些,平衡先放一边,游戏做好玩了再说平衡。